美利坚:游戏制作教父 第150节

  只要能将它完成落地,从今往后EA和他们的子公司就有了开发3D游戏的能力。

  而不是永远跟在GAMENOVA的身后吃剩饭。

  虽然跟在GAMENOVA的后面反倒是能吃到热度的加持,在某些时候赚得甚至比以前还要多。

  但如果可以,谁不想成为站在最高处的那个吃第一口的?

  剩饭终究是剩饭。

  如果他们想要做体育游戏,3D化更会是重中之重。

  特里普已经看出来了,GAMENOVA不可能将所有的精力都放在体育游戏的开发上。

  留给EA的生态位缺口仍然存在。

  “特里普先生,如果是这样的话,我知道有一家公司或许适合这个任务。”

  费格斯想了想,脑海中忽然闪过一个名字,

  “一家去年刚刚成立的新公司,叫做‘Bethesda’,‘Bethesda Softworks,LLC’,在马里兰州。”

  “贝塞斯达……?”

  特里普听着这个有些耳熟的名字,努力回想着,

  “啊,是克里斯托弗创办的那家游戏公司?我见过他,MIT毕业的天才。”

  虽然这只是一家没什么作品的小公司,但特里普还真对他们有些印象。

  因为他们在C64和AtariST上发行了一款名叫《Gridiron!》的游戏。

  一款带有克里斯托弗自己亲自设计的物理引擎的橄榄球题材的游戏。

  像这种PC游戏,特里普自然不会放过拉拢的机会。

  几乎是见到它的第一时间特里普就找上了对方。

  只不过彼时年轻气盛的克里斯托弗刚刚在自己的VideoMagic实验室赚得盆满钵满。

  牺牲自主权成为EA的附庸?

  这种事儿想想也知道对方绝无可能同意。

  克里斯托弗直接自己掏了十万美元外加大量的股权在马里兰州原地盖起了一家生产工厂。

  如果不是去年名声大噪的《二次运球》杀了整个体育游戏市场一个七荤八素,《Gridiron!》甚至有可能成为去年销量最高的体育游戏。

  是的,如果《一对一》不是跟GAMENOVA对弈,还有体育明星带来的大量流量,或许EA还真的要被这家刚成立的小公司打下去了。

  即便如此,《Gridiron!》也成为了去年销量最高的橄榄球题材电子游戏。

  就这样一个生态位跟EA完全冲突的公司,想让特里普不印象深刻都不可能。

  “找他合作吗……”

  光是想想这件事的难度,特里普就感到一阵头大。

  ……

  马里兰州,贝塞斯达,克里斯托弗家中。

  “基于BSP树空间分割的伪3D技术渲染模块?就这?”

  克里斯托弗正了正自己的西装领带,他本打算去参加一场小型会议。

  特里普的出现让他打消了原本的计划,打算听听看这次对方又想说些什么。

  可没想到特里普居然是再一次向着自己抛出了橄榄枝。

  只不过这一次不是想要拉拢他们成为EA的独占开发商,而是打算邀请贝塞斯达一同研发一款3D渲染模块。

  “克里斯托弗先生有办法?”

  特里普心中一喜,对方的态度越是张扬,他反倒心里越有底。

  这证明对方说不定真的能解决他们现在碰到的技术难题。

  “特里普先生,合作自然没有问题,但是……你打算开什么条件?”

  他笑了笑,邀请特里普来到自己的书房内。

  书桌上的那台IBM高端机上,正运行着一个简陋的程序Demo。

  那是一个简陋的3D场景,没有摆设和贴图。

  但在看到它的瞬间,特里普的瞳孔就因惊骇猛地收缩。

  支柱、有高度差的地面……

  除了光照和纹理映射还没有以外,它的表现已经完全符合《DOOM》所展示出来的那些新技术了。

  这才发布了多久?

  特里普看向克里斯托弗的眼神中多了几分忌惮。

  这样的一个竞争对手,如果任凭对方在体育游戏领域继续深耕下去,以后的EA怕是不好混了。

  “条件……”

  特里普思考片刻,咬了咬牙,

  “由该渲染模块开发的后续作品,可以给贝塞斯达方……10%的分成。”

  这已经是他能接受的最大限度的让步了。

  即便是他们可以靠着二次迭代生产出自己的版本,他也不想让对方靠着这个再多赚更多的钱。

  “哈,不如我来提个主意吧?”

  克里斯托弗摇摇头,显然他对这个报价完全不满意,

  “也不用多少分成了,我对EA游戏的那点销量没什么兴趣。不过我倒是听说Interplay最近正在开发一款叫做《辐射》的作品?”

  “你想要《辐射》的IP?!”

  “这是笔划算的交易,不是吗?”

  一款甚至都还没落地的半成品项目,交换一个或许蕴藏着上千万美元利润的渲染引擎……

  特里普眉头紧皱。

  半晌,他才算是狠下了心,重重点了点头道:“好!”

  ……

  动视Activision。

  威尔接到林立新的电话,从本部匆匆赶了过来。

  自从《文明》项目后,威尔便陷入了漫长的蛰伏期。

  除了继续不断完善自己的诸多系统模块以外,他基本没有什么别的任务要忙。

  “来啦,来这边坐,给你看个好东西。”

  林立新坐在大卫跟前,两人正面对着一台C64,上面似乎在运行着什么游戏,屏幕不断闪烁着各色像素,映照在两人脸上。

  威尔眨巴了几下眼睛,这才迈开步子,赶快来到林立新跟前。

  而他也看到了林立新想展示给他的东西。

  毫无意外的,这是一款电子游戏。

  整个游戏画面由一栋三层住宅的横剖面构成。

  一楼二楼以及阁楼,每一层都布置得像模像样,还用墙壁做出了房间划分。

  

  “啊,这是LCP吧!我玩过,我是LCP的头号粉丝!”

  威尔当即瞪大眼睛。

  LCP,全称LittleComputerPeople,全世界最早的电子宠物类游戏。

  也是全世界第一款‘生活模拟’玩法的游戏。

  于1985年由大卫开发,并由动视发行。

  “对,你不是想要开发一款人生模拟游戏吗?我刚才正好想起了这款游戏……哦对了,忘了跟你介绍了,这位就是LCP的开发者大卫先生。”

  “?!”

第187章 全新的角色AI

  有的时候林立新的人脉真的让威尔感到很迷惑。

  简直是手眼通天!

  曾经雅达利的半壁江山,竟然在自己一无所知的情况下变成了林立新的人。

  “威尔先生也打算开发一款生活模拟类游戏?”

  大卫饶有兴致地打量着这位年轻人,但眼神中更多的则是惊叹。

  同威尔对他很熟悉一样,大卫对威尔的名号自然也是有所耳闻。

  《模拟城市》的设计者。

  在第一次玩到那款游戏的时候,即便是见过多少大风大浪的大卫,也不免感到惊为天人。

  “是的!它叫《TheSims模拟人生》,不过目前还八字没一撇呢。”

  威尔整个人都兴奋了起来。

  LCP正是启蒙他动了开发《模拟人生》念头的那个启蒙作。

  “大卫先生,虽然LCP中的角色永远都是那个固定的男性小人,但是我听说您在设计的时候让每个玩家的小人的性格都是独一无二的,这是真的吗?”

  “这你都知道?”

  大卫微微吃惊,这是他在游戏中留下的一个独特的设计。

  只不过碍于机能的限制,它无法如自己需求那样运行得更加完整。

  最终呈现在玩家面前的这套系统的存在感极度薄弱,甚至难以被察觉。

  能知道这一点,说明威尔绝对不是在恭维,而是真的LCP铁粉。

  “的确是这样没错,我设计了一个随机参数组合体系,搭配一个简单的状态机,让每个玩家的小人在行为表现上都会有微妙的差别。”

  “有的小人更喜欢弹钢琴,有的更喜欢看电视,对礼物的喜爱程度也会有一定的差异。”

  “根据他们的食物和水的需求量,以及当前的心情,每个小人会做的事情都是不同的。”

  ……

  对这部作品,大卫自己也颇为喜欢,见到威尔如此上心,他便也如数家珍地讲述起了自己当时留下的诸多设计巧思。

  那些内容即便是已经过去了两年,他也仍然清晰地记着。

  “这么厉害?”

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