联系了九阴和超维,详细了解战阵体系的研发进度后,他决定这就开始准备新功能的更新。
当天,下午三点。
挑战者提示在所有玩家的脑海中响起,论坛同步发布更新帖。
【挑战者提示(全频道提示):游戏即将进行版本更新,本次内容如下】:
发帖人:指引(官方认证)
更新内容一:公会权益
内容介绍:为鼓励玩家积极参与领域节点收容行动,强化团体作战体验,本次更新将推出全新模式:节点收益权限。
往后成功参与收容领域节点行动的公会,将自动获取该节点的永久产出收益。
例:当A公会参与收容“暗钢矿区”资源节点后,该公会永久享有矿区节点产出收益的2%作为持续分红。
具体方式为,当帝冢村矿区里有玩家挖出暗钢矿区产出的灵矿石,并寄售交易行时,每卖出一块,交易手续费(5%)中的40%归属参与收容公会。
注释:当多个公会参与并成功收容资源型节点时,按照战役贡献,分配公会百分比权益(指挥分、输出分、承伤分、牺牲分、辅助分,等统筹计算),由2%永久权益中拆解分配。
更新内容二:战阵模式上线。
具体内容:玩家可前往帝冢村最新功能建筑“战阵广场”详细了解相关内容。
更新内容三:战阵闯关活动。
活动持续时间:72小时(倒计时:71小时59分57秒。)
活动详情:本次更新结束后,玩家可通过新功能建筑“战阵广场”参与限时活动,玩家可在场景里编辑参与活动的战阵体系,挑战无尽关卡,活动结束时进入榜单即可获得丰厚奖励。
(战阵闯关分为三个排名,分别为:十人战阵排名、百人战阵排名、千人组战阵排名。)
进入活动空间后,所有命魂等级设为30级,星脉槽5个,可自由搭配命魂镶嵌。
通关层数达到榜单前百的玩家,可获得活动奖励。
……
评论区:
白板极限反杀:更新二里的战阵模式,是类似逆潮军团的那种战阵吗?这玩意可太难学了,论坛上的课程剪辑视频翻看了好几遍,和战团里的兄弟排练好几次都没成功,全是难点,希望自家产的是一键战阵模式,跳过繁琐的配合,以及气血缠绕流程,都给我学麻了。
怪物世界真好玩:更新提到的收容永久收益权益,包括之前收容的领域节点吗,虽然早期收容的节点都已经发放过奖励了,但我觉得既然更新出这方面的功能了,早期收容的节点权益也加上去吧(因为我家公会参与了早期的几次节点收容战役,擦口水)。
如梦似幻:永久利润权益看着就爽,神堂这类顶级公会后期能躺赚收益,就是2%少了点,要是一百家公会一起参与收容,瓜分这2%也太低了,好在公会能继承,老子打天下,然后把永久权益继承给后代,怪物世界这款游戏能活多久,下一代就能爽多久,这哪是权益,这是新时代类似土地的生产资料啊。
渡鸦:还没前往新功能建筑查看,感觉孤狼型玩家根本用不上这次的更新内容,无论是战阵体系还是公会永久权益,都和孤狼玩家没有一丁点的关系。
雨夜带刀:其实节点收容收益还得看矿工党玩家的努力,矿工党玩家挖矿越多,卖交易行的矿石越多,参与收容的公会能从中获取的收益也就越高……另外提一句,最近矿区好热闹,全是永寂冰湖来的萌新,看来有不少萌新打算从矿区攒祭力起步,这帮在现实世界都没干过体力活的玩家,在游戏里倒是挺卖力(搬砖大笑.jpg)。
……
更新内容在论坛引发热议。
与此同时,帝冢村东区震动,一座崭新的广场拔地而起。
造型上,广场的布局呈九宫八卦格局,地面以黑色石板铺就,每一块石板上都刻满暗红色阵纹,似干涸的血迹,又似燃烧的烈焰。
中央阵眼摆放着一座十丈高的青铜巨碑矗立,碑面上印着金色篆文:以众化一,逆势伐天。
而这句话也正是战阵体系的核心。
广场四象方位上,青龙、白虎、朱雀、玄武四尊石像镇守四方,石像眼中幽火跳动,仿佛随时会活过来。
但老玩家都知晓,所有功能建筑的外观都只是摆设,重点是功能建筑里面的内容。
就在玩家对此展开热议之际。
听到更新提示的黑夜将至,果断放下手里的书籍,走出帝冢村图书馆后往新功能建筑所在方向赶去。
怪物世界的更新总是很突然,没有任何更新预告。
往常更新他都需要通过“便捷方式”回村。
这次就在帝冢村图书馆查阅资料,倒是省去了复活冷却时间。
沿途路过复活传送点,能看到不断有玩家身影从中涌现。
已经多次扩容面积的传送点,在上一轮招募后再次有了承压现象,需要尽快收容更多的领域节点进行扩张。
不然数百万玩家同时涌进帝冢村,复活传送点怕是会像炸爆米花那般,人影上涌。
上一个传送来的还没走出复活点,就被后续不断涌现的玩家顶向天空。
数分钟后,黑夜将至来到“战阵广场”。
双脚还未从飞行滑板上跃下,进入功能建筑场景的他,脑海中响起了挑战者提示:
【挑战者提示:是否进入战阵空间,此次传送消耗2点祭力:是/否。】
确定后,强烈的失重感袭来。
黑暗中,他听到了战鼓擂动的声音逐渐清晰放大,声浪震得体内气血沸腾。
眼中的黑暗散去,呈现在眼前的是一座恢弘的演武场。
在他身下,是一座黑石高台,表面雕刻着各种兵器图案。
狂风卷着沙粒拍打在脸上,带着铁锈与汗水混合的气味。
环顾四周,整个演武场呈环形下沉结构,目测比足球场还要大上一倍。
这里的地面铺着被训练打磨光滑的暗红色石块,缝隙间凝结着深褐色陈旧血迹。
八根盘龙铜柱矗立在场地边缘,围墙上插满了残破战旗,在风中猎猎作响,旗面上暗红的“战”字仿佛是用鲜血书写而成。
在他的正前方,是三个整齐排列的方阵。
最前方第一方阵,站着十尊铁塔般的重甲战士,他们身穿通体漆黑的战甲,关节处延伸出狰狞的倒刺,仿佛从地狱爬出的修罗。
脑袋上的鬼面头盔铸成恶神相,空洞的眼眶里跳动着幽绿色火焰。
虽无兵器,但每一人的双拳都包裹着带刺的拳铠,指节凸起如狼牙,此刻静立如雕塑,唯有呼吸时,面甲缝隙间喷出的白雾在风中嘶嘶作响。
向后延伸,百人方阵如一道移动的钢铁城墙。
他们的重甲更为厚重,肩甲上铸造着咆哮的黑甲蛇纹,脸上的鬼面各不相同,怒目圆睁,森白獠牙从唇缝间刺出。
最后方,千人方阵铺展至视野尽头,黑压压一片,如同从深渊中涌出的魔军。
他们的铠甲上刻满血槽,鬼面统一为无相之貌,光滑如镜。
千人静默,唯有战鼓声与他们心跳共鸣,传出低沉的“咚咚”声响。
就在这时,侧面点将台上,十二面夔牛战鼓被赤膊上半身的力士擂动。
一道铁塔般的身影从鼓阵中踏出,面甲掀起,露出一张刀刻斧凿般的脸,左眼处一道狰狞疤痕斜贯至下颌。
他单膝跪地,朝他所在位置抱拳,臂甲铿然作响,声如洪钟:
“将军,列阵完毕,请点兵!”
随着他的低喝,一面半透明的血色光幕界面在黑夜将至的眼前展开。
“这开场有点意思。”
黑夜将至轻笑一声,视线聚焦眼前的战阵搭配列表。
【战阵体系】:
内容介绍:玩家可通过演武场战士,模拟测试战阵的搭配与运用,不同的战阵拥有不同的群体增幅效果,可通过列阵玩家的命魂特性获得额外的搭配加成。
主阵介绍:
十人阵:修罗突阵(1级)。
主阵介绍:最低要求十名玩家方可成阵(最高99人),所有玩家属性相融,并获得额外两倍综合属性增幅。
售价:10万祭力
百人阵:大罗铁壁(1级)。
主阵介绍:最低要求百名玩家方可成阵(最高999人),所有玩家属性相融,并获得额外五倍综合属性增幅。
售价:30万祭力。
千人阵:无相鬼潮。
主阵介绍:最低要求千名玩家方可成阵(最高9999人),所有玩家属性相融,并获得额外五倍综合属性增幅。
售价:100万祭力。
万人阵(未解锁……)。
黑夜将至略作思索后,选择了“十人阵”作为测试目标。
顿时界面跳转,前方十名黑甲战士缩小模型出现在界面中,每个战士的头像下方还有可镶嵌的星脉槽。
每个战士都是五个星脉槽,右边是可挑选的命魂库,所有命魂都被设为30级。
最下方还有一个可点击的“战阵属性图鉴”。
带着好奇,黑夜将至用意识触击选项,顿时界面中浮现不同搭配的属性列表。
蚀骨血毒(战阵属性):1级。
要求:战阵中拥有十个黑甲蛇命魂,战阵法相将获得“恶毒”效果加成,一切攻击附带蚀骨血毒效果,对目标造成持续的毒属性伤害,并限制被击中目标的生命自愈速度(随着黑甲蛇命魂数量增加,以及综合等级增加,可获得额外的特性加持)。
血煞破军(主动):1级。
要求:渴血命魂(x10)、血燃(x7)
属性效果:持续释放破坏气流,对方圆500米内非战阵内目标造成持续风暴伤害,所造成的流血伤害将被“渴血”气流吸收转化,为己方战阵内成员持续恢复生命消耗,并大幅度提升战阵法相杀伤力。
罗刹怒相(主动):1级。
要求:罡气(x10)、墨焰(x10)、力蛮(x10)
属性效果:在主战阵的增幅基础上,额外获得1倍属性增幅,凝成罗刹法相。
……
列表中的战阵属性图鉴,足有328个。
需要组成战阵的玩家通过自身镶嵌的命魂进行激活。
战阵体系在黑夜将至看来,就像是在星脉基础上,再开了一条战阵星脉体系。
但需求比星脉更高。
组成战阵的玩家可以类比为“命魂”,所镶嵌的玩家携带的命魂加起来,必须满足属性图鉴里的要求,才能激活对应的属性加成,以及特殊技能。
如何搭配,都得按图鉴走。
如果没有额外属性加成,战阵就像是一块白板,除了属性增幅外,没有任何其他效果。
虽然主战阵有属性倍率增幅,但效果真不一定有各自为战好。
毕竟战阵就像是一座监牢,束缚了内部所有玩家的行动。
战斗中有些伤害可以用躲闪解决,但在战阵体系下必须集体挨揍。
初步了解,他觉得这套新上线的体系非常复杂,现在主流的星脉搭配也才10个命魂槽。