美利坚:游戏制作教父 第6节

  这还是用一台完整能用的二手街机改装的成果。

  刨去收购机器的八百美元和中间的开发改造投入,这台机器的真正成本大概在九百美元上下,也就是能带来一千多美元的净收入。

  半个月的时间换一千美元,并不符合他的预期。

  二来是现在正在版权申请的阶段,出售一台连芯片加密都没做的机器,会让他们陷入不必要的麻烦。

  听到林立新拒绝,迈耶的表情有些失望,但仍然不打算放弃。

  “抱歉,那不知道能否请问一下这台机器是从哪里订购的?我可以付你介绍费。”

  “我从二手市场淘换的。”林立新语焉不详地糊弄道,“不过可以留一个联系方式,到时候我找到了可以联系你。”

  虽说现在不能卖街机,但有人上赶着送钱,他也得想办法给留住。

  等后面稳定下来了,这家伙搞不好会成为他的一个大买家。

  送走了迈耶,林立新拎着一罐饮料来到门外躺椅上代替山姆看场子。

  趁着这个机会,他要开始规划一下下一款游戏的情况,以及这第一桶金到底要怎么赚的问题。

  下一款游戏到底要做什么,林立新的心中已经有了想法。

  现在这个时间段,超级马里奥的开发应该已经启动了,自己冒险去抄肯定是不行的。

  但超级马里奥所使用的卷轴技术,却让他有了个好主意。

第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇

  林立新唤出系统面板,仔细考量当下的情况。

  【用户】:林立新(Jesse)

  【属性】:

  【程序开发】:21

  【脚本写作】:2

  【图像设计】:3

  【音乐作曲】:2

  【硬件技术】:5

  【可分配属性点】:10

  ————

  【技能】:【略】

  【道具】:技能礼包x1

  这群人给他送了整整10个点数,着实是意外之喜。

  他的目光扫过自己的属性,除了那个多出来的【硬件技术】外,明显看出来程序、图像和音乐都提升了1点。

  “看样子开发的过程也是对技术的提升。”

  林立新对于这个发现很满意,看样子只要自己持续磨砺自己,总能成长为一代豪杰。

  10点属性点,林立新干脆就一半一半地均分给了程序和硬件。

  目光下移,道具里多出来的那个技能礼包引起了他的注意。

  经过这段时间,林立新也算是看出来了,比起属性点这种获取难度高,回报不明显的东西,技能带来的效果则是实打实的强劲。

  迄今为止得到的每一个技能,都起到了举足轻重的作用。

  他自然是对这个礼包充满期待。

  如果能抽个什么硬件直接满级的超级外挂,自己甚至都可以直接跑去做家用机了。

  【叮!】

  【获得技能】:

  【俺寻思之力(街机)】:【在绿皮神力的加持下,你能够识别出街机中隐藏的问题,清晰分辨出受损情况】

  “嗯?”

  林立新没想到居然是个街机对口的技能。

  他望向跟前那台被抢的火热的俄罗斯方块街机,心念微动,一些只有他自己能看见的标识便浮现出来。

  “好家伙,奥丁之眼?还是Animus扫描?”

  这种表现形式意外的眼熟,除了有问题的部分被高亮以外,其他地方都被降低了亮度和饱和度,方便他观察。

  那台街机上,被标注出来了不少问题。

  这也难怪,毕竟是个废置了好一阵子的二手货。

  除了最明显的显像管老化外,冗余的电容似乎也有点问题,电路板上的那些易损元件更是全员阵亡。

  可以说这玩意儿现在还能正常运作,那真是多亏了这个时代芯片和电路的粗糙。

  “这个技能……意外的很强啊。”

  林立新收回目光,立刻意识到了它的重要性。

  一台街机的市场价,差不多在1500起步,靠这个技能,他大可以批量回收废弃街机,修复后转手大量获利。

  可当他将自己打算靠修复街机赚点外快的事告诉山姆后,山姆却不太认可,甚至是摆出了强烈的反对情绪。

  “杰西!你这是在浪费你的天分!”他大声喊道,“修街机?老天,你为什么不直接把街角那家街机厅盘下来?你一定会发财的!”

  “我倒是想。”林立新白了他一眼,拍拍自己的口袋,“我拿什么去租?你觉得那些商业银行会批我的贷款请求?”

  街角那家街机厅,林立新已经馋了好久了。

  如果能把那里拿到手,配合俄罗斯方块和他的下一款卷轴游戏,那简直就是一只会下金蛋的母鸡!

  可想要把那里租下来,保守估计也得一次性拿出来至少5000美元。

  他这一个普通华人留学生,连稳定工作都没有,更没能拿得出手的抵押物。

  加之在雅达利大崩溃后,金融行业对电子游戏的态度急转直下,绝非林立新能办理下来的。

  “Bro……”山姆摆摆手,丢出一句看似很有哲理的话,“能用钱解决的问题,都不是问题。”

  他直接站起身,拍着胸脯跟林立新保证道:“只要你还能做出来不输Tetris的新作,我至少能报销第一个月的租金!”

  山姆的心中已经打好了小算盘。

  瞧瞧,瞧瞧门前那大排长龙的玩家队伍。

  这台街机虽然花了他800美元,可想想看,如果这样的队伍能维持到天黑,一天下来保守估计也能赚几十美元。

  自己上午的时候已经清过一次币盒了,那差点把它晃倒的分量让他记忆犹新。

  用不了一个月,自己就能赚回本。

  这个天使投资人他是当定了!

  不由林立新拒绝,山姆直接宣布自己要去跟那家店的老板详谈一番,顺便把版权的资料打印出来,便大摇大摆地走出房门,只留给林立新一声系统提示音。

  【叮!】

  【时限任务】:投资人的认可(6d23h59m59s)

  【说明】:开发一款被认可的优秀作品,赢得投资人的青睐吧!

  【奖励】:全属性+5

  【准时奖励】:技能礼包x1

  “七天的时间,倒是够用了。”

  林立新看着面板上一秒一秒走字的倒计时,心中粗略计算了一番,坐到C64跟前。

  新游戏要做什么,他早就已经想好了。

  卷轴技术绝对是早期电子游戏行业中最重要的画面技术之一。

  没有这项技术,游戏中的地图就永远只有眼前这块屏幕大小。

  即便是冒险游戏,比如《E.T.》,也只能靠切换场景来做出更大的地图。

  而卷轴技术的出现终结了静止地图的时代,为画面的呈现开启了一条全新的道路。

  《超级马力欧》、《魂斗罗》、《铁板阵》、《疯狂攀登者》……

  这项技术让世界真正动了起来,也是老任杀穿这个时代的重要倚仗。

  超马将这项技术运用到了极致,一整个完整的横版跳跃关卡,这样的体验放在以前是根本不敢想的。

  而林立新选择的作品……当然不是超马或是魂斗罗这两个神作。

  而是《沙罗曼蛇》。

  一个于1987年由科乐美发行的2D飞行射击游戏,依靠卷轴技术,一举成为了太空侵略者的全方位上位替代,成了射击游戏的新时代接棒人。

  日后的《雷电》等高速弹幕游戏,基本都可以视作它的后代。

  它对街机的相性,或许比起超马和魂斗罗来说都不遑多让,工作量也在接受范围内。

  唯一的问题是……

  《铁板阵》

  这款由南梦宫在1982年推出的街机游戏,早就已经抢走了‘史上第一款直向卷轴式射击游戏’的称号。

  也正是这部作品,才促成了老任对卷轴技术的广泛应用。

  想要在一个已经被耕耘过的题材上拿到好成绩,并不容易。

第9章 奸商克星,痛击友军

  坐在电脑跟前,林立新却迟迟没有开始编写程序。

  他忽然发现自己的科技树好像没点全。

  卷轴技术听起来简单,涉及到实现却要横贯软硬件,甚至要直接操作显存和内存。

  成长后的程序属性的确给他带来了不小的提升,那些玩法的实现,自然而然地就会浮现出来。

  可要是涉及到这些他没有掌握的内容,便是起不到什么作用了。

  “还是得查资料啊。”

  林立新挠挠头,干脆先跳过这部分,专心解决玩法的实现,打算等明天再去学校图书馆查阅相关的内容。

  直到傍晚时分,山姆气呼呼地推开他的房门,一屁股坐在床边。

  “那杀千刀的死老头。”他开口便是一句北美雅韵,“他居然把那些电子垃圾开价每台一千块!”

  林立新听山姆骂骂咧咧地讲了半天,才弄明白到底是怎么一回事。

  “必须要把那些机器打包购入?不然不租?”

首节 上一节 6/447下一节 尾节 目录