美利坚:游戏制作教父 第109节

  最近不管是六本木还是NovaComic的霓虹办公点,似乎都在被无形的力量挤兑。

  商业资源的减少已经到了他能明显察觉到的程度。

  最显著的情况大概就是林立新之前交代的以宝可梦IP为原型的动画制作的事情难以推进。

  不管是集英社还是其他公司,都对这件事持消极态度。

  “林先生,本社最近的《二次运球》在霓虹的销量不太理想。”

  虽说成绩还看得过去,但相对于FC上棒球游戏的销量,的确是差了不少。

  “嗯……这倒还真是个问题。”

  林立新低吟一声。

  北美市场的玩家口味和东亚市场是有很大出入的。

  不见得所有的作品都能在两头都卖得火热。

  就像《火焰纹章》和《塞尔达传说》这种,就明显是更适合亚洲市场环境。

  “时间上来不及……”

  林立新心中盘算,如果想要为霓虹方面专门开发一款针对性的大型作品,时间上有些抹不开。

  他们这里虽然有几个RPG合作厂商,但都是典型的欧美CRPG,跟JRPG完全是两回事。

  DQ的成功源于它脱胎于DND却完全简化了的规则,简单易上手的玩法搭配鸟山明大师的美术贡献……

  “《DQ》的大爆是必然,现在有了任天堂的主动推广,成绩只会比原来更早更快地爆发。”

  “嗯?”

  林立新忽然心中一动。

  即便他真的能再拉出一款顶级的JRPG出来,也做不到压制DQ的销量,最多也就是跟对方分流。

  但是……他们似乎没有必要纠结在RPG上。

  只需要一部能让霓虹的主流玩家群体普遍愿意接受的游戏就足够了。

  要知道初代DQ这么牛逼的一部作品,最终的销量也只有150万套出头而已,连前50估计都没有挤进去。

  这也是一部像《模拟城市》那样的典型的叫好不叫座的游戏。

  跟超马动辄几千万套肯定是没有可比性。

  “我明白了,我正好想到了一个好点子……”

  “新作吗?!”

  小智一惊,随即便是大喜过望。

  “没错,我想到了一个特别适合霓虹地区的主题。”

  “什么?”

  “铁道……以及霓虹民间传说。”

  “欸?”田尻智愣了愣,这俩元素虽说的确是霓虹特色,但实在是那也不挨着哪。

  林立新回忆着那部堪称是对霓虹玩家特攻的作品,缓缓开口:

  “我管它叫做:《桃太郎电铁》。”

  “??”

  说起《桃太郎电铁》,在霓虹以外的玩家对它的印象或许实在算不上深。

  但基于二代桃铁规则诞生的后继者,那可就大有来头了。

  有家名叫大宇资讯的湾岛公司,就基于桃铁和《Monopoly(强手棋)》,在89年末发布了一款名叫《大富翁》的作品。

  这玩意儿可就牛逼了。

  至少在林立新的记忆中,大富翁4绝对是一代甚至是跨越了好几代玩家的经典之作。

  “总之……就是类似强手棋的玩法对吧?”

  听完林立新粗略的描述,田尻智理解了些许。

  “算是吧,只不过针对电子游戏这个媒介做出了些改进,对了,帮我去搜集一下资料。”

  “什么资料?”

  “霓虹的铁道网络地图。”

  ……

  林立新跟山姆对坐在桌前,望着那盘《Monopoly》桌游。

  “大富翁……的确是个简单又直接的玩法。”

  山姆清点了一下自己手上的代币,果断选择买下一格地皮。

  对山姆来说,大富翁并不是什么新鲜玩意儿了。

  早在30年代,帕克兄弟公司就已经发售了这款桌游。

  时至今日,大富翁在北美市场早就已经是人尽皆知的畅销桌游。

  但将它移植成电子游戏,在这之前只有少数的DOS平台的尝试者,且结果都不算理想。

  林立新看着包装盒上帕克兄弟的标识,还真回忆起了一点对这个公司的记忆。

  孩之宝旗下著名的玩具枪品牌NERF,就是帕克兄弟创立的。

  在95年前后诞生的‘孩之宝互动游戏’,也就是孩之宝自己的电子游戏公司,便是基于帕克兄弟以及其他几家被孩之宝收购的产业组成的。

  林立新本打算直接找到Monopoly的版权商将这个商标权拿下,没想到这件事儿意外地棘手。

  对于《桃太郎电铁》的开发,林立新自然不会让它只在霓虹发布。

  而在北美地区,自然就要适应本土的人文环境更换题材。

  于是他自然而然地想到了这款经典桌游。

  没了Monopoly的名字,天生他们就在声量上会吃不少亏。

  这也是林立新一直执着于抢夺定义权的原因。

  就像是《火焰纹章》一样。

  虽然KOEI的战祺发行得比他们要早得多,但因为没有打出知名度,这就让林立新抓到了一个机会。

  现在提起战棋游戏的概念,玩家自然而然地就会想到《火焰纹章》这个GAMENOVA出品的神作。

  这是利在千秋的优势。

  如果他们解决不了这个问题,就算美版大富翁卖得再好,那也都还是在给孩之宝做嫁衣。

  “咱们需要一个足够响亮的新名字……”

  Monopoly一词,本意实际上代表的是‘垄断’,它的诞生实际上是设计师Lizie为了讽刺资本主义而取的。

  而大富翁的游戏最终却采用了垄断作为玩法的核心规则,还垄断了这类玩法的版权。

  只能说这本身就已经是黑色幽默了。

  林立新的脑海中快速闪过一个个大富翁的不同译名。

  “大富翁、强手棋、地产大亨……大亨?”

  他眼前一亮,找到了一个完美的替代方案。

  “就叫《Tycoon(大亨)》吧!”

第138章 最不公平的就是随机

  归根结底,大富翁并不是什么复杂的东西。

  即便是加入了事件、卡牌、交通工具甚至是神仙等一众新机制,也改变不了它在机制上朴实的现实。

  这就让它的开发意外的简单。

  尤其是现在GAMENOVA还添了两个新人。

  半个月的时间,游戏的Demo就已经成功落地了。

  只差GameFreak方面将美术素材赶制完成。

  可面对这个功能已经完全实现了的Demo,众人却犯难了。

  简单来讲,它不好玩。

  这是林立新、山姆以及威尔和席德在四人联机中测试了十数局后得出的结论。

  “这些机制都很有意思,尤其是卡牌的设计,简直是神来之笔。”

  山姆率先开口,在他的体感中,卡牌的存在让这款游戏从纯粹的运气比拼变成了更加有深度的策略。

  要购买什么卡,在什么时候使用,都是格外有趣的新元素。

  这些内容结合在一起,让它爆发出了桌游版难以企及的游戏性。

  “股票和通胀也很完美,这都是桌游Monopoly做不到的。”

  “计算机取代传统Monopoly繁琐的计算,可以让它的数字膨胀到一个夸张的程度,还不会影响流畅的游玩节奏……”

  威尔和席德的注意力更多的是在数值和逻辑之上。

  几个人滔滔不绝地讲着,如数家珍地将这款游戏的一切优点都罗列了出来。

  但那个核心问题仍旧没有解决。

  它不好玩。

  可是为什么呢?

  明明一切元素都有趣的要命,不管是看上去还是玩起来,体验都不错。

  但只要一将目光放在完整的一局的体验来考量,这个体验就会一落千丈。

  各种让人想要抓狂的情况层出不穷,爽的玩家爽不起来,情况不好的玩家还在一直被压着打。

  这就导致明明赢了,却玩得不尽兴。

  而输了的人,体验也会非常垃圾。

  当然,说它不好玩似乎有些极端了。

  如果以现在的质量将它发布,有GAMENOVA的声量支持,它会成为一个毫无疑问的爆款。

  但在几人看来,这绝对算不上完美,也不该是GAMENOVA的水准。

  林立新皱眉看着屏幕上旋转着的骰子,心中有了一个答案。

  “是随机的问题。”

  这是一个笼罩在电子游戏头顶上的一朵永恒的乌云。

  一个纯粹的数学问题,不被软件和硬件的技术进步所影响。

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