这种操作模式显然无法像键鼠那样。
必须要特意进行适配优化才行。
“首先框选单位是重中之重,没有框选,RTS的团战就无从谈起。”
“其次,我们可以为手柄玩家加入轮盘菜单,十字键编队等简化操作方案。”
“所以说……操作模块也推翻重做吧,现在这个不行。”
“对了,这个网格系统没有考虑到高度差这种可能存在的需求,我们可以用视觉遮挡来实现。”
“总之……地图部分也推翻重做吧。”
就这样,暴雪工作室的第一次正式出击,以全军覆没告终。
到底是谁也没能逃过重头来过的命运。
不过跟GAMENOVA共事,或者说跟林立新共事就要有这样的心理准备。
GAMENOVA需要的永远都不会是一个差不多就行的作品。
……
比《命令与征服》更早落地的,是《摇滚史密斯》的家用机版本。
同时上架的当然还有一块16位的独立声卡,用于输出高品质音频信号以及接入6.35mm的吉他与贝斯。
这东西的重要性对玩家们来说不言而喻。
哪怕是没有《摇滚史密斯》,能把NovaXeno的音质提升到真正的CD级,那也已经是黑科技级别的突破了。
要知道NovaXeno虽然也有播放CD的能力,但它的音质始终受限于NX自己的FM音频芯片,无法做到多么惊艳。
在这之前,NovaXeno的‘播放CD’功能都只能算是个噱头。
能播,但音质没保证。
而现在呢?
这个噱头彻底成了事实。
这台游戏机现在真正拥有了播放CD级音质的音频的能力。
但是诡异的是,此举对那几张GAMENOVA发行的唱片的销量却没有太大的激励。
想来原因……显然是因为那个销量已经破了50万套,还在不断飙升中的《摇滚史密斯》。
只要购买对应的补充包,就可以在游戏里玩到对应的歌曲。
某种意义上这就是个最完美的代餐。
不过让大家有些搞不懂的是。
为了这个设备,GAMENOVA官方还特意推出了单独的MIDI线缆售卖。
这似乎就有点多此一举的意味了。
不过这件事很快就被《摇滚史密斯》正式登录主机平台的喜悦给淹没了。
毕竟谁不想把这个练琴游戏搬到自己房间里玩呢?
要知道经过这段时间的发展,《摇滚史密斯》街机台几乎成了各地音乐爱好者们的天堂。
三五成群地带着自己的琴来到街机厅,插上线缆便是一场精彩的Live。
这事儿对这些职业选手们以及乐得免费听曲儿的围观群众们来说绝对是一件好事。
但也有一群人对此则是高度不爽。
那自然就是琴艺不佳的萌新们。
试问谁不想能在闲暇时候玩两把《摇滚史密斯》,检测一下自己的琴技?
但那般激烈的场景,实在是让他们不太愿意上台现眼。
拜托,当着众人的面滋滋打品还弹错音真的很丢人耶。
而现在,这个问题被正式解决了。
在自己家里就可以玩到《摇滚史密斯》!!!
这下再也不用担心因为技艺不精导致在其他人面前丢人了。
等到自己偷偷练一首歌的最高难度练到FullCombo,自己也能像其他人那样去街机厅炫技!
第226章 不是哥们,断在这里?
六月。
卢卡斯影业忽然在电视上官宣了一段意味莫名的短片。
那是一台AT-AT。
出自《星球大战:帝国反击战》里的一台巨型装甲,全地形装甲步行机。
只不过不同于电影里的那台,这一台AT-AT的动作流畅度高得吓人。
要知道在七年前的那部《帝国反击战》里,AT-AT还是个靠定格动画做出的动作僵硬的步行机。
但在这部短片里,它的抬脚落脚,关节处的机械运动都高度流畅。
当看到它的那一刻,所有星战粉的脑中都闪过了同一个疑问。
难道卢卡斯影业专门做了个真的AT-AT不成?
这玩意儿的运动完全没有什么违和感,跟过去的版本简直是天壤之别。
但很快大家就明白事情比自己想的还要夸张的多。
因为在AT-AT的行走动画后,屏幕上的画面一闪,显露出了一个未经着色渲染的版本。
它明显要粗糙了许多,只有一个白模在那里,机械地移动自己的肢体。
再然后,场地布景也随之消失。
屏幕上的东西越来越少,最终只剩下一个粗糙的3D模型。
最后,屏幕慢慢淡出变黑,卢卡斯影业和工业光魔的Logo出现在那里。
直到这时,大家才猛然回过神来。
刚才那段AT-AT行走动画,居然是纯CG实现的??
这怎么可能?
然而不等大家惊诧出声,屏幕上的两个Logo消失了,出现了一个出乎所有人意料的名字。
【Powered by GAMENOVA】
(由GAMENOVA提供技术支持)
这……
超级头条大新闻啊!
等于说刚才那段技术爆炸的宣传片,是工业光魔靠着GAMENOVA的技术支持做出来的?
那就不奇怪了。
只是挑这么一个时间段放出这样一部莫名其妙的PV出来,又究竟是为了什么?
要知道不管是卢卡斯影业还是GAMENOVA,那可都是没有上市的。
这样一段宣传片也许只能起到吸引投资方的作用。
可GAMENOVA本就是个现金怪兽,哪里是缺钱的主。
要说这支宣传片发布后谁受益最大?
反而是《星球大战》的发行方20世纪福克斯。
仅仅是这样一支短短的片子,直接让福克斯在当日暴涨了数个点。
不少人都猜测这是新作的提前宣发工作。
难道继84、85年连续两年的外传后,星战的正传终于要出了不成?
哪怕仍然是个外传电影,那这由GAMENOVA带来的全新影像技术,也足够让这部电影成为影视留名的伟大作品。
……
与此同时,GAMENOVA以及卢卡斯影业却是已经忙到无暇他顾,正紧锣密鼓地进行着《命令与征服》的开发工作。
所有的剧情编写则是交给了本就是导演和编剧专业出身的乔治·卢卡斯。
而卢卡斯也没有让林立新失望。
在得到游戏的玩法Demo后,仅用了一周的时间就拿出了一份不错的本子。
整款游戏的世界观以番外外传的形式进行。
接下来的工作便是由刚刚得到MicroNova工作站输血的工业光魔负责特效制作。
虽然名义上《命令与征服》是挂在现在的暴雪旗下。
但是为了这部作品,GAMENOVA可谓是出动了所有空闲的人力。
威尔自然还是负责人机AI的编写,而席德也是在《文明》后久违地再度出山,精细地打磨了一番《命令与征服》的部分设计。
加上林立新的技术支持,作品的开发过程突飞猛进。
于是乎,卢卡斯影业终于在外界吵翻了天的半个月后,也就是六月底,再次丢出了一个重磅炸弹。
这一次GAMENOVA终于是没有隐藏于幕后,而是跟卢卡斯影业联名,一同推出了这支影片。
确切地说,是游戏的宣传片。
深空之中。
【本故事发生于帝国历xx年】
【未记录星区】
一艘破旧的YT-1300轻型货运飞船缓缓驶过。
【滋滋……我们的超空间引擎出现了故障……滋滋……】
【如果有任何人听得到……滋滋……天呐……】
伴随着断断续续的无线电通讯声,那艘YT-1300摇摇晃晃地向着那颗硕大的星球驶去。
【凯伯水晶……】
……
几日后,一艘巨大的工程舰缓缓降落,货舱中开出一台像是气垫船似的大型载具。
随后,画面竟然直接变成了游戏的实机画面!
光标出现,选中了那个大型载具。
【MCV!Reporting in.】