美利坚:游戏制作教父 第392节

  一家游戏公司三天两头的拿音乐奖,这找谁说理去!

  他看着致谢名单中的【音乐总监:汉斯·季默】,忽然愣了愣。

  “哎?克里斯你看。”

  “我看到了……给《雨人》作曲的那个天才新人吧……”

  背靠加利福尼亚,GAMENOVA手里头的人脉资源,真是大的吓人。

  整个好莱坞都在GAMENOVA大手之下。

  甚至蒂姆有种感觉,这个主角的脸模应该也不是什么路人甲。

  虽然模型精度没有那么高不太好辨认,但这种气质和整体的脸型的确不凡,让他有种熟悉感。

  “你看,海报上这个家伙,应该就是成熟之后的主角吧?”

  豪华版的卡盒里附赠了一卷海报。

  克里斯将它展开,得以窥见上面的内容。

  整个画面被一分为二,像是把一个人从中间劈开了一样。

  左边显然就是刚才游戏的主角,年轻帅气,气质中还带着几分莫名的忧郁。

  而右侧的更像是一位已经在大海上拼杀多年的成熟海盗。

  头上裹着红头巾,双眼画着极重的烟熏妆。

  满头的脏辫束在身前。

  刚开始克里斯看到这张图的时候,还以为这是主角和某个反派角色的合影呢。

  但仔细瞧下来他才注意到,这俩……似乎是同一个人。

  “嘿,这简直就是我幻想中完美的海盗模样!”

  “谁不是呢,他可真帅……”

  两人叽叽喳喳交谈着,忽然将目光落在了被他们随手丢在一边的海盗装扮服上。

  他们对视了一眼,皆能看得见对方眼中的异彩。

  今晚可是万圣夜!

  他们工作室约好了要搞一场化妆晚会呢。

  只不过因为加班的关系,之前他们一直都没有想好到底要打扮成什么东西。

  甚至蒂姆还提议过他们直接在身上缠两捆卫生纸cos木乃伊。

  现在好了,他们有了个完美的选择。

  “咱们得想办法搞一头脏辫假发,再找人帮忙画个烟熏妆才行。”

  ……

  显然,抱有他们这种想法的人并不在少数。

  斯坦珀两兄弟望着面前的好几个同样打扮的‘海盗’,陷入了沉思。

  短短一上午的时间,海盗一词儿似乎重新从被人忽视的犄角旮旯里重新翻了出来。

  尤其是美英两个首发地区,更是已经掀起了一股毫不掩饰的海盗热潮。

  卖的不多,但影响力简直要吓死人。

  各路游戏画面的照片、电视节目转播、机厅里的试玩机、都市传说等层出不穷。

  哪怕是没玩过的人,也都听说了现在市面上有一款‘可以自由自在地在加勒比海冒险’的作品。

  那些人说的有鼻子有眼的,甚至还说什么‘可以泡总督的女儿,跟她一起跳舞’之类的云云。

  说是游戏没有强制要求,每个人都能谱写出独一无二的故事。

  你可能出生在背风群岛中的某座小岛上,也可能直接就在巴拿马运河附近,或是向北到弗罗里达,亦或是墨西哥南部的尤卡坦地区、伯利兹地区……

  根据选择的势力不同和时间不同,几乎每个人的出生点都会有所不同。

  哪怕是真的出生在了一样的地方,当地发生的事情也会出现各种改变。

  换句话说,在《海盗!》的世界里,不存在两个完全一致的冒险故事。

  一时间,各路牛鬼蛇神都活跃了起来。

  就仿佛是没玩过《海盗!》,是一间多么落伍的事儿似的。

  为了能在朋友面前好好装一把,有的人甚至没玩过都要硬着头皮说自己玩过。

  为了防止被朋友揭穿带来的尴尬,他们还必须得靠想象力编纂出游戏的内容糊弄过去。

  然而开放世界的魅力就在这里。

  你尽管编,在这儿我们总有办法复刻出来。

  虽然还做不到像《MineCraft》那样真正意义上的只会被想象力限制。

  但也已经足够演绎出绝大多数人心中所幻想的航海故事了。

  成为一名商人,驾驶宝船往返于流淌着香料与糖蜜的加勒比海。

  或是成为全加勒比最强的海盗,将其他九个历史上赫赫有名的传奇海盗打成手下败将。

  甚至还能帮助当地的印第安原住民们复仇,赶走殖民者,成为一个真正的英雄。

  正如《海盗!》的简介所说的那样。

  【您的生活由您决定】

  你想在这里做什么都可以,因为这就是专属于你一个人的世界。

  在这个开放世界的概念尚未诞生的时代,在这个航海游戏还停留在文字游戏的时代。

  GAMENOVA为玩家们端上了一份兴许是此生都仅有一份的独一无二的珍贵体验。

  量大管饱。

  用最简单的规则打造了一款最上头的游戏。

  它有点像《文明》那样,一旦玩起来就很难再停下。

  《海盗!》不是一款策略游戏。

  它没有复杂的系统机制,也没有过高的难度。

  如果不跟水手们分赃,难度甚至连递增都不会。

  节奏快的飞起,几乎是以街机的节奏来进行的基本设计。

  但因为各种系统相互耦合在一起,互相影响的关系,这并不会让人感觉疲劳。

  反倒是带来了一种难以复制的独特体验。

  劫掠、跑商、寻宝、泡妞、加爵、参政……

  看似分散的一众机制环环相扣,互相影响着。

  这个世界是活着的。

  哪怕是玩家什么都不做,就那么挂在港口里看,这个世界也会自行演化下去。

  整个地理大发现时代那复杂的国家关系,以及各式各样的舰船,竟然就这么被浓缩在了一张光盘里。

  “慢慢来,让销量再飞一会儿。”

  林立新如是说道。

  这是他为PC游戏市场抛出的第一个真正意义上的重磅炸弹。

  未来的十年甚至二十年内,它都会持续保持自己的活力,成为一代人心中难以抹去的那个‘我年轻那会儿’。

第418章 大一统的愿景,真正的娱乐工业体系

  PC游戏哪里都好,就是经济效益实在是惨不忍睹。

  受限于赫尔墨斯有限的出货量,销量顶破了天也就那么一点。

  不过那都不重要。

  对如今的GAMENOVA这样一家公司来说,销量其实真的不是什么很重要的事。

  它更像是一部《皇牌空战》那样的炫技作品。

  打从一开始,林立新就没指望过这玩意儿能收回开发成本,至少是在现阶段肯定是不可能收的回来的。

  但讨论一个东西,不仅仅要关注它的‘价格’,更要剖根问底地去研究它的‘价值’。

  IP价值、品牌衍生、对新风潮的定义权、赫尔墨斯PC的销量增幅……

  这些都是仅靠销量数字反应不出来的东西。

  湾区某录音棚内。

  “感觉怎么样?”

  林立新拉开椅子,在汉斯季默身边坐下。

  整个《海盗!》的项目开发过程中,他都一直在开发部跟进工作,甚至干脆直接在湾区这边临时租了套房。

  也不知道他到底是对这个项目上心还是舍不得这台全球独一份的音乐工作站。

  “非常好!从未有过的好!”

  汉斯·季默神情兴奋,眼神恨不得喷射出激光。

  他娘的!怎么早没发现还能这么玩呢?

  “电子游戏真是音乐的完美载体!交互式的音乐,真的……真的太神了!”

  他在音乐界折腾了这么久,还是头一次有这种感觉。

  真正意义上的‘玩音乐’。

  在自由度上来说,电子游戏把其他所有形式的主流文娱领域给甩出了八百里远。

  这跟汉斯·季默之前想象中的情况完全不同。

  音乐不是独立于游戏之外的存在,不是由一块专门的芯片无限循环播放。

  而是真正的与游戏本身有机结合在了一起。

  不知道玩家们有没有发现那些他精心设计的小巧思。

  汉斯·季默的嘴角勾起。

  为了让他方便创作,林立新直接将游戏里的所有参数都完整暴露了出来,通过API连接到他的音乐工作站上。

  这样一来,他可以只调整几个选项,就能轻松为游戏内不同场合设定各种音乐。

  搭配数码效果器和实时的预览效果……

  简直嗨到飞起!

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