美利坚:游戏制作教父 第244节

  ……

  可对于这个定价,林立新自己也很无奈。

  就算他再想做平价游戏,GAMENOVA也不是个慈善机构。

  总不能真的赔钱卖主机又赔钱卖游戏吧?

  为了能让NX这台‘羸弱’的16位机有机会跑动初代PS版的《生化危机》,他们只能尽可能地堆更多料。

  最终定下的方案便是封装一颗1微米级的16位图形芯片。

  它采用跟NovaRadeon几乎完全一致的架构,只不过将会被完全用于那些预渲染的背景和3D空间计算。

  如果不是架构相似,光是把这条产线开起来,就需要动辄上千万美元了。

  “这可真不是我故意坑你们呐……”

  林立新默默放下报价单。

  自己可是个心系天下玩家的好人。

  至于付费意愿?

  对于这一点,所有参与到了《生化危机》开发项目中的人,对此都没有半点担心。

  如果这样一部作品都卖不出去,那以后大家就可以各自解散回去做小游戏了。

  “有机会还真得去找Zilog和摩托罗拉取取经,成本控制还真是门学问。”

  一边想着,林立新一边轻轻按下面前那架施坦威大三角的琴键。

  日前他已经先其他人一步返回了加州的总部。

  因为接下来游戏的配乐部分还需要他来好好把握,在丹佛那边着实是不太方便。

  低沉的音符从钢琴中传出。

  在林立新刻意为之之下,这个即兴的小调带着很明显的压抑。

  到底要为这部生化系列的开山之作选择什么曲风,其实还真的有些难以抉择。

  纵观《生化危机》全系列,如果要找出一位算得上是‘灵魂’的作曲家的话,那必然是上田雅美。

  从《生化危机2》开始,他便担任起了这个系列的首席音乐制作人的身份。

  同时也创造了一代经典。

  甚至曾经都被某东方神秘力量的电视台拿来做过背景音乐。

  可以说上田雅美就是生化系列音乐的代表。

  但初代的友泽真以及他那风格独特吊诡的曲风,也同样很有参考价值。

  不同于后面几代那种典型的生化危机风格,在这个原本还只是打算炒个《甜蜜之家》冷饭的时期,整个卡普空上下其实都还没有对它形成一套固定的风格。

  就在这个环境下,友泽真用自己的理解,给出了一份绝对算得上是满分的答卷。

  大量低沉的美式管弦乐组合,搭配霓虹恐怖片典型的曲调构成,让初代生化的曲子在风格上别具一格。

  与其说是叙事的一部分,初代的音乐更多的还是服务于塑造恐怖氛围本身。

  除了安全屋以外,几乎没有哪一段BGM不是为了这个目的服务的。

  压抑、瘆人、诡异……

  它的存在就是为了让玩家感到不安。

  简单地用孰优孰劣这种二极管的视角去评价两个人不同的风格显然是不客观不理性的。

  两个作曲人都分别做到了他们面对的那个环境下的最好。

  上田雅美的作曲的确非常惊艳,典雅、优美、余韵悠长,同时还有种难以言说的宏大叙事感。

  这些都是友泽真做不到的。

  但这并非是因为友泽真技不如人,而是因为初代《生化危机》……

  压根就还没有这个系列IP后续那一大摊子事儿!

  初代《生化危机》立项时,哪里有那么多乱七八糟的,真的就只是一场发生在洋馆中的生化泄露事件而已。

  虽然保护伞公司、威斯克、T病毒、暴君等等设定在作品中都已经有所提及。

  但在这个时间段,事实上不管是斯宾塞还是我们的李三光同学,压根都还是八字没一撇的东西。

  初代《生化危机》诞生之前,卡普空那过的是真的有今没明儿的日子。

  一步不慎,便是拉着全会社一起陪葬。

  在这种条件下,这个改编自《甜蜜之家》的初代生化,整个洋馆事件便已经是生化IP的全部。

  没有那么多的宏大叙事,有的只有几名特警在洋馆中的恐怖遭遇。

  而友泽真为它创作的一系列压抑恐怖的乐曲,便也正是服务于这部分内容的。

  “唔……”

  思来想去,林立新决定……

  小孩儿才做选择,我全都要!

  是的,其实压根没有必要在两者之间做出选择。

  只需要将两者的优势区间结合起来,他便有机会创作出一张集大成者的专辑出来。

  正好又快到格莱美奖的日子了,努努力顺手再拿个提名还是很香的。

  在这样的想法之下,GAMENOVA本部里那让人毛骨悚然的钢琴声响了一整个下午。

  当然,如此庞大的工程哪怕是林立新也不可能一人包揽全部。

  他只负责包括主题界面、存档室安全屋、片尾曲这类在内的部分主要曲目。

  剩下的一些风格要更强烈一些的,或是用于填充游戏内一些配乐空白的,自然是交给了霓虹支部那边的N.M.B音乐工作室。

  其实如果有机会的话,林立新还是想要直接把上田雅美和友泽真一块儿打包挖到N.M.B的。

  但是现在这个年月,这俩那还完全是战未来级别的人才储备,根本是无从谈起。

  “罢了罢了,正好联系一下MCA那边再灌张新唱片。”

  林立新摇摇头,专心在编曲上。

第297章 闲置的洋馆怎么办?当然是……

  不知是不是GAMENOVA刻意为之。

  《生化危机》的正式发售时间被放在了七月。

  这个时间恰好卡在了宣传PV中的时间点。

  这段仅有三分多钟的宣传片中虽然细节不甚丰富,但唯独时间线和地点都非常的明确。

  1998的7月,科罗拉多州浣熊市。

  差不多就是十年后的现在,很经典的科幻题材时间选择。

  至于这个‘RaccoonCity’,应该就是一个纯粹的架空虚构城市了。

  “三面环山的山区城镇……听起来简直就像是丹佛。”

  霍克走在前往游戏店的路上,手中随手翻阅着刚从书报摊拿到的紧急刊号。

  看样子《ElectronicGames》等一众杂志已经抢先一步拿到了不少更细节的内容。

  只不过受限于保密协议,目前只被放出来了语焉不详的一小部分。

  霍克摸了摸裤子口袋。

  那里面塞着厚厚一沓十美元的现钞。

  他也真算是豁出去了。

  为了抢今天的预购首发,他特意跑去表哥家里借了这笔现金。

  要不然买完游戏这个月他就得吃土了。

  霍克将钞票取出,快速清点了一番。

  两份的钱,外加五十块钱的冗余。

  “真没想到表哥这个浓眉大眼的居然也玩电子游戏。”

  这里面的钱有一半自然是要帮表哥也捎一份。

  至于剩下的,则是奖励他的跑腿费了。

  要知道自己表哥虽然滑板玩得很厉害,但手头的钱其实也没多少。

  毕竟不是足球或篮球那样的热门运动,哪怕是冠军,那奖金也着实有限。

  霍克将钱妥帖地收好,这才大踏步着向店里走去。

  才刚一进门,他便第一时间清晰察觉到了这次的高定价带来的影响。

  店里人很多,就像以往新作发售时那样,到处都是一副人挤人的样子。

  外面停车场挤得水泄不通,刚来到的车子和正在寻找停车位的车子对峙在路上。

  这些都如往常一样。

  但唯独付费的前台处,这次的情况显得要微妙的多。

  “居然没有多少人排队?”

  队伍自然还是有的,这个世界上从来不缺愿意花这么大一笔钱去买游戏的人。

  但数量明显是少了一个量级。

  只有几条几米长的队伍排在那里。

  不时前进几人,又加入几个补位的,总体人数基本就维持在了这个程度。

  要知道以往的时候,若是想要抢首发,不在店里排上一整天那根本就是想也别想。

  排队等着花钱的队伍能从店里一路挤到停车场!

  “也好,省得我在这里排一整天了。”

  ……

  “好的先生,全款预购两份《生化危机》对吧?”

  店员小姐姐点点头,将他的信息录入到PC中,随后便打算伸手接过霍克递来的钞票。

  但霍克似乎是心中仍有纠结似的,捏着钞票的手指头不自觉用力,将那沓钱捏得死死的,任凭她如何使劲儿都抽不出来。

  有一说一,霍克的确后悔了。

  但不是因为预购!

  他看着店员的眼睛,咬了咬牙,忽然又将手伸进口袋,摸出一把钞票。

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