美利坚:游戏制作教父 第322节

  林立新摆出一副臭屁的模样,这玩意儿真算得上是他的得意之作了,

  “可惜时间紧迫,没来得及准备完整的测试平台,这小家伙的功能还多着呢。”

  虽然用CPU来模拟DSP丧失了部分性能,但也让它多了一些强大的拓展能力。

  这东西里面集成了一套林立新编写的完整API,用于实时处理波形流。

  简单来说,它就像是NovaRadeon内嵌的硬件加速OpenGL一样,也是一个硬件加速的声卡,并内置大量的易用函数。

  “你看,这几个旋钮其实就代表了我们之后会在游戏里传递给它的参数。”

  “参数?”

  “对,就比如说是玩家现在的位置坐标。”

  林立新在白板上划拉出一个方框,随后随手画了一个黑点,表示玩家。

  “你看,如果玩家现在的位置靠近左下角,我们就可以把这个位置数据实时传递给这块音频芯片,你猜猜会发生什么?”

  迈克尔眼神一亮,立马明白了过来这套体系要如何与游戏配合起来。

  “你是说……根据玩家方位的不同变化,他们真的能听得出来立体声的变化?”

  “对咯,就是这么一回事。”

  林立新笑着点了点头,

  “当然,这套玩意儿同时也可以用作音效的处理、音量的均衡混合,理论上来说该有的功能我都已经为它编写好了。”

  “这些东西……都是这一周内做到的??”

  迈克尔愣愣地看着这只其貌不扬的黑匣子。

  就算是他去录音室录制新单曲,恐怕一周也无法落地。

  早就听闻GAMENOVA的产能非常恐怖,但这还真是他头一次亲眼见证。

  “嗯,只要思路清晰,其实工作量还好。”

  这一周来,杰拉德做总成,薇薇安安排打板,林立新便着手编写了这套硬件层的API。

  三人分工合作,那效率简直堪称恐怖。

  作为一款为迈克尔·杰克逊量身打造的街机游戏,这种级别的音频芯片在林立新看来是必需的。

  “太神奇了……”

  不得不感叹,数码世界真的是个充满了魔法的神奇领域。

  就用这么一堆电子元器件怼在一起,就能实现出这种不可思议的效果。

  “对了,今天邀请麦蔻你过来,当然不仅仅只是跟你炫耀这小宝贝儿的。”

  所谓的‘为迈克尔·杰克逊量身定制’,可不仅仅是单纯用他的曲目做游戏的BGM这么简单而已。

  “我希望你能为游戏主角做配音工作,包括各类招式的音效。”

  这些才是必要的灵魂。

  就像是李小龙那辨识度极高的战吼一样,麦蔻的叫声也是颇具特色的存在。

  把它们做进游戏,本质上就像是古烈和他那魔性的‘舒婷’。

  “当然!林,当然!”

  对此,迈克尔早就已经做好了准备,脸上甚至还露出了期待的笑意。

  一个以自己为主角的游戏,当然要由自己亲自配音才是。

  这一定会很有趣的……

  “嘿,那就好,不过在那之前嘛,咱们还有其他的事情要做。”

  试问这世界上有哪家游戏公司还能像他们这样,邀请MJ本人亲自参与到游戏开发工作中来?

  放眼全球也就世嘉有过这样的殊荣。

  好不容易逮到这种机会,自然是要尽可能把这个机会给利用到极致。

  迈克尔·杰克逊与其他影视圈和音乐圈的艺人有一个最大最本质的不同。

  那就是迈克尔·杰克逊的所有版权,都在他自己的Mijac音乐版权公司手里,而不是那些主流的大型出版公司。

  这就让双方的合作远比想象中要顺利,甚至还能达到一个其他艺人难以企及的深度。

  这是版权、配音等深入到各个方面的全方位战略合作。

  只要迈克尔本人同意,甚至就连形象都可以毫无保留地使用。

  “形象?”

  “是的,我希望能直接以麦蔻你本人作为体模,至于服设,就选择《犯罪高手》MTV中的那身白色西装和软呢帽。”

  说罢,林立新直接抽出一张草稿概念图。

  图上正是林立新方才所描绘的那副样子,与《犯罪高手》中迈克尔的装扮如出一辙。

  “不仅仅是形象设计,按照我的想法,我准备把主角的所有招式,都设计成你知名的各种舞蹈动作。”

  林立新继续翻动桌上的文件,一一展示给迈克尔看。

  除了经典的太空步和45度前倾以外,就连前踢腿和丢帽子这些动作都一应俱全。

  “我尝试过通过手绘来复刻这些动作,不过经过尝试后我发现,即便是我画工再卓越,也不如你亲自来出演来的有灵气儿。”

  在这之前,GAMENOVA其实早就在动作设计上尝试过各种稀奇古怪的技术。

  最经典的莫过于用在早期《街头霸王》和《拳皇》中的转描机了。

  让施瓦辛格和李国豪对着镜头施展出那些设定中的动作,随后他们再使用转描机,将画面投射在画板上,由林立新他们一笔一笔对着描摹出来。

  这样做,的确可以得到精度足够高,也足够流畅的动画效果。

  而这一次,林立新并不打算继续使用这套技术,或者说至少不会完全使用这套技术。

  早在绘制这几幅草图的时候,他便想起来了前一段时间卢卡斯向他提出的一个请求。

  因为时间关系这件事一直没有机会正式推行。

  现在看来似乎正是一个勇敢尝试的好机会。

第359章 3秒烧光百万美元

  好莱坞,卢卡斯影业旗下某摄影棚。

  整整18台摄像机将场地团团包围,活像一个被数门大炮锁定的阵地。

  密密麻麻的线缆在地上散落着,最终同时汇向摄影棚一角。

  这里陈设着数台MicroNova出品的顶级图形工作站。

  甚至比起工业光魔现役的版本还要更加高端。

  与其说是几台工作站,倒不如说这是一块金砖。

  十数个工作人员围绕着这些机器,对着上面的数据和各项指标指指点点,叽叽喳喳地讨论个没完。

  摄影指导带着一大帮子摄影师挨个调整机位,同时时刻跟工作站前的工作人员沟通。

  打眼一瞧,这里跟熟悉的电影拍摄现场完全就不是一码事。

  光是工作人员便比平时多了数倍,不知道的还以为是群演呢。

  然而只有在现场参与了全程的卢卡斯才清楚,这些可都是他手底下的精兵良将。

  各个都是工业光魔里培养了多年的顶级技术工人。

  日前,GAMENOVA的首席硬件工程师杰拉德亲自跑了一趟卢卡斯影业,给他带来了一样自己已经期盼许久的东西。

  “林,迈克尔,来的正是时候,东西都已经准备好了。”

  当林立新带着迈克尔来到这里的时候,卢卡斯也刚刚结束这里的前期准备工作。

  “我的天呐,这里是在做什么?”

  迈克尔的目光落在地上那比腰还粗的线束,惊骇地望着那一大片机位。

  身为MTV的最大推行者,事实上迈克尔的职业生涯中从未少有与摄制接触。

  可这般规模,这种级别的场景,那还真是头一次见。

  “这里是我们与卢卡斯影业合作研发的全球首个……光学动作捕捉实验室。”

  林立新嘴角扬起。

  为了折腾这套系统,烧的钱不亚于投产一座工厂。

  转描技术固然能用,但它存在着大量的缺憾。

  其中最大的问题便是缺少空间信息,以及需要投入大量的人力。

  而动作捕捉,显然就是一个最好的未来路线。

  只不过为了达成这一点,需要消耗的成本却是个天文数字。

  动作捕捉这套技术在游戏工业中正式使用,即便是最早也要追溯到90年代中期。

  最早使用这套技术的,是GAMENOVA的好兄弟世嘉。

  在全球首款3D格斗游戏《VR战士》中,世嘉便开创性地尝试通过动作捕捉来实现流畅华丽的3D动作。

  不过一直到千禧年初,这套技术也仍然是昂贵小众的炫技。

  按照现阶段的技术水平,动作捕捉通常有三种。

  最早也是最精确的便是‘机械式动捕’。

  它的原理就像是给人穿上了一套笨重的外骨骼装甲。

  演员在表演时,身体就会带动这套装备一起跟着运动。

  随后内部的传感器便会将数据传输给工作站。

  成本低、精度高、延时也在接受范围内,算是一套非常经济的方案。

  但林立新在看完卢卡斯的演示后就果断放弃了这套技术。

  因为它实在是太过笨重了点,面对电子游戏这个对灵敏度有高度需求的场景根本就无法使用。

  随后便是声学式动捕,它的原因其实就是任天堂那个‘能量手套’外设,靠发送器和接收器的声波测量来实现动作捕捉。

  缺点……

  任天堂已经用惨痛的商业成绩说明的很清楚了。

  电磁式跟这套技术很相似,不过也存在着诸多不便的缺点。

  ……

  纵观现有的技术栈,似乎每一样都优缺点并存,找不到一个非常合适的选择。

  于是……

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