怪物来了 第536节

  在五大恶霸的联手下,玩家顿感压力巨大。

  此时,正在指挥自家联合战团的神王也是察觉到了不对劲。

  黑潮军团推进的过程中,既有地念恶霸操控邪祟时的熟悉感,又有许多新战术上的应用。

  给它的感觉是,五大恶霸似乎正在进行新战争模式的实战测试。

  想要最大化的发挥出了黑潮不同体系兵种的搭配优势。

  地念恶霸以前也这么玩过,但最终还是选择了放弃,现在又一次开始了。

  询问指引,神王得到了肯定的回答。

  五大恶霸真的联手了。

  好在天灾反噬战术并未在这次战争中使用,地念恶霸操控的天灾系兵种担任的只是纯粹的防御单位角色。

  其次,这次测试也没有开启地念恶霸最擅长的节能模式,压力虽大,但收益并不低。

  明白情况后,神王索性放弃了拿下鬼牙节点的念头。

  五大恶霸联盟,资源和邪眼算力共享下,想要吃下鬼牙不现实。

  现在最重要的是在战败前获取更多祭力资源,挑选战场上的软柿子下手。

  神王的声音在联合战团频道里响起,新一轮的战争部署快速编组构成。

  另一边,黑潮高塔平台上,地念和四个悬空的邪灵战士正在进行紧密的意识交流。

  其中一方有需求,地念邪灵在第一时间提供邪眼算力与黑潮能量助力。

  让资源和邪眼算力,成为战争网络中流动的血液。

  其中,地念邪灵担任的是大脑角色,负责统筹全局,让“血液”按照自己的意志在这具五合一的战争之躯内流转。

  深度链接下,整个战场在地念邪灵的思维中呈现出前所未有的清晰图景。

  这套模式初步测试阶段,虽然生疏,但表现效果却是极佳。

  让每个邪灵都没有了后顾之忧,只需负责好自己的战场职能,将自己的优势最大化。

  当鬼牙操控死灾系兵种,需要预判玩家后方输出战力的走位时,地念邪灵的战术分析模块汇入它的意识,并提供算力支持。

  当铁脊需要精确计算瘟疫扩散轨迹时,地念邪灵的战场环境构图立即注入它的意识,并提供实时动态推演,无数条淡绿色的信息流在铁脊脑海中交织,精确勾勒出毒雾随气流变化的每一秒形态。

  当腐心谋划刺杀敌方强力输出单位时,地念邪灵编写的“玩家心理博弈算法”接入它的思维,并提供早期记录的不同玩家思维模型,预判的行动走向,刺杀时机化作在思维地图画面中呈光点闪烁,每个选择上都标注着成功率数值。

  当血纹准备发动正面强攻时,地念邪灵会调拨更多的黑潮能量,并提供最优化的冲锋路线规划。

  玩家防线上相对薄弱点同时亮起红光,每个突破口的预期战损比都在意识中跳动更新。

  融合后的思维洪流在“地念主脑”的协调下完美交融。

  这个过程中,地念邪灵也是无比兴奋。

  “这才是真正的战争艺术。”

  它投影之躯因为兴奋而颤抖。

  共享资源和邪眼算力,让它对战争的理解再度升级。

  看似混乱的战场,在它脑海中却是一幅由杀戮、算计、狂暴、死亡、战术……共同编织的立体画面。

  每个黑潮单位都是它延伸至战场的肢体,每次进攻都像是精准斩下的死神镰刀。

  高效的战争模式下,玩家大军被不断切割、击杀。

  变成了地念邪灵眼里的纯爽局。

  但随着战争烈度升级,邪灵之间开始出现摩擦。

  一轮死灾系兵种的箭雨齐射后,精神网络内:

  鬼牙:草,铁脊,你的瘟疫毒雾扩散太慢了,老子箭都射完了,你的腐蚀破甲还没挂上,搞什么?

  铁脊:放屁,明明是你的死灾系兵种输出太早,玩家军团里的承伤流还没进瘟疫扩散圈,完全不明白你在急什么。

  腐心:你们两个蠢货能不能别吵了?血纹,你他妈正面推进那么快干什么?老子的刺客兵种还没就位,赶着投胎啊。

  血纹:等你的刺客就位,玩家军团的辅助团都快把承伤玩家的血抬满了,别拖后腿,赶紧侧翼切割战场,给我减轻压力。

  鬼牙:你大爷,你当这是打木桩呢,瘟疫扩散慢还有理了?

  铁脊:呵,现在怪我了,刚才谁说的瘟疫毒雾覆盖要精准,给你提供减益增幅,好让你的输出最大化?

  腐心:煞笔血纹,老子的刺杀节奏全乱了,干你XXX!“

  血纹:草!你才煞笔,问题在你不在我,狗东西。

  听着意识对接网络中的互喷内容,地念邪灵额头青筋跳动。

  他知道再这么吵下去,战争根本没法顺利推进。

  于是当即出声打断道:

  “都给我闭嘴,内讧解决不了问题,我说过第一次合作肯定会存在一系列磨合上的问题,我们要做的就是相互体谅,给战友更多的容错空间,失误不会让我们失败,别忘记了我们的初衷是战胜玩家。”

  语罢,地念邪灵深吸了一口气,开始指正他们在联合作战中犯下的错误:

  “鬼牙,你的输出节奏确实快了点,但铁脊你的毒雾扩散速度也确实需要优化,这不是谁对谁错的问题,而是我们都需要适应这种全新的战斗方式。”

  说着,地念调出刚才的战斗影像在共享意识中,并罗列出数据:

  “即便在配合失误的情况下,我们的战损比也比单独作战提升了47%,想象一下,等我们完全磨合后会有多可怕?”

  说到这里,地念邪灵放缓了语气:

  “血纹,我知道你习惯了一往无前的战斗方式,但腐心的刺客需要时间就位,另外腐心,你也该明白有时候正面强攻能为你创造更好的刺杀机会,你们之间的配合也需要磨合、互相理解。”

  “从现在开始,你们都要记住,在进入战争网络模式后,我们不再是五个单独的个体,而是一个整体。”

  “鬼牙的火力是穿透防线的尖刀,铁脊的瘟疫是腐蚀敌阵的咒印,血纹的冲锋是撕裂战场的利齿,腐心的刺杀是致命一击的毒刺……而我的指挥,就是你们共同的大脑,将我们的锋芒熔铸成毁灭一切的黑潮风暴!”

  在地念的协调下,互看不顺眼的四个邪灵战士再度选择沉下心来合作。

  网吧五黑模式,重新起航。

  但即便有地念邪灵负责协调,对抗玩家的过程中,恶霸联盟的成员偶然还是会忍不住互喷。

  有时情绪上来了,根本忍不了一点。

  大家都是同一个阶级的邪灵战士,谁惯着谁啊。

第273章 我有外挂:神秘商店

  源初祭坛。

  祁胜的视线在多个场景中跳转。

  经过半个多月的论坛热议,前往投影传送阵,参与挑战恶霸联盟的玩家越来越多。

  期间有过几次恶霸联盟的协同作战,可以发现地念邪灵“网吧开黑战术”进步飞速,每次与玩家军团交手,都能以碾压优势获得胜利。

  但玩家也学聪明了。

  不再专攻鬼牙这条路线,改为多线作战,让恶霸联盟的线下五黑(投影作战),改为线上五黑(纯精神交流)。

  让地念邪灵为首的恶霸联盟,在战争计算上消耗更多的资源。

  短暂关注五个战场的情况后,祁胜翻看起最近的收益。

  近期,又有两只源初被成功收容。

  这两只源初的特性效果都很有意思。

  第一只是玩家“何不成仙”率领的小队在森罗林境地区收容的五代源初怪物:财力。

  特性效果是,计算随身财力释放一道规则光束对目标进行打击,自身携带的财力越高,伤害越高。

  这是迄今为止最特殊的命魂特性,伤害强度不受气血强度和精神力强度影响。

  只受到玩家携带财富,以及与命魂等级的影响。

  财力的判断标准也很简单,自身携带的一切都可以计算为财力。

  祭力、武装载具、共鸣武器、甚至是仓库里的灵矿石、灵植,都可以计入财力计算范围内。

  唯独玩家体内的东西不计入财力范畴,例如气血强度和精神力强度,乃至其他命魂的等级。

  财力的判断标准更像是依附于玩家的外力。

  每次释放需要消耗精神力,身上携带的资源越多,打出去的额外伤害加成就越高。

  财力命魂刚登场,就被绝大部分玩家嫌弃。

  无论是普通玩家,还是顶尖公会的玩家,普遍都不会囤祭力,或是囤积资源。

  手里有资源,他们首先想到的是变现成祭力,然后转换为自身实力。

  这也是玩家眼里怪物世界的核心玩法,祭力只是工具,自身实力才是核心。

  所以财力的特性效果对普通玩家而言毫无意义。

  玩家在论坛讨论得出,可以镶嵌“财力”命魂的玩家只有两类。

  分别是金币商会的商人流玩家,以及交易行倒卖各种资源的“倒狗流”玩家。

  这两类玩家的特点就是身上必然囤积有祭力,或是各种类型的资源,这都可以计算成财力伤害。

  最后的投票环节,73.8%的玩家在黑夜将至的帖子里,将票投给了:T5强度命魂。

  刚登场的五代源初,被玩家以投票形式打入了下水道,被视为版本冷门命魂。

  第二只源初是玩家“海上生明月”在逐日之地收容的五代源初:暴击。

  特性效果是,消耗精神力,或是气血对下一次攻击附加暴击判定,初始1级状态下可以造成1倍伤害。

  暴击命魂最有意思的一点是,所有攻击都能附加暴击。

  刚登场的暴击命魂除了购买价格昂贵,没有任何缺点,可以适配输出类型的所有流派。

  其中增幅效果最明显的无疑是刺客流,以及走极致输出路线的的法系玩家。

  这类流派的特点是牺牲其他属性,换取极致的爆发输出。

  本就拥有不俗杀伤力的刺客流玩家,在获得暴击命魂的特性加持后,在测试塔的表现堪称爆炸。

  尤其是通过影子叠满“禁刃”效果后,施加暴击效果的输出在40级命魂下就能叠加4倍伤害。

  暴击流由此诞生。

  但这个命魂注定无法成为主修命魂。

  所有被玩家挑选为主修的命魂,都有一个特点,特性效果必须是一个流派的核心命魂。

  论坛攻略党玩家认为,暴击命魂的成长收益较低,并且没有自身属性加成,主修暴击命魂本质上是在削减自己的输出伤害。

  因为暴击命魂的本质是伤害乘数放大器,伤害收益完全依赖于基础伤害的高低。

  发帖的攻略党玩家以暴击、力蛮斧,这两个命魂举例。

  测试中使用的是很普通的6级星脉,战士流搭配。

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