美利坚:游戏制作教父 第91节

  它必须要能够为DOS系统提供标准的调用库。

  这也是OpenGL的前置。

  安排完这一切,林立新这才起身打算离开。

  “不对不对,差点把这趟的正事儿忘了。”

  他一拍脑门,

  “我需要一颗MMC强化芯片,给新游戏用。”

  ……

  【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】

  【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】

  如果说任天堂还有什么作品是林立新做梦都想拿到的,那首选的答案一定是84年初就已经发行了的《弹珠台(Pinball)》。

  

  这是FC最早的一批游戏,也是NES首发的游戏之一。

  它的开发商HAL研究所,各种意义上都是任天堂的嫡系。

  日后的《星之卡比》、《任斗》的作品皆出自该开发商,甚至未来接任社长山内溥的聪哥岩田聪,此时也还还在HAL研究所深造。

  《弹珠台》正是聪哥的作品之一。

  林立新看着屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑。

  “奇了怪了,NES这破机能是怎么做出来这种级别的物理拟真的?”

  要知道NES的处理器可是一块仅有1.8MHz的Ricoh6502,性能可是被NovaBox甩开了一大截。

  就凭那玩意儿的性能,哪怕是做个2D的物理模拟,也不可能有这么流畅。

  “难道聪哥也有黑科技?”

  如果凭他现在的技术来设计,林立新自认他能写出远超《弹珠台》的物理拟真效果。

  但他做不到让这些效果仅仅占用这么少的性能。

  要知道《二次运球》可是有整整10个角色在高速移动的,他实在是拿不出更多的性能冗余去做大量的物理计算。

  【叮!】

  【获得技能】:

  【最精明的骗术】:【掌握初级游戏物理,获得硬件相关属性成长倍率1.4x】

  “嗯?”

  林立新头一次有这么诡异的感觉。

  明明自己对于游戏物理的掌握更加精进了几分,但对眼前的难题却仍旧是没有头绪。

  “不对。”

  他仔仔细细地盯着那颗弹珠,盯着它被可动挡板拍飞的瞬间,忽然闪过一丝违和感。

  兴许是对游戏物理的理解更加精进了的关系,在林立新的眼中,《弹珠台》的物理效果忽然没有那么完美了。

  它处处都充斥着诡异的‘破绽’。

  弹珠的运作太僵硬了。

  林立新原本以为这是NES机能不足导致的偏低的运行速度。

  这种情况哪怕是在NovaBox上也常有出现。

  但随着他观察的愈发仔细,他还真看出一点端倪。

  这不是性能导致的问题,而是出自《弹珠台》的‘物理模拟’本身。

  弹珠的每一次运动,看似自由,看似在弹珠台内随意移动,但只要仔细观察,就会发现它的每一次状态改变,都是完全相同的。

  “难怪说是骗术,原来是这样……”

  自己完全想岔劈了,《弹珠台》压根就没有做基于物理公式的模拟。

  它本质上,居然是查表!

  林立新从一旁摸出一只草稿本,快速在上面记录着。

  “缓慢滚动、快速滚动、自由落体、反弹……”

  在不同状态中,弹珠的速度都是被预先定义好了的。

  “如果在斜坡上,就按照一个固定值增加……”

  “撞到缓冲器和挡板就取法线方向……”

  “不是,就连碰撞检测都是假的??”

  越是深入研究下去,林立新心中的惊讶就越甚。

  这看似完美的物理模拟,实际上是一个为玩家精心准备的魔术。

  《弹珠台》用最少的计算量,制造出了能骗过所有玩家的效果。

  “这就是古人的智慧啊,真绝了。”

  在这个性能和容量都寸土寸金的时代,唯有这些异想天开的奇技淫巧,才能让他们做出这些看似不可能的效果。

  这一点恰恰是林立新这个习惯了现代开发的后来者容易忽略的能力。

  “最近一直在忙硬件,还真是钻了牛角尖了。”

  林立新恍然大悟。

  不论它的过程是如何,它的底层实现是如何做到的。

  电子游戏被做出来,终究是为了服务于玩家。

  只要最后呈现的结果是符合预期的,那它的实现方式根本就无关紧要。

第116章 你俩怎么还能合作的

  正欲抓住这个发现一口气将新作的物理模拟解决,山姆带着几份文件推门走进。

  “回来了?”

  “嗯,差不多就这几家能满足要求吧,基本都跑过一遍了。”

  山姆翻了翻手里的文件,

  “洛杉矶市中心符合要求的商业地产多一些,不过售价整体也不会太理想。”

  “没必要,南加大或者圣克拉拉附近的地皮就好。”

  林立新接过文件,快速扫了几眼。

  之前扩张Micro-Nova的时候,他就已经嘱咐山姆近期多关注一下有没有合适的大型办公室。

  按照文件上的记录,如果想要在LA市中心或是硅谷核心区域购置大型办公室,每平方英尺的价格至少也在300美元上下。

  一套900平出头的办公空间,就要三百多万美元。

  如果他们GAMENOVA想要从现在这样纯粹的内容孵化商转型成一个真正全方位的八爪鱼巨头,一个足够扎实的实体是必要的。

  哪怕是仅仅买几座工厂来生产设备,那也是需要购入大量仓库的。

  “就这里吧。”

  林立新的手点在其中一处房产上,

  “VermontAvenue沿线,交通还算便利,离薇薇安和杰拉德他们也能近一些。”

  南加大附近的地皮固然便宜,但交通上实在是个麻烦。

  过去业务还不忙的时候倒是还好,偶尔去一趟硬件部或是Micro-Nova指导一下工作,并不会耽误多少时间。

  但如今Micro-Nova正是高速发展期,各部分业务都需要林立新来把控。

  虽说圣克拉拉也在加州,可洛杉矶与旧金山一南一北,中间的路程并不算短。

  “OK,明天我去谈。”

  “记得买套近点的房子,别到时候咱们还得睡办公室。”

  “放心放心,我早都物色好了。”

  山姆拍着胸脯保证,能被他整理在这儿的几个备选可都是他亲自考察过的。

  将文件在柜子里封好后,他看到桌边摆着的《火焰纹章》,开口道:

  “对了,霓虹地区的销量出来了,截止第一个完整自然月,《火焰纹章》销量已经突破500万套。”

  “这么强?!”

  林立新挑了挑眉,第一个月能有这个数据,已经远远超出了他的估计。

  要知道霓虹地区可不是北美,对霓虹的玩家来说,GAMENOVA就是个凭空蹦出来的新人。

  为了打出响亮的第一枪,他甚至将霓虹版的NovaBox跟《宝可梦》捆绑销售。

  虽然这个数据比起动辄上千万套的超马还差了一个量级,但林立新根本就不担心。

  《火焰纹章》可不是一款那么‘大众化’的作品,不管是超高的难度还是复杂的游戏机制,都跟休闲玩家们天生犯冲。

  这一点从《Tetris》已经破千万了的销量上就能看得出来。

  “NovaBox的销量呢?”

  “1000万台出头,不过增速已经开始放缓了。”

  山姆拉出数据表单,对比了一番。

  这个数据基本没有高出《Tetris》的持有量多少,等于说几乎是每个买了这台机器的玩家都人手一张。

  甚至《宝可梦》的持有量都已经超1200万套了。

  原因……

  自然是因为红绿双版本。

  “一个月能卖出上千万台,这个成绩已经够好了。”

  林立新看到山姆居然还有些不满足,笑了笑。

  要知道Famicon在本土的销量也就不到两千万台。

  即便是在北美同样卖的火热的美版FC,也就是NES,目前的销量也还不足2000万台。

  “加大六本木那边的宣传力度,NovaPocket的霓虹版移植这两天也快完成了,抓住这次机会直接站住脚。”

  这个数据,已经足以撬动任天堂对霓虹的绝对统治了。

  “至少在世嘉MD和超级任天堂问世前,都可以放松些了。”

  林立新伸了个懒腰,回想起了北美任天堂NOA的负责人荒川实。

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