地念:兄弟们,我有一个想法,是否可以强化我们的节点对接网络,构成联合指挥系统,一起指挥作战,发挥各自的优势。
鬼牙:一起指挥,这不会相互影响吗?到底听谁的?
地念:我的想法是这样的,鬼牙你最擅长的是死灾系兵种的使用,战场上由你负责输出和火力压制部分。腐心,的狂潮系刺客兵种使用的神出鬼没,负责狙杀玩家族的高威胁目标。血纹擅长使用末日系兵种,负责战场切割和正面对抗。铁脊负责战场辅助,生成以破灭系为主的单位进行全方位支援,由我担任总指挥,并操控天灾系兵种保护后方的重要战力单位……。
在地念邪灵的讲述中,其他四个节点的邪灵战士都明白了它的想法。
联合指挥的核心有两点。
第一点,将战争划分成不同的战场职能,每个邪灵只负责自己擅长的部分。
第二点,邪眼的算力共享。
五大邪灵的视野在战争模式下完全同步。
检测解析到的玩家技能,甚至战斗习惯,都会被五大邪眼记录在共享情报库里。
其次是动态的算力调整。
身为总指挥的地念邪灵会根据战场变化向其他四个邪灵分配算力,提供精准的战争辅助。
最后是资源上的智能分配,黑潮能量根据战场需求流动。
例如,决定刺杀玩家族的关键目标时,腐心操控下的狂潮系兵种可以获得额外的邪眼算力和黑潮能量供应。
地念邪灵将这个计划称之为:战争网络。
其他节点的四个邪灵战士在详细了解地念邪灵的计划后,纷纷表示愿意尝试。
这也是它们第一次接触联合作战模式,都有些好奇这套模式在实战中的表现效果。
……
就在邪眼布局新战争模式的同时。
玩家这边也在研究不同邪灵的战争风格,想要制定针对性的作战策略。
期间,论坛上一名玩家提出的作战模式,引发热议。
发帖的是星辰公会的战术指挥:夜阑。
他提出的作战概念非常新颖,取名为:潮汐轮换战术。
这套战术颠覆了神王为代表的传统模式,并不是以承伤团、辅助团、射手团、近战团,等分团模式构筑。
潮汐轮换战术的核心,团里的玩家都是魔武双修的自由流派。
既可以输出,也能承伤。
每个玩家都能根据战场形势切换流派使用。
不存在被切后排的情况。
例如,前排玩家既是战士也是承伤,偶尔还能当刺客使用,可以随时变更定位。
后排的法系玩家,既是辅助也是法系,也能根据情况随时变更。
让固定的分团模式,变成动态的转换机制。
这套模式在玩家阵营的发展早期确实无法实战时使用,但现在星脉槽数量不断增长,玩家可以镶嵌的命魂数量增长。
以3个命魂为一组,搭配出一个职业模版,9个星脉槽就能搭配出三种流派玩法。
命魂等级的提升上,选择最均衡比例的成长,所有命魂同步成长。
这套模式的优势很明显,每个战斗单位都具备攻防一体、魔武双修的特性,面对任何类型的黑潮兵种都能快速应对,不会出现传统作战团队中被某些兵种克制的情况,也不存在真正意义上的输出后排。
特点是战场适应力强,容错率高,可以实时变化调整阵型,能够应对任何形式的突发情况。
但缺点也很明显。
这套体系虽然全面但平庸,兼顾多维度作战,导致单方面的能力都不突出。
输出不如极致输出的星脉组合暴力,防御不如传统的承伤流玩家稳固,辅助效率不如纯辅助流的玩家……持久战下续航压力也不小。
其次是学习成本非常高。
要求团队里的每个玩家精通不同流派的玩法,能够在切换职能后跟着将作战思维转变,普通玩家想要驾驭,需要付出大量时间学习。
针对这套战争体系,论坛玩家褒贬不一。
但发帖的玩家也在之后阐述了自己的观点,表示:
黑潮军团的强悍点在于全体系兵种的随意切换,无论你如何调整团队里的玩家流派定位,对方总能找到克制你的兵种模式。
而潮汐轮替战术的最大优势就在对抗黑潮体系时,用自身的“无定型”,削弱黑潮的全体系克制优势。
也就是模糊己方战力单位的战场定位,破坏黑潮邪灵的针对性的作战模式。
拉低自己上限的同时,间接也拉高了自己的下限,是专门用来克制黑潮创造战争优势的一套战术。
这套战术的最大的特点是以均质化,来对抗特化。
传统战术需要指挥官精准抓住战争中的时机,扩大己方优势,而潮汐轮替的特点是让战团里的玩家恒定保持60分的及格水准。
本质是用全员的中庸,将黑潮的特化优势拉平到同一泥潭里展开搏斗。
现在虽然还做不到完全抵消黑潮的优势,存在一系列短板。
但未来必然能随着玩家星脉槽数量的增多,逐步补足短板,带来全方面的无懈可击。
……
针对这套战术,论坛玩家都有不同的看法。
有玩家表示赞同,觉得这套创新战术,未来定有用武之地。
甚至在未来会成为某些顶级团队的主流作战方案。
也有玩家表示不屑,认为远不如传统战术有效,可以发挥出每个玩家的优势。
恶霸联盟的成立,让更多的玩家开始思考如何有效作战。
许多新颖的观点在这个过程中萌发,包括许多团队指挥也跟着加入这次战术更新上的讨论。
不少玩家化身战术大师,提出观点,反驳别人的观点,在字里行间展开激烈交锋。
这期间,每当有新颖的战术观点冒头,就会被其他玩家瞬间拆解,或是衍生出更多变种战术。
版块热度榜上的帖子每小时都在更新,整个论坛沉浸在前所未有的思维狂欢中,为对抗恶霸联盟奏响了激昂序曲。
无论是玩家还是地念恶霸,都在寻求突破与成长。
……
三天后,下午四点。
地念恶霸等来了测试新战术的机会。
玩家大军集结朝着鬼牙所在的节点推进,显然是想一鼓作气将鬼牙占领的高塔拿下。
但它自然不会让玩家如愿,向其他四个节点发送了连线邀请。
不多时,五大黑潮节点的高塔尖端同时射出漆黑色光柱,与高悬天际的邪月对接,资源共享网络完成连接。
与此同时,地念邪灵为首的五个邪灵战士同时浮空。
后背与邪眼的触手对接,进入指挥模式。
与此同时,邪眼之间也通过节点网络完成对接,无形的触手相连。
获得总指挥权限的地念恶霸神色一凝,思维爆炸般扩散开来。
“卧槽!”
同时接管五个邪眼,让地念邪灵的识海剧烈震颤。
五股截然不同的感知洪流正疯狂涌入它的意识深处。
鬼牙的杀戮直觉像锋利的箭矢般刺入,每一道思维都带着强烈的杀戮破坏欲。
铁脊的战术分析如同冰冷的数据长河,将战场分割成无数可计算的模块。
腐心的阴毒计谋化作粘稠的毒雾,在意识层面编织着致命陷阱。
血纹的狂暴战意则如同燃烧的陨石,在他识海中不断撞击出新的战欲火花。
五个战场同时呈现在脑海中,好似进入了全知全能的状态,拥有了神明视野。
战场上每个玩家族成员的行动只需感知聚焦,就能推演出下一步的行动轨迹。
思考速度倍数增长。
一个战术决策的生成时间和原来相比,最起码提高了13倍。
更强的地方在于,它的预判推理能力从主动,变成了被动。
某个法系玩家抬手瞬间,它便已经看到了1秒后要释放的墨焰输出轨迹,甚至不需要主动去推演,五大邪眼便会同步提供精准的计算。
完整的战术网络在思维中逐步成型,地念看到的不再是单个战场的厮杀,而是一张覆盖五个节点的立体棋局。
五大节点的黑潮能量,都可以生成它能随意调动的邪祟棋子。
“爽!”
短暂体验后,地念邪灵将权限分配给其他四个节点。
毕竟这不是它一个人的战争,还需要其他四个节点的邪灵进行助力。
这次挑选的地点是鬼牙所在的余烬之地战场。
画面中,数十万玩家大军分不同方向朝着高塔推进而来。
高塔平台上方,鬼牙身边凭空显现四道邪灵虚影。
网吧五连坐模式,开启初次实战测试。
“按照我分享给你们的步骤来,第一次实战测试肯定会存在磨合上的问题,我们需要做的就是不断改进这套战争模式,发挥出各自的能力优势,打造出一支无坚不摧的黑潮军团。”
“了解,开始吧。”血纹咧嘴露出尖锐獠牙,神色期待。
地念邪灵点头,脑海中的想法在精神连接网络中编织出模拟战术演示画面。
随后抬头遥望数十万玩家大军袭来的方向,玩家战靴踏碎焦土扬起的灰烬形成遮天蔽日的尘暴,冲在最前方的承伤流玩家周身笼罩赤色气流,连成一片赤色浪潮。
鬼牙念头转瞬间,高塔前方快速生成死灾弓手,自黑雾中如下饺子般落地。
列阵后,死灾弓手同时拉满弓弦,箭簇上跳动着铁脊生成瘟疫系兵种后,共享过来的瘟疫毒火。
当玩家进入地念邪灵标记的射程线时,鬼牙操控下缠绕瘟疫与存储黑潮能量的箭矢呼啸升空,却在飞行途中被铁脊的破灭系兵种扭曲轨迹,箭雨突然分裂成三波。
落地瞬间,腐蚀之力在战场最前方扩散成腐蚀领域。
存储在箭头的黑潮能量炸裂扩散后,在血纹的操控下快速生成末日系战士兵种,踏着黑雾显现狰狞身影。
这些身高五米,熔岩构造体的末日战士在登场后化作战场链锯,向承伤流玩家阵营发起凶猛攻势。
与此同时,腐心操控下的狂潮刺客自战场侧翼生成,从不同方向向玩家大军接近,通过共享的标记信息寻找刺杀目标。
随后便是玩家最熟悉的天灾系兵种的登场,分别立于战场最前方与战场最后方。
初步开黑合作,恶霸联盟便展现出了不俗的战争掌控力。
无需地念邪灵一心多用,每个邪灵战士都有清晰的战场职能定位。