美利坚:游戏制作教父 第158节

  不管是出于人情方面还是如何,林立新都不会吝啬为对方提供一批不错的图形站。

  毕竟卢卡斯影业不是洛克希德这样跟他们八竿子打不着的其他行业,电影跟电子游戏可以说是文娱双雄,在不少领域都少不了合作的机会。

  如果以后林立新打算在游戏里加入播片,那找工业光魔这种技术成熟的公司肯定是最合适的。

  “是的林先生,我们的确已经向MicroNova采购了一批NovaRadeon显卡。”

  卢卡斯点点头,随即话锋一转,

  “不过林先生,你应该明白我想要的不只是那些民用版的。”

  “实验室级的图形卡……这自然没有问题。”

  林立新思忖片刻。

  这种需求对MicroNova来说有益无害,没有不做的道理。

  不过对方的这种需求反倒是给林立新提了个醒。

  “卢卡斯先生……有没有想过采购一款真正的3D渲染引擎?”

  “呃?”

  “一个完全基于3D设计的,可以以时间轴为基础编写模型动画的软件。”

  “你是说类似PowerAnimator或是AutoCAD那样的工业设计程序?”

  卢卡斯理解了林立新的意思。

  作为一家CGI公司的老板,卢卡斯自然没少接触那些东西。

  只不过这些软件使用起来实在是困难,其实根本与编程无异。

  艺术家们需要向命令行式的软件内输入一串串坐标和命令,以对模型进行修改。

  随后便是数个小时起步的渲染画面。

  而在如此之多的开销后,最后才能得到仅仅一帧的画面。

  “差不多,不过我们有可视化界面。”

  “?!”

  “一个Shader体系成熟,拥有自己的光线追踪器算法的3D渲染软件。”

  林立新刻意在几个影视领域至关重要的功能上重音强调了一句。

  这正是卡马克他们项目组正在没日没夜加班加点赶工中的Quake引擎。

  只不过这是一款运行在SGI超高端图形工作站上的工业级版本。

  “除此之外,我们还有SGI还在实验室测试中的渲染机超算,我们将大量的图形渲染工作都转移给了显卡,并且为它设计了一块专用的主板。”

  “32位ARM处理器,多张显卡交火运算,配备了16MB专用SDRAM内存。”

  “……”

  卢卡斯的眼神巨震,嘴巴都不自觉地微微张开。

  这种配置,即便是放在超算云集的好莱坞,也已经算得上是天顶星科技了。

  在现在这个时代,当他们将一个复杂的3D场景设计完成后,往往都需要租用数台甚至数十台昂贵的超级计算机来进行渲染。

  那可是国家级的算力。

  光是一台CrayX-MP超算,每个月的租金就高达数百万美元。

  可以说《星球大战》中的每一帧,那都是在烧钱啊!

  如果林立新真的能为他们提供那种级别的渲染机,那这价格已经是个天文数字了。

  即便是卢卡斯在淡季用不到的时候,也可以将它们租出去创收。

  这就是个会下金蛋的母鸡!

  更不用提如此夸张的性能能将原本数个小时的渲染时间大幅减少。

  这里面隐藏的利润根本就不是能用数字衡量的了。

  简单估值一下……

  数千万甚至上亿美元的价格!

  “呼……”

  卢卡斯长呼出一口气,能清晰感觉到自己的心跳快得吓人。

  但他也明白了一件事。

  林立新可不止是看上了自家的《夺宝奇兵》。

  “最多……只能交换10%……”

  “成交!”

  跟一家没上市的企业谈合作,就是愉快的多。

  10%的股权,按照现在卢卡斯影业的估值也有数千万美元了。

  ……

  两周后,林立新再度登门拜访……

  不对,应该说是视察公司业务。

  只不过这一次他多带了一样东西。

  随着卡车缓缓停靠,一帮子装卸工开始铺设卸货平台。

  一台大号的街机框体被装在一台板车上拖行而下。

  框体整体为半包结构,两侧设有帘子遮挡光线,以确保屏幕可以尽可能完美地呈现画面给使用者。

  外侧的涂装上绘着一副热带雨林的样子。

  主体结构则是由砖石的样子构成,俨然是某种神庙或是地牢。

  这样的主题,显而易见的就是在致敬盗墓片鼻祖《夺宝奇兵》了。

  斯皮尔伯格不情不愿地站在那里看着一帮子人摆弄这台街机。

  在他的身侧则是站着卢卡斯,以及……印第安纳·琼斯。

  严格来说是哈里森·福特,印第安纳琼斯的演员本人。

  “斯蒂文,你有什么感想?”

  如今的卢卡斯很清楚林立新手里的硬件技术究竟已经到了一个什么级别,对这次试玩活动那可真是期待的不行。

  甚至他还特意把主演都给拉了过来。

  这样等会儿正式签订合同的时候也好让他能拿到这个出镜机会。

  看看当年跟林立新合作的小生施瓦辛格现在都火成什么样了!

  “玩过才知道,你忘了雅达利是怎么靠着华丽包装糊弄人的了?”

  虽然斯皮尔伯格的心里在看到那台街机后就已经打起了鼓。

  但是一帮子人一直起哄把他架了起来,顶到了现在这个关口,再想让他改口那自然是不可能的。

  他只能期待林立新的爆款魔法这一次会失灵了。

  毕竟不是GAMENOVA本家做的,一家刚刚从绝境中缓过来的开发商能有什么好作品?

  在几人的示意下,他这才掀开画着树叶和藤蔓的帘子,坐进机体里。

  操作面板简单得惊人,只有四个方向键摆在那里。

  周围则是被安装了几台音响,组成了一个环绕式的布置。

第197章 我控制不住自己的手!

  帘子只有入口的一半高度,不过却遮蔽了大部分的光线。

  暗室之中,斯皮尔伯格正面的那块屏幕得以清晰地将色彩展现出来。

  “这么大尺寸的CRT显示器?有点意思……”

  他简单目测了一下对角线长度,不出意外的话这应该是一块43英寸的CRT显示器。

  在街机上使用这种级别的显示器,着实是不多见。

  不过除开尺寸之外,真正让斯皮尔伯格感到惊奇的,则是这块屏幕的摆放方式。

  它竟然是被90度旋转,竖着安置在那里。

  这就让整个屏幕呈现成了一个竖长的形状,高约有100厘米上下,宽则是仅有60厘米左右。

  “纵版游戏?难道是STG?”

  这种设计在飞行射击类的街机游戏中并不少见。

  斯皮尔伯格看着屏幕上的画面。

  那是一座神庙。

  泛黄的石砖堆砌,缝隙之间已经长满了苔藓。

  整体的材质比起电影来说非常粗糙,分辨率不高的贴图,让这原本有些惊艳到他的3D画面扣了几分。

  神庙黑暗的入口之中,一个身穿冒险家服装的角色就站在那里,手上捧着一颗金黄色的骷髅头。

  显然这就是致敬《夺宝奇兵》的盗墓元素了。

  而在屏幕下方则是一行不断浮动的小字儿。

  ‘按下任意键开始游戏’

  拢共上下左右四个方向键,没什么好多犹豫的,斯皮尔伯格在坐正身体后当即拍下按键让游戏正式开始。

  可当他拍下按钮的瞬间,身后的左右两只音响忽然发出几声尖锐刺耳的某种猴子叫声。

  随后是迅速逼近的脚步声,好像真的有什么东西正在身后快速逼近似的。

  而屏幕上的主角也在此时忽然将黄金头揣进兜里,迈开大步直接冲出了神庙的大门。

  下一刻,一大群未知的生物乌泱乌泱地从神庙之中涌了出来,几乎是前后脚的追在了角色的后方。

  在一段令人目眩的3D视角转换后,最终视角锁定在了紧跟在主角身后的状态。

  面前则是一段延伸到视线尽头的桥面。

  看着那墨绿色的如同毒液似的沼泽,摆明了是在说只要主角掉下去那就必死无疑。

  听着身后音响中越来越近的脚步声,再看到那时不时从角色后面露出一个天灵盖的追兵,他忽然心中一紧,竟是真的开始不自觉地紧张起来。

  就好像如果输了的话他真的会被这群狒狒撕碎了似的。

  “嗯?”

  斯皮尔伯格忽然发现了不对劲的地方。

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