美利坚:游戏制作教父 第149节

  就是这小小的顶点与它构成的三角面,构成了未来3D化的盛世。

  一个崭新的时代即将被它开启。

  对玩家来说,一个真3D的世界在体感上最明显的变化,就是《Quake》首次引入的6Dof相机了。

  三个轴向上的自由旋转,前后左右上下的移动。

  从此以后,不单单游戏的世界变成了3D,玩家也可以真正以3D的模式在世界中行动。

第185章 《辐射》的256色升级计划

  DoF,其实就是(DegreesOfFreedom)自由度的缩写。

  这个概念溯源起来其实一开始跟IT行业并没有什么关系。

  它是五十年代机械领域提出的,在过去只用于机械系统的运动能力。

  而它正式应用于电子游戏的领域,大概的确就是从《Quake》这部划时代的作品开始的。

  “DoF?”

  不过这个概念落在在场的其他人耳中就没那么清晰了。

  “嗯,就像在《DOOM》和《德军总部3D》中,就是3DoF相机。”

  “喔……”

  卡马克沉吟一声,理解了到底是怎么回事。

  《德军总部3D》里只有前后左右两个轴的移动,以及一个Y轴的视角旋转轴。

  不管玩家怎么操作,终究是在这三个轴上进行操作的。

  这也就是所谓的3DoF了。

  “这个项目的开发跟以前不同,卡马克。”

  林立新来到几人跟前落座。

  这个项目的重要程度不亚于先前的任何一款游戏。

  不仅仅是因为它是民用游戏显卡的推行者,也不仅仅是因为它会是世界上第一款真3D游戏。

  真正的价值在于构成它的底子。

  “我明白,林!游戏引擎,对吧?”

  卡马克原地一蹿,整个人都陷入了极度的亢奋。

  早在最初听到林立新提出这个概念的时候,他就已经兴奋地浑身都在颤抖了。

  卡马克是个典型的开源主义者,一个遵循互联网精神的极客。

  如果不是GAMENOVA需要靠游戏来创收,他甚至想要请求林立新将他们的作品遵循GPL协议开源。

  不管是林立新提出的Mod体系还是游戏引擎体系,都恰好命中了他心中所追求的那份真理。

  游戏引擎,多么天才的点子!

  “没错,这事儿就交给你和重组的动视来做没问题吧?”

  林立新点点头,将已经整理好了的草案交到卡马克的手中。

  【关于《QUAKE(雷神之锤)》以及3D游戏引擎的开发计划案】

  “当然!”

  GAMENOVA开发本部很难将精力放在这样一个完整的软件的维护上。

  收购一家全资子工作室对林立新来说除了找开发的帮手以外,自然还有这部分的考量在里面。

  这可不是一个小项目。

  别看似乎只是在原本已经优化成了BSP版本的《DOOM》的基础上再加入了一个高度的概念。

  从底层来讲,这已经完全不是同一个项目了。

  卡马克和整个项目组要做的事情基本等同于另开了一块地皮从零开始砌砖盖楼。

  单单是新的图形渲染,就需要大量的向量和矩阵运算、线性代数和几何学知识……

  ……

  CES展上的内容经过了一周时间的发酵,已经彻底冲上了各大数码媒体的头版头条。

  不管是哪家的杂志的封面标题都脱不开那几样新东西。

  内存、显卡以及3D游戏!

  对消费者来说这届CES展绝对是近些年来最夸张的一场展会。

  哪怕是抛开GAMENOVA这家宛若是外星科技的公司带来的那些不讲道理的新产品,也有不少值得称道的玩意儿。

  然而对PC游戏商们来说心情可就实在是算不上有多美丽了。

  《DOOM》的出现让所有还在埋头研究那个射线3D渲染的开发者们集体傻了眼。

  什么叫抄作业都不会抄?

  自己这儿连3D渲染都还没学明白呢,人家已经又狠狠迈进一步了。

  完全革新的BSP分割,让他们先前的努力几乎是一夜之间就化作了泡影。

  这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气打算找回场子的EA了。

  特里普将那一张256KB显存的NovaRadeon显卡插入PC,并将《DOOM》的软盘送入驱动器。

  看着那个已经完全是下一个时代的画面,他再也抑制不住自己的情绪,忽然笑了起来。

  真特么气笑了。

  太欺负人了!

  整个开发部门不眠不休地钻研了那么长时间才研究透彻的射线渲染,应用这项技术的新作还没来得及落地,就已经全面落后了。

  不仅仅是他们自己第一方的作品,就连他们的几家开发商也没有逃过去。

  这里面最倒霉的自然是被EA寄予厚望的Interplay工作室。

  他们的新作《辐射》就是由EA提供的技术支持。

  虽然仍然是一款DOS上的PC游戏,但它已经用上了极为先进的EGA显示规范,在色彩数上远超过去。

  至少在这个项目正式开始的那段时间,EGA还是一个先进的概念。

  特里普捏着鼠标,看着画面上那个上千种色彩的画面,一时无言。

  半晌,他狠狠地扬起手,将鼠标摔在桌面上。

  娘的,连鼠标都特么是人家GAMENOVA的!

  ‘砰!’

  80年代的电子产品堆料何其扎实,这狠狠一摔,鼠标还没怎么样,桌子上倒是被砸出了一个缺口。

  “……”

  特里普想哭。

  倒霉!倒了血霉了!

  “联系一下Interplay,F**K,咱们干脆就借着GAMENOVA的东风,让他们见识见识什么叫PC游戏厂老资历的底蕴。”

  他冲着副手吩咐了一句,目光回到屏幕上,默默捡起那只几乎没有受到多少损伤的鼠标。

  学吧,学无止境啊。

  ……

  Interplay的首席制作人费格斯接到了EA的CEO特里普的电话,立刻放下手上的工作,千里迢迢从威斯康星州赶到了加州。

  面对GAMENOVA风雨欲来的攻势,费格斯的心情实在谈不上轻松。

  如果GAMENOVA真的决定要全面进军PC游戏市场,那对他们这些已经培养成熟了自己基本盘的开发商们来说不见得就是一件好事。

  混乱的新局势会严重影响各家的开发进度。

  “特里普先生。”

  费格斯向着特里普微微欠身致意,拉开特里普手边的一只椅子落座。

  他大概扫视了一眼会议室里的成员。

  除了自己这边带着的几名程序,EA这次派出的也都是清一水的技术人员。

  费格斯的心中立马了然。

  看样子这次会议的主题很明确了。

  CES展上出现的《DOOM》,以及它那夸张的新图形技术。

  “费格斯先生,诸位,那咱们就开始吧。”

  特里普清了清嗓子,确认所有人都已经就位,

  “我们接下来的计划,是将《辐射(Fallout)》全面移植为VGA版本,并换用OpenGL规范。”

  这话一出,所有工程师都是明显一惊。

  这跟投敌基本没有什么区别了。

  换用OpenGL和VGA,代表EA必须全方位接受GAMENOVA提出的新显卡规范。

  并专门为那张全球独一份的显示卡开发游戏。

  他们这是变相地成了GAMENOVA的独占厂商。

  “《DOOM》只是个半成品Demo,这代表至少在现阶段,GAMENOVA在这方面的技术仍然不算成熟。”

  “这是一个千载难逢的机会,我们不必完全放弃现在的开发进度,只不过要将原本的渲染系统全面升级。”

  “即便是GAMENOVA反应了过来,《辐射》的RPG题材也能弯道超车,成为全球独一份的256色的角色扮演PC游戏。”

第186章 把《辐射》给我吧

  为了这个大胆的计划,EA必须要暂停现在的所有其他项目的攻关,全力冲刺全新的BSP树技术。

  这也是特里普直接召集了两家的所有技术骨干参加此次会议的原因。

  “我们需要一个完整的渲染架构,不仅仅是给《辐射》使用,我们需要一个能够复用的3D渲染模块。”

  特里普一敲桌子,将自己的真实目的讲了出来。

  凭他的商业眼光不难看出,3D化注定是电子游戏的未来趋势,甚至这个潮流会来得比预想中还要快的多。

  下一次技术爆炸很快就要抵达了。

  而为了抢到新时代的船票,他必须要达成这一宏图伟业。

  一个能为以后的所有项目所使用的渲染模块。

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