美利坚:游戏制作教父 第200节

  《街霸》也不好玩、《拳皇》也不好玩、《火纹》也不好玩《恶魔城》也不好玩……

  至少在尤莉的眼中是这样没错。

  难的游戏就是不好玩,不容易上手的游戏就是不好玩。

  与其被当成沙包抽陀螺,尤莉更喜欢玩玩《宝可梦》或是《牧场物语》。

  最多也就是开一把《大富翁》。

  “呃……”

  像是这才意识到自己玩的有点太嗨了似的,肖恩挠了挠头,有些不好意思,

  “那……咱组队去打《像素战》?你带我画个皮皮吧。”

  “哼……”

  尤莉鼻孔出气,直接挂在沙发上,看都不再看他一眼。

  ‘咔’

  休息室的门忽然被推开。

  罗伯特端着自己的咖啡杯走进。

  卷好滤纸,打上咖啡粉,将水坐上。

  罗伯特这才察觉到房间里的气氛似乎有些不对劲。

  以往的时候这里经常是热火朝天的,尤莉和肖恩这俩崽子俩人能制造全公司90%的动静。

  “嗯?”

  他扭过头来,看到肖恩强作镇定地坐在NX前,正在玩《命令与征服》人机局。

  而自己闺女则是一副受了气的样子,委委屈屈的在那儿玩掌机。

  *罗伯特的眼神变得犀利了起来!

  肖恩登时感觉一股凉意顺着脊椎骨直冲天灵盖,霎时间便爬满了一身白毛汗。

  完辽,玩上头了给董事长闺女打自闭了。

  ‘哒’

  罗伯特有力的手掌忽然搭在了肖恩的肩膀上,让他不自觉地哆嗦了一下。

  “午休后来办公室找我。”

  噔噔咚。

  ……

  肖恩硬着头皮叩响罗伯特办公室的门,狗狗祟祟地探出半拉脑袋。

  “Boss……我来了。”

  “嗯。”

  罗伯特的声音不咸不淡,只是用眼神示意他坐在自己对面。

  肖恩直感觉自己腿肚子都有点转筋,但也只能是坐好。

  全天下的人都知道虽然老板平日里待人不错,非常和善,但唯独唯独有一点,就是罗伯特这人极度的护短。

  尤其是他的宝贝闺女。

  今天自己打爽了把尤莉给整自闭了,自己怕是要吃挂落。

  该死,都怪GAMENOVA把新作搞得太好玩了……

  这下子全完蛋了。

  肖恩小心翼翼地抬起脑袋,这才注意到罗伯特似乎注意力并不在他身上。

  罗伯特的手中捧着一个薄薄的小册子,装订精良,似乎是一本制作不错的杂志。

  封面上依稀能看见标题《Attitude》一词。

  肖恩从来没听过这个名字,但是单从整体的设计风格和封面上那个麦当娜的肖像来看,这似乎是面向少女群体的作品。

  看样子自己老板……是在尝试调查怎么讨自家娃开心。

  罗伯特翻了两页,这才将杂志轻轻放在一边。

  “肖恩,你知道《模拟人生:上流社会》吗?”

  他又瞄了两眼这本杂志,这才将目光转向肖恩。

  先前在商场里买东西的时候,他注意到了封面上的这个名叫麦当娜的女星。

  他很清楚记得当初给自己女儿买NovaPocket时,对方曾经提到过‘麦当娜的唱片’之类的东西。

  思来想去,罗伯特便决定顺手买一册有空回来研究一下。

  但显然他高估了自己的理解能力。

  这本册子里的内容在他看来根本就是天书。

  除了平价服装推荐板块他还勉强能看得懂之外,其他什么流行曲目啊、花边新闻哇、甚至还有电子游戏的小板块,在他看来都根本就是一窍不通。

  实在没有办法,罗伯特只得求助于自己社交圈子里看起来最时髦最懂行的那位。

  也就是肖恩了。

  “《模拟人生》?啊,您说的是GAMENOVA前阵子公布的那款新作吧?我知道啊,不过要等到黑色星期五才发售喔。”

  眼瞧老板居然主动聊起其他话题,肖恩这才松了口气,赶忙答道。

  来了来了,人情世故就在这里了。

  只要这活儿他能给办妥了,甚至如果能给尤莉逗开心咯,那他就可算是得以了。

  “老板,我今天正好要去游戏店里办预购,我看看能不能顺手多买两张,对了,这次预购豪华版的话还会有芭比名人系列麦当娜芭比的礼品,以及麦当娜的唱片。”

  “我命令你立刻提前下班。”

  “?收、收到!”

第246章 永远缺存储

  感恩节,距离黑色星期五仅剩一周。

  各地的超商早已经开始摩拳擦掌地准备起了一年中最重要的这场消费狂欢。

  圣诞季,对各行各业来说都是颇为重要的存在。

  电子游戏行业自然也没有逃开,每逢圣诞,各路厂商的大作便会扎堆发布。

  但今年的情况要混乱许多。

  原因……自然是10月下旬时发生的那场可怕的‘黑色星期一’。

  1987年10月19日,纽约证券交易所单日暴跌,道琼斯工业平均指数下跌22.6%,创1941年以来最大单日跌幅。

  史称‘美国股灾’,也叫‘黑色星期一’。

  虽然名字跟‘黑色星期五’听起来很像,可性质那可真是截然不同。

  全球资本化市场在此波及下陷入连锁下跌,蒸发超五千亿美元。

  百万富翁一夜返贫,股民赔了个精光……

  ‘妈妈,华尔街正在下雨呵’

  ……

  如此可怕的事故直接打乱了今年的市场。

  反倒是GAMENOVA这种压根没上市的公司几乎没受到太大的影响,甚至还得到了一个捡漏的机会。

  除了上下游的供应链需要做一些应急调整以外,总体还算是稳中向好。

  不过林立新现在可没啥精力放在这些无关痛痒的琐事上。

  现在还有一个更为要紧的问题需要解决。

  硬件部久违的开了一场小会。

  与会人员自然是负责NovaSwift总成的杰拉德、林立新以及MicroNova的负责人薇薇安。

  “存储的问题解决不了的话,Swift的产品定位就无法改变,始终会比较尴尬。”

  杰拉德将一个测试平台展示给两人。

  这只是一个可行性验证的电路板,几乎都是手焊和提前预留过焊盘的PCB。

  “处理器、内存、显示芯片、声卡以及电源,目前咱们也算是技术成熟,姑且都没什么问题。”

  他用电笔依次指着上面的东西给两人说明着这玩意儿的规格。

  基本是完全满足林立新给他定下的性能指标。

  这些东西都是在NX上验证过的,无非就是对功耗做出些优化。

  游戏机就像是宝可梦似的,实际上有一个清晰的世代划分。

  严格来算,现在这台正在开发中的NovaSwift掌机虽然是GAMENOVA的第二代掌机,但按照世代来算其实已经是第四世代的产物了。

  回溯起来,第一世代要追到最早的奥德赛时代,也就是那个把动视搅得不能安生的超级讼棍米罗华。

  而第二世代,就已经是山姆这一代人非常熟悉的雅达利2600了。

  杰拉德成名之战的仙童半导体FairchildChannelF也是第二世代的代表产品。

  至于再下一个时代,那就是以老任的FC红白机和GAMENOVA的NovaBox为首的第三世代了。

  而在NovaXeno推出后,游戏机的发展历程就已经事实上进入了第四世代。

  接下来的这台NovaSwift也是第四世代的重要产品。

  在参数几乎没有任何提升,甚至还反向降低了一些的掌机上,NX中的大量项目经验都可以被拿出来复用。

  面对这台新掌机,其实对杰拉德来说真正棘手的问题只有两个。

  屏幕,以及存储。

  而前者就在不久之前被林立新顺手小开了一下给解决了。

  那么现在便只剩下这最后一道难关了。

  还是那句老话。

  短期缺芯片,长期缺能源,永远缺存储!

  掌机不是NB或是NX,如果想要玩游戏还得扛着一只笨重的光驱,那也太呆了。

  但如果不搞光驱,不搞软驱,那这台掌机能接受的游戏容量便只有可怜的64KB。

  放在以前,这个容量已经足够尽情挥洒创作欲了。

  但现在不成。

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