怪物来了 第603节

  每一根箭矢的射出,都能对雪岭大荒造成有效伤害。

  除了个人命魂等级较低,星脉不完善等问题外,拥有428级武器的宁青在战场上的表现可以排在最优秀的那一档。

  这也是怪物世界最奇妙的设定之一。

  游戏里本质上没有公平和平衡一说。

  哪怕是萌新玩家,通过奇遇也能在短时间内晋升顶尖玩家行列。

  例如早期的园长,比老玩家晚了半年进入游戏。

  但依靠奇遇带来的神格命魂,加上暗裔军团这个特殊规则加持,早已晋升玩家之巅行列。

  又例如肝帝团,这个曾经以搬砖卖祭力为生的小团体,现在里面的每一个成员都在巅峰玩家行列。

  其他类似的案例数不胜数。

  游戏中明确存在运气成分,且可能以任何形式到来。

  除了探索,也可能是从天而降。

  例如,痛苦兄弟的传承就是自己寻来。

  早期被认为是玩家阵营第一高手(短期)的操控流玩家,他获得的“天兵”宠物,也是从天而降砸到跟前。

  这种运气带来的不公平和不平衡,非但没有让玩家觉得难以接受,反而觉得很真实。

  其次,所有玩家都有奇遇的机会。

  有生之年,或许都能在怪物世界通过意外惊喜,踏足玩家之巅行列。

  这种意外奇遇的“设定”,让玩家在怪物世界的每分每秒,都能有期待感。

  就像是刷副本过程中,对怪物爆出的装备始终都有期待。

  战争的走向在激烈的对抗中逐渐明朗。

  随着雪岭大荒不断倒下,被万物萃取成光团融入玩家体内,数量正在不断减少。

  七大王兽的也都受了伤,哪怕能瞬间移动,也有混编团的顶尖玩家前去对抗、牵制。

  雪岭大荒曾经对玩家的碾压优势,早已随着时间抹平。

  半天后,就在玩家的药剂即将耗尽之际,最后一头王兽的躯体轰然倒下。

  事实上,掌握空间跳跃能力的王兽完全有能力逃离战场,联合战团的玩家对此也是无能为力。

  但七只王兽都选择了奋战到死,不愿意让出被视为“家”的领域节点。

  这也注定了它们的结局。

  战争最后以联合战团的一名刺客流玩家触碰节点水晶落幕。

  挑战者提示在所有玩家的脑海中响起。

  【挑战者提示(全频道):恭喜玩家“神王”率领的战团成功收容领域节点:空元峰。】

  空元峰:

  领地类型:资源

  领地特性:灵矿生成(特殊灵矿)

  特性介绍:持续生成单一灵矿石“空元石”,可用于打造空间类型道具,或是消耗后开辟空间行囊空间。

  领域状态:收容。

  伴随挑战者提示响起,整座山峰被空间黑洞吞噬,彻底融入帝冢村空间

  这则消息瞬间引爆论坛。

  意味着往后玩家在自家空间矿区挖矿时,有概率能挖出交易行售价高昂的空间系矿石。

  挖到一颗,便能少奋斗数天。

  挖矿党玩家当场在论坛开香槟,庆祝这一刻的成功收容。

  同样兴奋的还有军火商公会、金币商会,等极度需要空间系矿石的玩家组织。

  空间系矿石的产出增大,他们都能从中收益。

  尤其是金币商会,搭建梦幻岛与彩雾海岸地区空间传送阵的设想,终于可以启动实施了。

  另一边,宁青也在战役结束后收到了一份私聊邀请。

  邀请来自探索者。

  希望她能通过超远程狙杀的方式,替自己捕杀一只仇敌。

  看到探索者的私聊信息,宁青顿时想到了论坛流传甚广的三段视频。

  视频画面里,探索者被某蝶按在地上暴打,翅膀挥成残影。

  探索者三次自信满满地挑战,都以鼻青脸肿和求饶收尾。

  视频里的许多画面,还被论坛玩家制作成了表情包合集,包括她也在使用这些表情包。

第302章 公会福利,战阵登场

  收容空元峰节点的战役,祁胜全程幕后关注。

  他在这场战役中,看到了玩家体系在战争模式下的不少缺点。

  其中最明显的缺点还是面对强大的对手时,个体力量无法拧成一股绳。

  这个问题并非没有解决的方法。

  参考逆潮军团。

  所有逆潮军团战士,哪怕再弱小,也能通过战阵形式为集体注入力量。

  怪物世界强者无数,他们的力量可搬山填海,挥手间天崩地裂。

  而弱者哪怕拼尽全力发展,也难敌神境强者的一缕威压。

  所以有不少种族将资源集中在头部,发展最强的几个战士,用它们的力量来开疆拓土。

  但逆潮军团却以战阵之道,打破这一铁律,创造了“万千蝼蚁,亦可吞神”的战争模式。

  也就是逆潮训练营石修罗教官说的:以众化一,逆势伐天。

  战阵体系的特点,便是让逆潮军团的战士通过集结力量的方式,获得对抗半神,乃至神境强者的集群力量。

  把每个战士转化为战阵中的一颗螺丝钉,期间协同运转战阵,让个体的力量成为群体力量升华的一部分。

  还能达到伤害同担,输出同力的效果。

  这种增幅,并非简单的加法那么简单。

  100个战士的力量如果只是简单的相加,总力量只有100个单位。

  战阵模型通过协同共振的方式,让100个战士聚集的力量,达到1000个单位,甚至更高。

  战阵结成后,所有成员的意识彼此交融,以阵纹为引,气血为桥,意志为锋。

  弱者如溪流,强者如江河,战阵中的溪流能借江河之势奔涌,江河亦能纳百川之威。

  真正做到了万众一心,其利断金。

  所有战士的杀意、战意、信念高度统一时,战阵上方甚至可以凝聚出“军魂虚影”。

  祁胜研究这套体系时,指引解析了战阵体系的源头。

  得知这套体系的源头,来自苍白大陆地区的“火蚁族”,这是一个早已退出怪物世界的舞台的族群。

  这个族群的个体力量非常弱小,单只作战连外界猛兽的皮都破不了。

  但是当千万只结成阵时,释放的气血交织成“焚天火网”,意志凝聚出:战神火蚁虚影。

  可以喷吐焚世之火,连半神境的强者也难以抵挡,能轻易烧穿它们的体表防御。

  逆潮军团便是以此为参考,通过不断的摸索、调整,乃至实战中的测试。

  最终研究出了战阵体系。

  让个体成为战争洪流中的一股推力。

  强者造势前行,弱者顺势助推,各方力量“协力”创造出毁灭之势。

  这也是祁胜眼里,玩家军团的未来方向。

  让公会、团体,通过战阵体系的加持,获得以弱胜强的力量。

  但既然要做,便要做到最好。

  模仿逆潮军团还不够,他要的是完善和超越。

  拥有万物解析能力的指引,逆潮军团面临的很多问题,他都有办法解决。

  现阶段战阵体系的研发,还处在起步阶段,设定上已经完善的战阵模版还很少。

  且每天都需要投入庞大的祭力。

  神王率领下的联合战团在收容空元峰时的表现,让祁胜有了提前开放这项功能的念头。

  觉得或许可以像成长型宠物系统一样,通过更新,添加新内容的方式将战阵体系不断完善。

  其次,他有考虑到有不少玩家公会的重心正在偏向冒险家副本模式。

  觉得是该推出一些福利措施了。

  冒险家副本的大火,原因很简单。

  相比较主世界场景,副本模式可以通过重复探索来获取攻略,不需要跟类似地念恶霸这样的外部势力斗智斗勇。

  奖励方面,随机奖励设定让玩家的每次副本挑战都有期待感。

  多重因素影响下,冒险家副本的热度还在持续攀升。

  祁胜倒不是觉得冒险家副本的发展模式不可行。

  只要能产出税收,只要能够提升玩家实力,玩家怎么玩都行。

  他考虑的是,主世界的作战收益,和冒险家副本产出收益已经存在差距。

  尤其是对实力在玩家阵营中间档的那部分团体。

  蓝灯族给的太多,让玩家对副本的热情持续高涨。

  为了平衡这一点,也是为了鼓励团体积极去收容不同的领域节点。

  他决定推出一项关于公会发展上的扶持福利。

  让每次领地节点的收容,都能为参与战役的公会带去利益。

  以收容资源节点为例。

  每次收容后,可以将资源节点产出收益的一部分,奖励给参与的公会。

  让这些积极作战的公会,往后能持续从战役胜利中获取利润。

  具体方案,祁胜脑海中已经有了明确构想。

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