搞什么,太刺激了罢?
对于这部新作,GAMENOVA一反常态的没有进行任何大型的宣发,仅仅是提了一嘴这是《DOOM》和《德军总部3D》的精神续作。
不过仅仅是这一点,就足够让所有玩家都兴奋起来了。
谁不想看看一个里程碑级作品的续作究竟表现如何?
如果它能保持一贯的水准,以更高容量的介质全面优化一番,那自然是美事一桩。
而如果它玩脱了,败坏了这个系列IP的名号,那乐子人和那些潜伏已久的喷子们也能找到一个开喷的点。
“嗯……好奇怪,怎么没有打分环节?”
艾玛快速翻了翻手里的《ElectronicGames》,在新作板块竟然没有看到这部作品的评价。
想了想,她又挤到一旁人少一些的杂志摊前买了一册《MeanMachines》。
可这里面同样的没有关于新作的评价。
就好像是这些媒体都接到了消息保持缄默一样。
这反倒是更加刺激了玩家们的好奇心。
艾玛看着那个好似警告意味一般的【MATURE(17+)】,心跳不由得加快了几分。
但说实话,如此频繁的推出新作,反倒是让她不免开始有些担心起来。
《DOOM》的发布才过去多久?
将这部作品从《德军总部》时的样子强化到《DOOM》那样,GAMENOVA用了近两年。
而现在才刚刚过去这么短的时间,竟然就又端出了一部续作?
说实话,这种产能有点吓人了。
比起艾玛这种在NB时期才入坑的新玩家来说,对那些游戏圈的老油子来说,这件事儿就显得更吓人了。
甚至有点要犯PTSD的意思。
大规模收购开发商,推出自己的平台,随后……快速迭代新作品。
这个路线怎么这么眼熟呢?
这是基本盘稳固了打算走雅达利模式?
其实从其他厂商那些学习《德军总部3D》中伪3D技术推出的那些游戏的成绩就不难看出来。
如果GAMENOVA真的疯狂换皮使用同一套框架大量推出新作品,搞不好还真能款款卖爆。
只不过这实在是让期待着新作的玩家们有些失望。
如果GAMENOVA不再是那个能源源不断推陈出新,永远在发布里程碑级的划时代作品的公司话,那GAMENOVA还是那个GAMENOVA吗?
……
这样的想法根本连一个小时都没有维持住就迅速消散了。
就在《雷神之锤》正式发售的第一个小时后,整个游戏界忽然间集体失声。
艾玛独自坐在电视机前。
儿子文森特被老爹带去参观博物馆了,这让她有机会能玩一下这款绝对不能被他看到的作品。
她静静地看着屏幕上那潭在不断咕嘟着泡泡的岩浆池,以及两侧砖石墙体上钉挂着的恶魔。
岩浆发出的炽烈的光照映在墙上,印出一片耀眼的光亮。
屏幕下方正中央则是如它的前两作一样,伸出一条黑洞洞的枪口。
‘噗通’
一团火球从岩浆池中喷出,在空中划过一道优美的弧线,又落入池中。
艾玛似有所感,跟着跳了一下。
奇妙的感觉。
她头一次在电子游戏中见到这么真实的跳跃。
整个上升与下降的过程不再是过去那种固定速度的僵硬线性,而是似乎存在着真实的加速度与阻力。
就像那颗画出完美弧线的岩浆球似的。
艾玛能感觉到这个世界似乎是活着的。
它是真的。
如此真实的物理效果,甚至已经超越了当初那款《二次运球》。
“我真傻,真的。”
艾玛抬起她失焦了许久的眼睛,接着说,
“我单知道GAMENOVA的《DOOM》才发布不久;我不知道那只是他们的技术验证。”
“我竟然会被那些不相信GAMENOVA的笨蛋们影响了想法,我就知道,他们从来不会让我失望……”
她的声音忽然多了些呜咽,说不出成句的话来。
这样的景象此时此刻也在全国各地同步上演。
哪怕是那些正在绞尽脑汁寻找着黑点的喷子们,也在看到那般真3D的画面后集体噤声。
逆风局也不是这么打的。
现在跳出来说人家的坏话,跟直接一头创死在水泥墙上没有什么区别。
不对,不是水泥墙,这尼玛得是基岩了。
再不明白情况的人在今天也都清楚了一点。
游戏史在此刻烙下了一个再也不可能被磨灭的印记,一个仅用‘浓墨重彩’已经无法形容的新篇章。
第193章 3D跑酷不需要3D
《雷神之锤》首日销量,PC与主机端加在一起已经突破了50万套。
这个成绩已经将同期的一众竞争对手给一脚踢死了。
一天的销量比人家一个季度都多,这怎么打?
要知道这还是在NovaRadeon显卡普及率并不理想的情况下。
若是等人手一张兼容卡之后,这部作品的销量恐怕还会上升到一个全新的档次。
甚至……
这部作品有可能变成未来的玩家们用来测试显卡性能的经典作品。
这才一天的时间,已经有各地的玩家给出不同的反馈了。
显然那些买了高配版本NovaRadeon的玩家们的游戏体验跟其他人稍有不同。
它的帧数更高,画面表现更好。
这已经很能说明问题了。
于是乎各地的游戏社群便立刻聚在了一起进行了一番研究,这下子果然是测试出了不同。
性能最高的显然是最贵的实验室级的版本,目前只有那些真正的富哥才玩的到。
而表现第二好的那个却出乎了所有人的预料。
居然是NovaXeno!
NX主机上的《雷神之锤》在整体的性能表现上居然比起512KB显存的显卡都还要强!
要知道NX为了控制成本,仅仅搭载了256KB的显存。
不过有关这一点的答案则是很快就得到了解答。
《ElectronicGames》特意为此加更了一刊号外。
出现这种差异的原因意外地简单。
NX不像PC那样需要通过接口将显卡集成起来,而是直接采用了美光原厂的芯片组,通过专门设计过的架构与处理器连接。
这让它的数据交换效率远超ISA插槽版本的显卡。
在此之上,NX的SDRAM内存则是又进一步拉高了性能的上限。
解放了大量性能的处理器将这部分性能全部用在了游戏上。
这就让NX虽然在绝对配置上虽然落后于一些目前顶配的高端机,但在游戏表现上却是人家拍马都追不上的。
……
NovaRadeon的亮眼表现狠狠地别了一下平稳行驶中的历史的车轮。
蝴蝶效应的龙卷风终究是吹到了半导体行业。
紧跟着《Quake》的发售,显卡厂商Hercules(大力神)正式推出自家的新款旗舰产品。
不同于NovaRadeon那样的3D特化硬件加速卡,大力神走了一个极其巧妙的路线。
“用来辅助NovaRadeon的2D显卡?”
林立新看着薇薇安拿来的这张密密麻麻遍布着黑色芯片的显卡,微微一愣。
不得不说这张卡真的很符合‘大力神’这个名字。
堆料堆得狠到没边,整张卡的长度要比插槽本身长了三倍有余。
只不过这上面没有搭载他们公司的3D加速芯片,的确是一块用于渲染2D画面的卡。
“是的,他们做了个很有意思的功能。”
薇薇安点点头,
“在NovaRadeon不在运行时,它会接管系统的正常绘制,并保持极低的功耗,可以减少NovaRadeon高功耗带来的电费开支。”
“啊哈?还有这种事?”
林立新眉毛一挑。
在他的记忆中,大力神本应该在87年前后搞出自己的HGC显示规范,对标CGA的高性价比版本。
在90年代被3D芯片坑了一把之后无奈退出市场。
而现在他们居然在自己的影响下搞出了这样一款独特的产品。
“是的,而且不仅如此,它还能在NovaRadeon运行游戏时接管游戏以外的渲染需求,将NovaRadeon的所有性能都释放给游戏。”
薇薇安的话没有错,这还真是一张‘辅助卡’。
一张为了游戏特化的纯粹的辅助卡。
“惊了,这倒是个不错的点子。”
这种设计在后世在一些移动设备中非常常见,就像是笔电就可以通过插电与不插电切换两种模式。
在不插电时使用功耗更低的核显,降低性能节约电量。