原来……林立新是这种人设?
可能这就是所谓的反差吧。
能跟林立新一起打游戏,这种体验实在是让人嫉妒到眼红。
这种事真的能记一辈子吧?
不过这小朋友看起来也不懂这些乱七八糟的,只当是碰到了个好心人请他一起玩游戏。
‘呃啊!’
小朋友一个没躲开,又被堡垒一炮轰飞了出去。
“续!”
‘呃啊!’
“再续!”
……
明明在自己的记忆中,《魂斗罗》是那样一个量大管饱的神作。
但真正静下来认真打上一把才忽然意识到,它的流程其实也就不到半个小时而已。
在一团爆炸的火光之中,外星心脏被两人彻底轰碎。
望着片尾动画弹出,直升机驶离小岛,林立新欢呼一声,这才长呼一口气。
好游戏就是这样,哪怕是软硬件都突飞猛进的现在,《魂斗罗》也仍然是一个能让他愿意投入时间去玩一玩的作品。
短平快的快节奏爽快射击清版,这个看似很‘现代化’的设计策略,其实早在电子游戏的黄金年代就已经诞生了。
而接下来的《合金弹头》项目,则是要将它彻底发扬光大送上巅峰。
“打得不错。”
林立新拍了拍身旁的小朋友,哈哈一笑,
“对了,采访你一下,你喜欢《魂斗罗》嘛?”
小朋友认真想了几秒钟,用力地点点头。
“嗯,喜欢!”
“说说看?是因为画面、音乐音效、手感、剧情、机制设计……还是什么别的?”
小朋友的视角跟其他人不太一样。
如果能从他这里得到一些不同的看法,说不定对自己日后的开发工作也能有不少帮助。
“嗯……”
这次的问题显然对他来说就有点太复杂了。
他的眉头拧成一团,摇头晃脑地吟着。
半晌,才突然呲起缺了一颗的牙,冲着林立新傻呵呵一乐。
“就是喜欢呀?《魂斗罗》好玩!”
闻言,林立新却忽然怔了怔。
“我测,天才!”
整天泡在实验室里,搞得他思路都有些僵化了。
差点把电子游戏最本质的那点东西都给忘记了。
这类游戏最擅长的就是制造这种简单粗暴、几乎不需要思考的快乐。
就像是一场顶级视听盛宴的爆米花流水线电影。
尽管看完之后或许脑子里都不会留下什么,但在那过程之中,它所带来的那廉价却大量的多巴胺是实打实的。
“我看你小子也是个未来可期的奇才。”
林立新满意地揉了揉他的脑袋,顺手给他开了个盒。
【马可·梅里尔】
没什么印象的名字。
不过不要紧,有这份心态在,这家伙做什么都会成功的。
……
又简单走访了一圈,研究了一番目前主流的几款街机横版清关游戏之后,林立新这才心满意足地启程离开。
跟马可小朋友踏踏实实从头打了一把《魂斗罗》,让他对这类游戏又有了截然不同的感悟。
《合金弹头》成功的因素非常多,可以说是一款教科书级别的作品。
甚至比起这类游戏的先驱《魂斗罗》来说都还要更加标准。
不同于《魂斗罗》这种80年代早期特有的硬汉风格,《合金弹头》走的是截然相反的路。
轻松、愉快、无厘头。
没有什么惊天大阴谋与苦大仇深的角色背景,从头到尾就像是一部搞笑的战争题材喜剧。
甚至就连游戏角色都被设计成了三头身的卡通化比例。
打从一开始,《合金弹头》的目标就非常明确,也非常简单。
哥们就是奔着让你开心来的!
为此,哥们要堆料到极致给你整个究极爆米花电影!
敲定了这个最核心的开发方针,剩下的事自然就是让它付诸现实。
只不过这一次的开发工作跟以往有些不一样。
N语言不好使了!
嗯……起码在短期内是不好使了。
因为完全换了硬件架构和处理器指令的关系,原本已经能够自举了的N语言在新的平台上需要整个儿推翻重新来过。
这里面的工作量可就有点太大了。
如果要做,那的确花上一阵子也能完成。
但为了不耽误工期,这一次林立新他们干脆重拾老本行,直接干汇编!
手搓汇编有没有说法?
“人物控制器、枪械、弹药……还有不得不品的‘MetalSlug’本身。”
这个MetalSlug其实还真是个双关。
除了代表游戏名《合金弹头》之外,游戏中还真有一辆叫做MetalSlug(钢铁蛞蝓)的坦克载具。
载具系统也算是《合金弹头》的特色系统了。
想到这儿,林立新看了眼一旁的小岛。
“对了,小岛,你不是很喜欢MetalGear来着?那《合金弹头》的载具系统和Boss设计就交给你负责咯?”
第320章 像素画和马赛克是两码事
确定了基本的开发分工,接下来林立新还有一件重要的事情亟待解决。
不同于先前的那些项目,《合金弹头》在艺术设计上存在着一个明显的差异。
它是一款风格化极强的像素风游戏。
像素风?
会议室里,薇薇安在听到这个需求后愣了愣。
因为涉及到使用全新一代处理器的关系,她这个项目负责人自然也是要参与到开发工作来的。
“林,ATHENA的性能足够解析更高清的画面!”
这分明是在怀疑这颗芯片的潜能。
尽管没有了专用的显卡,它的图形输出必然会受到诸多限制,但这并不是无法解决的问题。
“我们可以组装一块SoC,集成一颗NovaRadeon进去。”
因为这种原因而牺牲画面精细度,那是非常不划算的。
要知道早在《Quake》时期,他们就已经用上了业界一流的高清纹理。
虽说还远远达不到影视级别,但通过各种后期处理,也算是初步有了点未来的样子。
如果现在就为了节约性能又开技术倒车,那实在是说不过去,也不是GAMENOVA的行事风格。
“ATHENA是我们的心血结晶,你应该比所有人都清楚,她绝对做得到!”
“我当然清楚,不过你也不必要着急。”
林立新一把按住急着否定这个想法的薇薇安,表情认真起来,
“虽然是像素化的画面,但跟8位时代绝对不会是一回事。”
“有什么不同?”
“做得到和做不到的区别。”
林立新一摊手,
“《魂斗罗》的画面是那副样子,是因为凭咱们当时的技术最多只能做到那个样子。”
“但现在我们有能耐做高清纹理,却拿这个技术和性能来跑像素化,你觉得会有什么不同?”
他打开电脑,抄起键盘迅速码下几行指令。
薇薇安疑惑地探过头来看向屏幕。
这是一个再普通不过的绘图软件,他们开发过程中经常使用。
林立新快速输入着一行行指令,让软件在画布上落下一个个色块。
不多时,一条蓝裤衩就出现在了画布上。
薇薇安也认出了林立新到底在画什么。
这么典型的蓝裤衩光膀子硬汉,显然就是《魂斗罗》里的经典形象。
“你看,只需要8x16的像素,我们就能实现这样一个角色出来。”
“但这是受限于当时的有限机能,我们只能用符号化的方式来构成人物。”
“为什么我们能认出他是‘施瓦辛格’,或者说为什么我们知道他是个硬汉士兵?”
林立新点了点它的脑壳位置。
“因为绑带、枪支、弹药带这些经典元素的加入,加上封面上的像素画,才让玩家脑补出了他的形象。”
抛开这些再去看这个人物精灵,它的的确确是一坨糊的不行的马赛克。