通常来讲,会是捡到钱、捡到某种道具,或是反之,丢失一些东西。
就凭近藤现在的优势,说实话,即便是收他两张卡,他也完全不在乎。
光是四国岛的资产,就够他安稳发育了。
【坐错车了!被带到了札幌!】
“?”
近藤呆滞地看着自己的角色被从最南端的九州岛一路带到了最北端的北海道,一时无言。
“谁家坐错车能直接横跨全国啊喂!”
这突如其来的一下直接打乱了他的所有计划。
最可怕的是,北海道可是小岛的地盘,经过开局到现在的发展,小岛几乎在北海道的每一处地块都投资了自己的商铺。
小到烧鸟店、寿司店,大到陶瓷工厂,可以说这里已经完全变成了小岛的后花园。
自己被丢到了这里,那绝对不会是什么好事!
“啊哈,你也有今天!前面这么顺,也该霉一把了。”
其他三人倒是大快人心。
近藤嚣张了一整局,简直把他们压得没边了。
现在看到他倒霉,哥三个比自己赢了还开心。
“秀夫,我命你立刻北上拿下近藤桑!”
“不消多说!”
小岛早就做好了准备,终于转运一次撞到这么个天赐良机,没有不抓住的道理。
必须抓住这个机会一把将近藤打到底,让他再起不能!
“走你!”
骰子缓缓停在了‘1’上,而下一格,正是事件格。
‘咕咚’
成败,可就在此一举了。
第141章 狗运太好了
【今天好像是幸运日!获得了一张‘黄金周卡’】
“啊哈!要的就是这个!近藤,看来天要亡你啊。”
黄金周卡,可以指定某县进入黄金周,收取的过路费会加倍。
可这还没完,小岛作为4p,执行完自己的回合后,会进入新的一轮。
每一轮,都有可能触发一个随机的经济状况变动。
【海鲜行业现在非常景气!】
“马萨卡!小岛的资产可都是……”
地处北海道,小岛自然没有放过这一堆沿海的地块,几乎盖满了海鲜相关产业。
这一变动可以说是正中下怀。
而近藤可是脸都要绿了。
短短一回合之间,自己就从毫无疑问的冠军候选变成了身处险境。
一步不慎,就有可能直接被掏空家底。
“倒了血霉了,明明再坚持一下就赢定了。”
他缓缓接过手柄,仿佛认命了似的捂着眼睛丢出骰子。
还不等他透过手指间的缝隙看见屏幕上的内容,就听到身旁三人的惊呼。
“我去,真是狗运啊,这也能活?”
近藤这才睁开眼看过去。
前面这条路,几乎是停在哪一格他都要送命。
但他恰恰投出了一枚‘5’,停在了一众高价产业中的唯一一个低价烧鸟店上。
虽然资产直接被扣了一大截,但总算是又苟住一回合。
近藤算是看出来了。
这游戏不到最后一刻都不能放松,只要自己还活着,就一定还有翻盘的机会。
而这份坚持,到底也没有背叛他。
仅仅是在下一回合伊始,近藤就成功被幸运女神眷顾,被福神附身,得以在缴纳各种费用时打折,并且还额外得到了一笔现金。
虽说这笔赠款的数字从1到9里居然只抽到了最低的1开头,实在是有些亏,但总归是白给的,不要白不要。
……
一局大富翁能玩多久?
《桃太郎电铁》给出了自己的答案。
三个小时!
最终,小岛以一千万之差,惜败于近藤。
“可惜了,就是开局的时候运气不太好,不然这局我稳赢的。”
“近藤这狗东西运气还是好啊,那回合我还以为他要完蛋了呢,没想到居然还能强行救回来。”
“那把福神太关键了,要不然最后我那张资产交换能直接给他绝杀了。”
“我还以为我独占东海岛新干线收过路费能稳赢呢,棋差一招啊。”
……
很神奇。
对于大富翁这种游戏来说,马太效应是几乎无法避免的。
随着强者的资产不断增加,他们能在游戏中占据的优势也会越来越大。
反之亦然。
这种情况的存在导致大富翁,或者说一切强手棋的衍生作品,都在游戏节奏上存在着明显的曲线。
当资产的量到达某个阈值的时候,游戏的节奏便会陡然加快,让强者快速聚拢所有资产,得到最终的胜利。
换句话说,当玩家在流程中开始呈现劣势的时候,就注定了接下来的游戏体验不会太好。
可在《桃太郎电铁》中,这个绝对的真理居然被打破了!
明明自己输了,却没有那种预想之中的强烈的挫败感和羞恼。
小岛坐在电视机前,望着还在复盘刚才局势的三人,陷入了沉思。
他敏锐地察觉到了这里面似乎存在蹊跷。
“近藤被突然丢到北海道……真的是单纯的运气不好吗?”
他不禁对自己提出这个问题。
那一切发生的实在是太过巧合了。
但却意外地符合所有人的预期。
小岛三人想要让一直强势的近藤吃瘪,而近藤也一直因为前面的顺利有些忐忑,认为即将倒霉。
一切的发生都完美撞在了他们四个的直觉之上。
但就是这份完美,让它显得有些诡异。
“电子游戏的设计,恐怕远比我想象中的还要高深啊……”
小岛默默看向卡盒上GAMENOVA的Logo。
堆料做出大作来算不得什么本事,只要有资本,谁都能轻易做到。
可把简单的东西做得好玩,做得出类拔萃,那就不简单了。
“喂,秀夫。”
近藤的声音打断了他的思路,
“我说,别玩《DQ》了吧,趁着大伙儿都在,咱们再开一局,这次谁垫底谁请客怎么样!”
“我赞成!”
“来来来,我正觉得刚才有些发挥失常呢。”
小岛看着兴致勃勃的三人,无奈扯起嘴角笑笑。
“你们哥仨先玩吧,我有点事要处理一下。”
……
GameFreak会社。
“呃……小岛先生,我们GameFreak并不做游戏开发的,那是GAMENOVA事业本部的工作。”
田尻智拿着小岛呈递上来的简历,有些无语。
这种情况其实并不少见。
自打GAMENOVA正式进军霓虹市场之后,前来投递简历的开发者并不在少数。
虽说他每次都会认真将资料整理好传输给本部,林总对这也一直没什么意见……
但是很烦人呐!
各路牛鬼蛇神的简历雪花般地涌来,真正被他过滤后有价值的也剩不下几份。
而这好不容易挑出来的也注定会石沉大海。
说真的,他都有点想直接给这位年轻人轰走的打算了。
经济学专业的都来了,这不纯捣乱来的吗?
“先生,这是我设计的一款AVG游戏策划案,我管它叫《Snatcher(掠夺者)》。”
“呃……还真是紧跟时事哈,挺科幻的。”
田尻智简单翻了两页,这应该是一款赛博朋克题材的冒险游戏。
单从设定案上实在是看不出什么东西。
“嗯……我会把它一同发送给林总,不过能不能有回信,我说了可不算。”
“万分感谢!”
……