美利坚:游戏制作教父 第376节

  通知以传真的形式将内容显示在上面。

  【来自GAMENOVA的制作人卡马克希望能够访问您的医院!】

  【向贵宾发出邀请】

  【找借口阻止贵宾访问】

  那还说啥了?请他来看看呗。

  【您的员工发现了一种新的疾病。】

  【它是鼻毛过多症】

  【病因-经常对不如自己的人嗤之以鼻。】

  【症状-鼻毛过长过多,快成鸟巢了。】

  “???”

  这都什么跟什么?

  哪有什么鼻毛过多症啊喂!

  底下显示的治疗方案更是离谱到没边。

  【治疗-口服令人厌恶的毛发去除剂,该药剂由护士在药房配制】

  合着是吃药就能治好的小症状,连多余的诊室都不需要建。

  眼瞅着卡马克走进病房,将一瓶颜色艳丽到看起来很危险的不明液体喝下肚,他还真就被治愈好了。

  “……”

  罗伯特这才意识到,自己好像是放松得太早了。

  这游戏前面那一截正常的地方,怕不是为了让他麻痹大意的。

  这都开始编造不存在的疾病了!

  “好吧,不管怎么说起码还靠点谱,的确会有人鼻毛生长的比较旺盛……”

  不过这种情况,一般他还是推荐用鼻毛剪修一修就好了。

  口服脱毛剂实在是……

  ‘注意,有位患者头大如西瓜,需要紧急……手术!’

  ‘请医生前往充气机’

  两段甜美的女声语音播报响起,随后则是新通知的提示音。

  ‘叮咚’

  【您的员工发现了一种新的疾病。】

  【它是头部肿胀】

  “呃……合理,有的时候脑袋就是会有点胀痛的,就比如我现在。”

  【病因-闻到了坏乳酪并喝了不干净的雨水。】

  【症状-非常不舒服。】

  【治疗-打破肿胀脑袋,并使用充气机使脑袋恢复正常。】

  “……”

  罗伯特默默看着那间诊疗室里。

  患者的脑袋胀得比肩膀还宽,整一个充气气球的模样。

  负责为他治疗的医生摸了摸口袋,掏出了一根针,直接毫不留情地杵在了患者的脑袋上。

  “?!”

  不是哥们,这已经是赤裸裸的谋杀了吧?

  光天化日之下行凶杀人了啊喂!

  拿钢杵给人脑袋捅了个窟窿啊喂!

  那脑袋被这一捅,发出一声气球破裂的声音,随即瘪了下去,耷拉在患者胸口。

  医生不紧不慢,走到机器跟前,拽出了一根橡胶管。

  ‘咕咚……’

  罗伯特咽了口唾沫。

  这机器是他不久前盖的,他还记得这玩意儿的名字。

  【充气机】

  这货……到底要干啥?

  只见医生直接把喷嘴怼在了患者瘪下去的脑袋嘴里。

  下一刻,脑袋瞬间膨大,变成了正常人的大小。

  “治、治好了??”

  饶是罗伯特再沉得住气,这一刻也不淡定了。

  这踏马根本就是想到啥做啥吧!

  除了最开始的感冒和痔疮之外,后面的病症跟现实有半毛钱关系吗??

  谁家好人治病是先拿杵子给人脑袋戳个窟窿,再拿打气筒给充起来??

  好吧好吧,不管怎么说,起码游戏的底子不错。

  尽管这些病症全都是虚构的,但玩起来意外的很带感。

  尤其是这些家伙们总是一本正经地说出一大堆莫名其妙的台词。

  这种冷幽默,非常讨罗伯特喜欢。

  虽然平日里他总是被人当作是个很正经甚至是很古板的老家伙。

  但说实在的,罗伯特其实只是一个外冷内热的家伙。

  这种英式幽默的冷面幽默,简直就是完美击中了他的好球区。

  ‘请患者不要死在走廊上’

  “……噗!”

第405章 随手拿个销量冠军吧

  什么叫踏马的‘请患者不要死在走廊上’??

  嗯……不对,理儿的确是这么个理儿。

  但哪有这么说的?

  通常来讲,医院里的确会有类似的播报。

  但一般往往会是:

  ‘请保持走廊畅通’

  ‘请勿奔跑’

  ‘请xx医生前往xx科室’

  之类的,本质上是温馨提示的礼貌通知之类的东西。

  但尼玛……

  ‘请不要死在走廊上’??

  患者听到这个要报警了好吗?

  就好像死亡在这座医院里是一件再正常不过的事似的。

  更重要的是,这句话的意思不就是……

  只要别死在大家能看到的地方就行吗?

  意思是医院其实并不在乎不小心整死了患者,真正在乎的其实是影响了观感。

  搭配配音员那独有的冷淡腔调,一股没由来的荒诞感顿时充满了罗伯特的脑袋。

  阴阳怪气,什么叫阴阳怪气!

  “……”

  罗伯特静静地看着屏幕上人来人往的医院。

  一大帮子患者和职工挤在医院里,眼花缭乱。

  虽然很整蛊,虽然很搞怪。

  但这款游戏……非常对他的胃口。

  模拟经营,这种题材正是罗伯特所钟爱的。

  前半辈子混迹商业领域积攒下来的那些阅历,在此刻化成了极致的沉浸感。

  要如何核算成本,考量员工整体素质,并决定职员的去留迭代。

  如何设计科室的布置,如何靠着贩卖机赚一笔外快,如何让员工工作的再勤奋一些……

  罗伯特感觉自己总有做不完的事。

  一件事情还没结束,就会有一大堆新的事情涌现。

  不过却不会给人一种手忙脚乱的焦虑感,反倒是一种难以言喻的充实。

  说实话,自从企业的运转稳定下来之后,罗伯特已经很久没有这种感觉了。

  就是这种全身心地投入到一件事情中,去绞尽脑汁地思考的感觉。

  而那些原本被他当作胡闹的整蛊元素,在适应后反倒是变成了有趣的添头。

  观察各种病人的治疗过程以及治愈前后的状态,成了这游戏最有意思的内容之一。

  “嗐,不知不觉都把本赚回来了,盖个新科室吧。”

  罗伯特看了一眼资金情况,生意还真是蒸蒸日上啊!

  这款游戏的难度设计的恰到好处。

  嗯……至少在第一间医院来说是这样没错啦。

  至于后续随着解锁的内容越来越多,各种病症的复杂度和紧急突发事件的增加,游戏会不会变得折磨,那就是以后的事了。

  这也算是林立新他们能找到的最优解了。

  通过渐进式的复杂设计,他们可以避免一开始就一股脑地将成吨的信息量灌给玩家。

  让玩家一边熟悉游戏,一边慢慢接受这些新信息,会更容易适应。

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