美利坚:游戏制作教父 第304节

  【全球首款搭载了彩色液晶屏的8位掌机】

  【全球首款3.5英寸LCD屏幕的8位掌机】

  【搭配Suzy16位元协处理器,地表最强8位机!】

  【支持4096色,最高分辨率可达160x102像素】

  【内置四声道音效系统】

  【支持多机串联功能,最多可支持8人联机!】

  

  广告一出,顿时便是一片哗然。

  在这么个GAMENOVA的形势一片大好的时候,雅达利却带着他们的新机种重新杀了回来。

  这个从70年代就已经活跃在游戏界的老前辈,第二世代唯一的霸主,终于结束了数年的蛰伏。

  圈内的人都清楚,雅达利在败落之后,便被华纳卖给了一门心思踏足游戏领域的康懋达。

  雅达利,这个与康懋达活跃在同一个时代的老战友,正是特拉米尔家族正在寻找的那个完美肉体。

  大量的资金注入,来自康懋达的大量工程师团队加入,以及……来自老东家华纳的注资。

  最终培养出了这位卯足了劲打算重新找回场子的复生者。

  GAMENOVA,三楼,硬件部。

  林立新、杰拉德与薇薇安齐聚电视机前,刚刚看完了这支广告。

  林立新嘬了嘬牙花子。

  “华纳这群吊毛……两头下注啊?”

  AtariLynx,一直盯着任天堂的动作,差点把这玩意儿给忘了。

  对NovaSwift以及它那上面统治力极强的三部曲来说,这台靠着16位协处理器搞出来的准16位机并没有什么威胁。

  但这东西……显然不是奔着NS去的。

  这玩意儿打从立项之初,恐怕面对的就是他们的奠基机种——NovaPocket。

  如果是从这个角度来看,那这台机器的各项参数指标……还真就蛮有竞争力的。

  除了体积大、重量沉以外,这东西完全就是NP的全面上位替代。

  别看NP只是一台过时了的8位机,但对GAMENOVA来说,这玩意儿的重要性甚至比现在GAMENOVA旗下所有机种都要重要。

  因为它的持有量是现在所有机器中最高的。

  截止至去年圣诞节,NovaPocket目前的全球销量是1.03……亿台!

第344章 当32位技术下放给8位机

  超一亿台,这是什么概念?

  简单拉个表出来,按照去年的统计数据来看,美国目前的人口差不多是2.44亿人。

  假设这一亿多台NP全部都在美国,那平均每两个半人就持有一台NP。

  如果全部丢到法国,那每个人平均能分到两台!

  论影响力,NovaPocket绝对是整个游戏史古往今来独一份的世界Top1。

  甚至在未来恐怕都难以有人能超越这个成绩了。

  如果真的有,那破纪录的那个人可能也会是GAMENOVA自己。

  它已经创造了历史。

  但它的确已经有点老了。

  硬件技术日新月异,短短几年时间,足够发生太多事了。

  “这个配置……还真有点棘手啊。”

  杰拉德喃喃道。

  他是亲手缔造出NovaPocket的那个人,对这台宝贝掌机的参数认识的比任何人都深刻。

  面对这台迟了数年才登场的新机种,NP的性能可爱的就像是一个小宝宝。

  “虽然分辨率没我们高,但屏幕尺寸更大,色彩数也是碾压级别的。”

  4096色,这已经可以在8位市场横着走了。

  加上那块完全就是为了针对GAMENOVA才搞出来的16位协处理器,这东西的配置甚至比家机都强。

  某种程度上来说,这玩意儿根本就是PC-E的掌机版。

  说它是全球最强8位掌机,其实还真没夸张。

  “也不冤他们准备这么久,还真有点说法嘞。”

  林立新点点头,这还真是个惊喜,

  “看样子这里面也有华纳的意思在,不只是特拉米尔家族自己的想法。”

  华纳这是已经做好了两头准备了。

  如果这一次雅达利真的赌赢了,那华纳就能重新掌握一个说得过去的平台,说不定就有机会借着这个跳板重回游戏界。

  而即便是赌输了,他们也能一把抱住GAMENOVA的大腿,反正DC都入股了,现在两家也是一条船的人了。

  一根筋两头都不堵。

  “嘿,他们给自己留的那25%股份还真没白瞎咯。”

  雅达利卖了又不卖全,剩下半拉拿在自己手里,可不就是盼着哪天有机会卷土重来吗?

  “那咱们怎么办?有必要管他们吗?”

  薇薇安看着广告商说的定价109美元,开口问道。

  这个价格基本就卡在NP和NS之间,恰好填上了高端机与低端机之间的那个空白的生态位。

  做的就是中端。

  这种巧妙的选择很好地避开了与GAMENOVA的直接竞争,却能对NP的长尾发力造成显著的影响。

  “雅达利没有自己的游戏研发能力,这一点上NP有绝对的统治力。”

  林立新摩挲着下巴,思忖这件事到底有没有插手的必要性。

  虽说NP性能的确比不上它,各项参数也已经非常过时了。

  可它有个得天独厚的优势,是雅达利拍马也追不上的。

  NP上有两个镇机之宝。

  《Tetris》和《宝可梦》。

  只要有这俩定海神针在,雅达利再猛也不可能动摇这台机器的绝对地位。

  更不用说林立新很清楚AtariLynx这台机器的缺点到底在哪。

  “它太大了,也太过沉重,续航……还没测试过,但我估计应该跟NS差不了多少。”

  6节5号电池供电,只能跑几个小时。

  这种性能放在NS上或许玩家们还能接受。

  毕竟NS的确值得花这么多电去享受。

  但雅达利可没有那种能让人拿起来就放不下的好作品。

  在原本的世界线中,AtariLynx是一台用来挑战GameBoy地位的机器。

  但它太过超前,价格也颇为昂贵,能卖出整整149美元的恐怖价格。

  这一次雅达利似乎是被GAMENOVA夸张的定价给刺激到了,居然一口气把这个价格优化到了109美元。

  但即便如此,AtariLynx也很难成功。

  甚至根本都不需要他们去做什么,这台机器自己就会把自己玩死。

  归根结底,答案还是那句话。

  没游戏你卖个鸡毛的游戏机?

  “虽说咱们没必要在它身上浪费精力,不过这倒是提醒我了。”

  林立新摸出一台NovaPocket,

  “也是时候给它搞一个增强型的翻新机种了。”

  更多的色彩支持和更流畅的游戏体验,以及更强的续航能力,都是NovaPocket可以改良的点。

  还有一点则是NAND闪存颗粒的兼容。

  由于这台机器设计之初,NAND技术压根还八字没一撇,当时的林立新便将这件事完全抛开了。

  这就导致这台机器在卡带上其实对NAND的兼容非常差。

  如果真的想用的话,那必须要有专门的转换芯片桥接才行。

  虽然现在各家都已经开始大踏步地迈入16位时代了,可属于8位的战场还没有被完全开发出来呢。

  当然,更重要的是,比起当初的GAMENOVA,如今的他们有一款恐怖的产品。

  ATHENA。

  “杰拉德你把GenesisNEO的数据都汇总分析一下,这对我们有很大的参考价值。”

  林立新冲杰拉德嘱咐一句,随后看向薇薇安,

  “你说……要是咱们拿ATHENA的技术,把工艺水准降到0.8甚至是1μm的程度,去搓一块8位芯片……”

  对不起了Zilog兄弟,我们真的很需要这玩意儿。

  闻言,薇薇安瞳孔微微一缩。

  凭她对林立新的了解,自然是不难猜出来他接下来打算干什么事。

  ATHENA比起传统的老旧处理器型号,在功耗管理上有一个非常夸张的新技术。

  门控时钟和多电压域。

  这一切都被记载于林立新特意为她撰写的芯片设计巨著《造之前先把这个看完之低功耗芯片设计的初步理解(上册第一卷第一节)》中。

  简单来说多电压域的思想就是将原本一整块的处理器分割成不同的小型模块。

  根据需求动态地降低暂时用不到的模块的电压,大幅降低无用功耗。

  门控时钟则是为时钟添加了一个开关,在用不到的时候可以动态地关闭它。

  这两项技术堪称是ATHENA上最大的功耗黑科技。

  带来的能耗比提升甚至比单纯的减少指令集效果还要更加显著。

  按照实验室的数据,32位的ATHENA在80MHz频率下,甚至极限条件下能把功耗压缩到2.2W的水平。

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