美利坚:游戏制作教父 第113节

  KONAMI,MSX游戏事业部。

  小岛做梦都没有想到,自己心心念念的大企业科乐美的岗位,居然是这样的。

  逼仄的小办公室里,除了他之外只有几名开发人员。

  就这样的配置,还不如一些强点的独立游戏公司。

  “朋友们,我还是不打算放弃我那……”

  “说话声音别这么大,新来的。”

  他的话还没说完便被粗暴的打断,根本没有给他任何辩驳的机会。

  霓虹的职场文化这一块,小岛今天真切地体会到了。

  他无言地坐回自己的位子上。

  恰是此时,电话忽然响起。

  不知道会不会又是上司的训话。

  “您好,这里是科乐美MSX游戏事业部,我是策划小岛。”

  “近藤?给我打电话做什么?……现在立刻回去?你开什么玩笑,不是说了我在上班吗?”

  “……谁??”

  “田尻智先生?去家里找我??你喝多了??”

  听着电话那头叽里咕噜态度激动的声音,小岛简直不知道该怎么回应了。

  直到,那个熟悉的声音响起。

  “小岛先生,是我,田尻智。请问你有美国签证吗?林先生要见你。”

  “??”

第142章 用导演的思维面对游戏

  “oi,新来的,不是跟你说了声音不要那么大吗?”

  办公室里的同僚听到小岛惊诧的声音,再次开口,语气不爽,

  “再有下次,你这混蛋就土下座来谢罪吧。”

  “抱歉……”小岛下意识地就道了句歉,随即忽然意识到了什么。

  “不对,你跟谁俩呢?哥们不干了!”

  跟这群虫豸在一起,怎么能搞得好游戏!

  ……

  洛杉矶国际机场。

  整整十多个小时的航班,小岛的脸上却见不到风尘的疲惫。

  或许是因为他激动的心情让疲惫根本没有机会占据头脑。

  嗯……也可能是因为GAMENOVA报销了头等舱的机票。

  小岛拖着一只不大点的行李箱,走出航站楼。

  一觉睡醒,自己已经摇身一变,从科乐美的底层开发者,远赴加利福尼亚。

  他深吸一口气,轻推了一下鼻梁上的那副黑框眼镜。

  “小岛先生?”

  一道年轻的声音从不远处响起。

  小岛循声望去,那是一位跟自己岁数差不多的白人小哥,褐发碧眼,正靠在一台美产车旁。

  “我是山姆。上车吧,这里离GAMENOVA可还得开一阵子呢。”

  ……

  望着窗外飞快闪过的景色,小岛的思绪翻涌,想起了GameFreak社长田尻智看着他的惊异的眼神和艳羡的语气。

  “你可要加油啊,说不定真的有机会在GAMENOVA本部干呢。”

  兴许是在科乐美的经历打击到了他。

  面对这份邀约,小岛连想都没想就一口答应下来,稀里糊涂地就坐上了航班。

  直到现在,他才稍稍冷静下来。

  林立新要见自己?难道真的是打算录取他吗?

  小岛摇摇头,无法接受这个离谱的答案。

  GAMENOVA本社注定是天才云集,自己这种经济学出身的外行,恐怕是没有什么竞争力。

  那不远万里把自己送到这里来,会是为了什么呢?

  小岛忽然想起了自己呈递的那份《SNATCHER》策划案。

  难道是看上了自己的作品,打算买下授权进行开发和改编?

  这似乎是最合理的答案。

  “如果是这样,那也好……”

  比起让它被雪藏,或是在MSX那样的低配机上浪费,能被GAMENOVA选中似乎是最好的归宿。

  ……

  “对,这里直接改成查表吧,用寻址定位到咱们存的地图文件……”

  当两人赶回办公室时,小岛看到一位亚裔青年正靠在办公桌前,伸出一只手在屏幕上比划着。

  在他身下是个瘦削的眼镜男,同样年纪不大,正跟对方激烈讨论着,不时在键盘上输入几段内容。

  办公室里窗明几净,大落地窗完美接收到了加州充足的日照。

  即便是不开灯,屋子里也足够亮堂。

  “林,人给你接过来了。”

  闻言,林立新这才抬起头,看向两人的方向。

  “吔,来的正是时候,Kojima桑,屋里说。”

  他拍了拍威尔莱特的肩膀,补充了一句,

  “那就先这么着,地编工具做完了的话直接打包成一个补充包吧。”

  威尔·莱特目前正在马力全开地负责美版《桃铁》,也就是《Tycoon大亨》的开发。

  为了适应本土环境,美版的铁道被替换成了更加符合美利坚人民的汽车主题。

  除此之外,地图也被选在了加利福尼亚。

  而威尔·莱特现在负责的,就是更多地图的接入。

  只需要将《火焰纹章》中已经使用过的地编技术稍作修改,就可以让它服务于《Tycoon》。

  ……

  “有没有兴趣加入GAMENOVA?”

  “?!”

  开头第一句,就像是一颗核弹在小岛脑袋里猛地炸开。

  林立新翻了翻桌上的那份策划案,目光灼灼地看着眼前这位还稍显稚嫩的小岛。

  这是一位真正意义上的‘游戏导演’,而不是游戏策划。

  他将电影语言与电子游戏结合,通过镜头、配乐、剪辑等多种影视技巧构筑游戏。

  在沉浸感这一块,绝对是独领风骚的超一流创作者。

  不管是《合金装备》还是《死亡搁浅》系列,都充斥着强烈的小岛秀夫个人色彩。

  尤其是选曲的品味这一块,更是难有人企及。

  这样一位用导演思维面对电子游戏的创作者,或许在8位时代显得有些神叨且意味不明,但等到3D化大势席卷的时代,这种思维将成为营造沉浸感的核心。

  “Kojima先生,GAMENOVA虽然在技术上绝对是业界独一份,但在编剧和导演方面一直都不算成熟。”

  林立新笑笑,这话还真不是胡沁。

  纵观整个开发部,不管是卡马克还是威尔、席德,亦或是他自己,都是很刻板很典型的‘理工’型人才。

  如果说是设计一些算法或是技术实现,他们随便拉出一个来都是好手。

  但涉及到艺术,涉及到风格化的创作,就是所有人的盲区。

  最典型的就是威尔的那部《模拟城市》。

  虽说在加入GAMENOVA后,林立新委托GameFreak方面出过几套美术素材,多少算是有些优化。

  但是在用户界面的排布和交互逻辑上,简直土得令人绝望。

  “我们的下一部新作有强烈的风格化艺术风格,从美术素材到配乐,甚至是叙事风格和镜头设计,我都希望它能做到尽可能完美。”

  如果可以,林立新自然更想让小岛直接去接手《合金装备》系列,开始准备续作的事宜。

  但《合金装备》这个IP真正发达,事实上还得是PS1时代。

  单凭现在的机能,难以支撑他的想法。

  不过林立新还真有一个合适的作品,能让他来做。

  而它恰好也是小岛的老东家科乐美的看家作之一。

  “Kojima先生,我看你的这份策划案虽然是赛博朋克题材,不过在叙事节奏上非常有意思,不知道你对哥特风格和吸血鬼传说有没有兴趣?”

  说着,林立新从档案柜里取出一份早已经装订好了的文档。

  【Castlevania(恶魔城)】

  这部作品,简直能被称作是2D横版独立游戏的老祖宗了。

  空洞骑士、奥日、死亡细胞、盐与避难所、动物井……

  可以说正是《恶魔城》与《银河战士》,开创了探索型动作游戏这一伟大的品类。

  半开放、相互连通的箱庭地图,搭配脱胎于《塞尔达传说》的能力锁,以及RPG特有的角色成长元素。

  最终构成了‘类银河恶魔城游戏’。

第143章 700MB

  “恶魔城……”

  小岛坐在刚刚分配给自己的工位上,看着手上这份详尽的设计案,一时间有些头疼。

  想要把一整个宏大的哥特故事塞进一部容量仅有1M的2D电子游戏中,这种挑战他还是第一次做。

首节 上一节 113/447下一节 尾节 目录