美利坚:游戏制作教父 第364节

  抱歉,虽然你很可爱,但我实在是太想玩了伙计。

  ‘咻——’

  伴随着皮卡丘冲出没有阻碍的平台,迎向那漆黑深不见底的未知,摩擦板所连接着的芯片接收到了来自游戏的信息。

  一声轻微到微不可察的机关响动,摩擦板与轨迹球的最后一点接触也被彻底分离。

  那一刻,亨利终于明白了什么叫丝滑。

  这轨迹球就跟脱落了似的,他怎么搓,球就怎么滚。

  只有轻微的摩擦力让它缓缓变慢,但这个过程很慢。

  飞一般的自由。

  唯一的缺点就是这会儿操作这个球也没啥意义了。

  因为鼠鼠已经似掉了。

  好吧,起码是能复活,只不过会扣除掉一点剩余时间。

  虽说是街机游戏,但《仓鼠球》设计得意外地简单,或者说简单得出奇,没有一上来就把玩家直接往死里整。

  哪怕是如此折腾,第一关也是顺利通过了。

  至于第二关,基本就等同于是一个加长版的第一关,唯一的新东西就是角落里多出来的几个弹跳机关。

  碰到之后会把鼠鼠给弹开,还会给轨迹球一个较强的震动效果。

  除了开头的五个小关卡之外,后面每一关几乎都有自己的特殊主题,甚至还能看到不少对GAMENOVA其他作品的致敬。

  就比如模仿《刺猬索尼克》里360度大回环的鼠鼠加速器。

  每个关卡,都会配合这个轨迹球搞出截然不同的操作手感,玩起来实在是新鲜。

  就像前面有个关卡中设计了一个焦油池。

  池子会在地面上喷洒出零落的黑色焦油。

  一旦黏在鼠鼠的球上,滚动起来就会像是在粘鼠板上一样,黏黏糊糊。

  尤其是手里的轨迹球也会跟着变得非常滞涩,搭配球体本身的硬橡胶材质,还真有那么点黏糊的恶心感。

  除了这被玩出花来了的摩擦板之外,那个原本不太起眼的震动马达也在后面的关卡中存在感越来越强。

  原本亨利还以为这东西只是用来模拟那种滚动在粗糙地面上的质感的。

  但随着吸尘器吸起鼠鼠的震动以及鼠鼠加速器的震动等一系列机关的巧妙配合出现,这玩意儿也终于是展示出了它的魅力。

  “都是做轨迹球,差距咋就这么大呢?”

  亨利无奈地摇摇头。

  瞅瞅,瞅瞅人家GAMENOVA做的这是啥,再看看那些跟风的做的是啥!

  这就叫差距啊。

  要不说人家能成事儿呢。

  GAMENOVA似乎很喜欢干这种事情,在一个被大家都认定已经完蛋了的领域深耕一下,然后搞出些惊艳的产品打所有人的脸。

  还真是够恶趣味的。

  ……

  越是往后面玩,真3D的优势就越是体现得淋漓尽致。

  复杂的空间结构与千奇百怪的关卡机关,让这游戏玩起来还真有点挑战性。

  尤其是后面的路越来越不好走,处处都像是走独木桥似的,得非常认真地控制才行。

  其实刚刚玩到专家关的时候,亨利就已经察觉到有点不对劲了。

  捏马,好好跑着跑着,忽然不知道从哪里蹦出来一把锤子追着皮卡丘砸。

  想顺利通关还得学会蛇形走位左拐右拐地躲避各种防不胜防的陷阱才行。

  好在是亨利自己是店长,不用在乎续币的事情,直接无脑重开,倒是早晚也能通关。

  ‘嘟嘟嘟——’

  【你赢了!】

  【你是:仓鼠帝!】

  【打破纪录!!!】

  胖嘟嘟的皮卡丘像是拉拉队一样在背景图上兴奋地站起身,扬起双手。

  ‘喀拉、喀拉’

  机身上忽然发出几声机械的响声,不过很快便停下了。

  取而代之的是屏幕上的一行提示。

  【扭蛋不足,请联系机厅工作人员!】

  “呀,我就说好像忘了啥呢,人家说要补充扭蛋来着。”

  亨利一拍脑门,这才想起来给这茬忘了。

  同批来的货里还有一批叫‘ZhuZhuPets’的扭蛋玩具呢。

  按照官方的说法,把这玩意儿装载到游戏里,可以让玩家赢取对应的扭蛋奖励。

  简单合一下成本,如果自己刚才没有开免费模式的话……

  稳赚不赔。

  这些玩具的成本并不算太高,更何况扭蛋里面的内容各不相同。

  按照美泰公司放出的数据,其中最值钱的自然就是鼠鼠本身。

  一只ZhuZhuPets鼠鼠大概要10美元,包含由GAMENOVA合作开发的完整控制逻辑,说是非常nb的电动玩具。

  除了鼠鼠之外,这里面还有一大堆美泰公司研发的附加配件。

  比如让鼠鼠跑着玩的仓鼠球、一截跑道、拱门之类的。

  如果能够集齐各种配件,可以搭建起一个ZhuZhuPets游乐场。

  ZhuZhuPets的鼠鼠底部装有感应器,能够识别出不同配件,并做出不同的反应。

  总之非常牛逼就对了。

  最离谱的是这玩意儿目前美泰没有正式发售,想要玩到的话还真就只能来玩街机。

  ‘喀啦啦……’

  装好扭蛋之后,机器这次便正常了,这街机里头显然集成了一个完整的扭蛋机系统,随机滚动了一番后,在投币口旁的出口缓缓滚出一个巴掌大小的扭蛋。

  就跟《仓鼠球》游戏里的鼠鼠似的。

  只可惜运气这次并没有眷顾他,扭开后里面只有一截跑道。

  鼠鼠在踩到这上面后就会奔着跑道跑直线儿。

  “呃……老板,咱们今天……还开不开业啊?”

  “?”

  听到身旁熟悉的店员声音,亨利的动作一僵,

  “SHIT!我当我今天放假了呢!忘了忘了忘了!快,你去把其他几台机器搞定,其他人呢?让大家都赶快就位,我去开门。”

  本来是打算试试机就赶快准备开门的,没想到一不小心又搞忘记了。

  亨利战战兢兢地回过头去,看向玻璃幕墙外。

  丧尸围城!

  ……

  GAMENOVA,三楼。

  “感觉如何?”

  林立新坐在一张椅子上,笑着问道。

  老实说,《仓鼠球》并不是什么复杂的项目,基本上等同于是在卖硬件。

  随便换一家公司来,如果有跟他们一样的硬件技术,估计也差不多能堆出来。

  不过这样一个脱胎于《狂暴弹珠》的游戏,让马克·塞尼拿来当作他入行后的第一个正式项目,再合适不过了。

  “非常好!”

  塞尼这两天的精气神明显已经好起来了,慢慢地脱离了刚来到公司时的那种畏畏缩缩的感觉。

  “还是要感谢杰拉德先生,这次的开发工作其实我有跟先生通过几次电话,讨论情况。”

  “哦吼?他可没跟我说过这茬。”

  林立新眉毛一挑,点了点头。

  杰拉德虽然现在名义上是离职了,但他到底还是自家人,帮点忙那都是顺手的事,甚至他还非常乐于如此。

  杰拉德是个理性的人,但心底还是有属于自己的那份要强的。

  “他的那些项目经验才是最宝贵的财富,有的时候光有知识没有思路是不够的。”

  林立新自己就是深受这一点困扰,自然是感触最多的。

  如果要单论面板数据,恐怕这世界上不会有任何人能比他更高了。

  但他仍然是需要汇集各路天才共事。

  不单单是为了让他们分担自己的工作压力,更多的也是希望能够集思广益地得到更多的思路。

  有的时候,一个巧妙的顿悟,能够让他们少绕许多路。

  就像是卡马克当年搞出的那个射线式的伪3D画面。

  在那个硬件普遍还在原始时代的时期,能搞出《德军总部3D》这种水平的画面,已经是毁天灭地的存在了。

  “我明白。”

  正说着,威尔忽然推门走进。

  “林,动视那边搞到了一个有趣的东西,你要不要看一下?”

第395章 世界首款上帝模拟游戏

  “第三方工作室想要找动视做发行商?这事儿让大卫自己拿捏不就是了,他的眼光还算严格。”

  一边走着,威尔一边跟他简单讲了一下大概的情况。

  因为威尔跟大卫有过多次合作的关系,他经常会跑到动视去指导一下工作。

  就比如常规的角色AI之类的。

  而这次过去的时候,恰好碰到了一家第三方工作室找上门展示自己的作品。

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