美利坚:游戏制作教父 第104节

  作为加盟NES的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。

  至少开发成本已经被成功覆盖了。

  虽说被GAMENOVA在他们EA擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。

  但只要PC游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。

  说白了,即便是没有游戏,EA也是个成功的发行商。

  特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。

  这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让EA在短短两年的时间内从制作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。

  策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。

  这一直是EA的核心竞争力。

  可就在《一对一》失利后的不到一个月的时间,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款PC游戏。

  这个戴尔公司,恰好与他们EA的销售模式相近。

  “学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!”

  特里普怒啐一口。

  在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,GAMENOVA的这两款新作就跟开挂了一样转瞬间走进挨家挨户。

  连带着戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。

  一款游戏,硬生生反哺了PC的销量!

  那可不是NES或是NovaBox这样的便宜家用机,PC可是动辄上千美元的生产力工具。

  即便是他们那些热销的作品,也都只是尽可能跟雪乐山这些老牌PC巨头争抢已有的市场份额。

  而GAMENOVA生生从那些不玩电子游戏的白领群里撕出了一片新的市场。

  这般操作虽然明面上没有针对任何人,但圈子里的人心里谁不是门清?

  这是要刨他们EA的根。

  一个没有任何办公价值的纯粹的娱乐产品,销量甚至直追那些办公软件,成了必装软件之一。

  特里普现在有种感觉,感觉自己就像是普通路过时忽然被对方踹了一脚。

  还是往死里踹的。

  一旦他们连PC领域的主动权都丢了,那就是真的回天乏力了。

  回顾自己的职业生涯,从来没有过这么悲哀的感觉。

  特里普自认自己行事足够谨慎,避开了一切可能的冲突。

  他不跟雪乐山打正面,安心开拓自己的体育游戏战场。

  也不跟科乐美等大厂去争夺水深火热的街机市场。

  他只是安安心心的耕耘自己这理论上不会惹怒任何人的一亩三分地。

  莫名其妙!无妄之灾!

  “Boss。”

  最终还是普罗布斯特硬着头皮开口,

  “我有个想法。”

  特里普努力平复自己的怒火,点了点头,示意他继续说。

  “你看GAMENOVA的这两款游戏,跟GAMENOVA过去的风格完全不同。”

  “我认为……这或许不是刻意为之,而是他们真的缺少对PC游戏开发的经验和技术积累。”

  特里普眉头微皱。

  “有可能……DOS和家用机开发完全是两个领域。”

  他们EA跑去NES上做游戏,也不是想象中那么顺利的。

  如果没有NOA和科乐美的工程师帮助,绝无可能做到这么精良的程度。

  “不管是雪乐山还是Borderbund,都不可能会与他们达成合作。”

  PC游戏有自己的势力圈。

  市场份额就那么多,他们几家早就已经分好了自己的蛋糕。

  虽然表面上看起来几家一直在激烈地竞争,但在暗地里,那都是有着不必言说的默契的。

  就像雪乐山也不会跑来做体育游戏一样。

  “我们需要一部顶级的PC游戏,把他们杀回家用机市场。”

  “嗯……联系一下Interplay,他们不是在为那个叫《废土》的新作拉投资吗?”

  Interplay,也是EA的老合作伙伴了,在结束了《冰城传奇》后,他们一直在规划一款世界观截然不同的RPG新作。

  “告诉他们,我们可以为他们提供16色EGA技术的改良图形引擎!”

第132章 无法通关的游戏

  “很简单的,山姆,这三个表示的就是‘商业’、‘住宅’以及‘工业’的需求而已。”

  “呃……我再确认一下,这个游戏的目的是?”

  山姆坐在威尔跟前,看着他屏幕上那个还有些简陋的《模拟城市》画面。

  屏幕左下角有蓝绿黄三个颜色的直方图,此时代表‘商业’的那一根蓝色柱被拉的非常低。

  “目的?就是盖城市啊?你看,现在工业区需求这么高,咱就盖工业区。”

  威尔拖动着鼠标在地图上画出一条道路,将工业区划出,并连通电力。

  当新规划的工业区里升起一座大工厂后,那代表工业需求的黄色柱子也降了下来。

  但随即居民区和商业区的需求则又提升了一点。

  “这……难道不是在和面?”

  山姆挠了挠头。

  看到现在为止,山姆对这玩意儿的理解就是一个字。

  懵!

  甭管包装得再华丽,在他看来,这就是在和一坨巨大的面团。

  面多了加水、水多了加面。

  实在是有些漫无目的。

  之前山姆听说威尔就是那部《突袭邦格林湾》的作者时,还以为他的作品风格应该是更激进更激烈的。

  而这部作品在山姆看来,有一种很难形容的虚无感。

  这跟《塞尔达传说》带给他的那种‘漫无目的’完全不是一个方向。

  塞尔达虽然除了救塞尔达公主以外也没有任何强烈的目标,但不管是地图上到处隐藏的内容还是几大神庙,都在无形中给了玩家探索下去的欲望。

  按照林立新的话来说,这叫‘涌现式设计’。

  靠好奇心来保持玩家的探索欲。

  可在山姆看来,《模拟城市》完全跟这种设计模式不沾边。

  “哎,你说对了,就是和面式玩法,这其实也是涌现式的一种。”

  林立新走到两人身边,听到山姆的话当场乐出声。

  这种城市营造类玩法,不但是和面,甚至还是摊大饼。

  就像育碧的《纪元》系列一样。

  “某种意义上来说,这是一种需要大量堆料的玩法。”

  林立新看着屏幕上尚且单薄的建筑栏,

  “更多的建筑类型、更多的城市需求、更多的装饰,更多的新机制……”

  “对!”

  威尔对此表示高度认同。

  他的脑海中,对这个游戏的想法简直浩如烟海,但机能却是有限的。

  如果可以,他甚至想要把自己对城市规划的所有理解都融入到这款作品中。

  “山姆,你要明白一件事。”

  林立新脸色正了正。

  《模拟城市》对GAMENOVA的意义其实远超想象。

  “PC不是游戏机,更不是街机。我们不需要让一款游戏被所有人喜欢。”

  哪怕是销量之王的俄罗斯方块和我的世界,也做不到能让所有人都喜欢。

  林立新非常清楚这一点。

  “但一定要做到让目标群体喜欢。”

  在林立新看来,山姆就是一个很典型的‘快餐游戏’爱好者。

  快节奏、简单直接的爽感就是他的菜。

  如果在后世,他会是个很经典的枪男。

  他或许会被《火焰纹章》中那些惊艳的设计暂时拉扯住注意力。

  但最终最终,当山姆通关之后,他仍然会快速回到射击游戏和格斗游戏之中。

  “不过……”

  林立新话锋一转,将手上刚刚打印出来的文件拍在威尔的桌上,

  “我们可以简单地加入一点‘调剂’,吸引一些受众之外的玩家。”

  威尔看向那份字数不多的文件的标题。

  【上帝模式】

  这是一份极为大胆的计划,将他原本设计的作为挑战的灾害系统,变成了……一个玩具。

  “这……真的能行吗?”

  “坦白说,我并不能确定。”

  林立新耸了耸肩。

  ……

  有了戴尔这个同伴,最大的好处便是林立新再也不需要担心销售渠道的问题了。

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