CS:北大苗子,让我打职业? 第90节

  在接下来的回合,李沫可以说是将自己的指挥以及战术上的布置发挥到了淋漓尽致的效果。从头到尾都是在全局的阶段进行了极其精准的指挥这样的话对于对面的a队来说,其实是感觉到了无比巨大的压力。

  手枪局的回合赢下来之后在长枪分李沫肯定是会做出最为合理的战术上的布置,这样的话能够确保将这1分拿下,那么等到下个回合的话,对面的长枪分其实压力就很大了。

  “这样,这个回合我们打b。”

  “靠近B区的第一身位的ling给到过点烟与弹地闪,配合somebody做一个双人协同快速跳下B长缺口的位置,然后直扑B小道或跳台。

  “RushB长的时候,载物记得在跳台架枪,防止对面绕后,你判断局势之后第二时间可以去偷包点CT的侧身,跟我们也能够形成包夹攻势。

  “ok!”

  不得不说,a队对于他们的研究的确是做的足够的透彻。

  其实古堡激战这张地图严格意义上来讲真的算是na打的相对最少的一张图。

  并且这张地图上,他们和职业队伍训练以及正式比赛当中的数据都是比较少的。

  这意味着其实虽然李沫依旧还是对这张地图在训练赛上有着充分地研究和分析,但是他们这支队伍这张图实战还是比较少。

  对于A队的教练团队以及战术分析师而言,这就是他们能够捕捉并且利用的最大的na的弱点。

  所以,他们自选图的第一张图,就坚定地选择了古堡激战这张图。

  就是担心如果被na赢下图一的话,他们必须有一张胜率很高的地图。

  那么这张他们自身打的很好,且na实战最少的古堡激战,无疑是最佳的选择。

  所以面对这种情况,李沫的实时指挥的重要性则是体现的淋漓尽致。

  “打A区的时候我们要注意的就是控图与道具压制,瓦解对面的防守战线。

  “A长封烟后,同步投掷燃烧弹压制CT后点,然后利用闪光弹拉出烟墙,集中火力我们先把包点清空。

  “然后ling你和载物可以做一个楼梯间夹击,我们拿到中路控制权之后,第一时间占领楼梯间,与A长形成夹击,压缩CT回防空间,打一个楼梯间夹击的战术。

  “在A区下包后,T方队员可藏身马房或阳台下,通过制造脚步声或假拆声诱导CT暴露位置。

  “一定要记住优先将C4安放在A缺口下或B雕像后,利用掩体优势延长CT拆包时间,这样一来我们残局阶段将会有非常大的优势。

  “另外记得包点内外尽可能给到假脚步,可以配合静音摸点,通过假脚步引诱对面提前暴露战术意图,somebody你进点后看能不能卡住关键区域尤其是中门的位置,也同样看能不能做到静音摸点,避免对面去做一个优势的架枪。

  “林宇你后面可以起Mag-7或Nova,在b很有可能拿到非常规的击杀。

  “燃烧弹封锁回防路径,下包后,在连接或中门投掷燃烧弹,延缓对面的回防速度。

  “双拉枪线你们要交替使用慢摸与快攻节奏,就像手枪局慢控中路,下个回合突然Rush B长廊,破坏对面防守的强度。”

  在李沫制订战术的同时,防守方的a队这边也完全没有闲着。

  gla1ve的头脑虽然没有李沫那么夸张,但也绝对是顶级的存在。

  所以,来到这张他极其熟悉的地图之后,gla1ve也是从休息阶段就开始给队友强化战术的记忆。

  “兄弟们,振作起来,这张图我们绝对不可能让对面玩的那么轻松。”

  “首先一定要记得我们之前训练赛和比赛当中提到的动态混合防守,打破常规站位惯性。”

  “na这支队伍,尤其是在cobra的带领下他们对于常规站位和惯性思维的理解几乎可以说是无比的透彻。”

  “刚才那张炼狱小镇的地图我们在这一点上已经是吃了太多亏,固化的思维绝对不可能赢下这支强大的队伍。”

  “传统防守常用固定点位像A长后点、跳台下、B包点柱子这种位置绝对不能长期重复利用,很容易被对面预判,直接被瞬间击溃。

  “无论是eco局还是长枪分的回合,尽可能地使用非常规双架位,利用A长台上的双架,虽然防守不太好打,但是我们回防的速度也是非常的快。dupreeh、Xyp9x你们配合起来利用B区树位双架,既能扩大视野,又有机会利用个人能力制造击杀机会。

  “一旦我们很难去构建很好的防线,那么一定要做好协防,开局时找到机会就可以前压至A长侦查,如果没有拿到对面的信息,那么则迅速转至中门或B区协防,形成“流动式防守”节奏,打乱na的进攻节奏。

  对于a队来说,输掉手枪局这又是迎来了新的压力。

  指挥gla1ve包括其他几人现在都是打起了十二分的精神。

  他们心里很清楚,即便最终他们无法阻拦na夺冠,那么也一定要拼尽全力给到对方绝对的压力和阻碍。

  如果连续三张地图都是像图一那样大比分劣势的输掉,毫无疑问他们这支被几乎绝大部分欧美赛区和独联体赛区观众甚至很多职业选手寄予厚望的最后的希望,很有可能被长久的钉在耻辱架上。

第124章 顶级指挥的思路

  “第一时间还是先拿地图的掌控权。”

  “前点给到胭脂后立马去打一个爆弹的战术,我们必须优先去拿到必长的掌控权,然后再去利用跳台的位置看是否需要去对前点做一个突破。”

  “如果说b点前点的站位明显能够看到防守方的人员人数比较多的话我们就完全可以去选择利用跳台去对对方产生一个迷惑性然后再对a长进行一个推进。

  “这样一来的话我们就完全可以去选择利用跳台去对对方产生一个迷惑性,然后再去选择对a厂进行一个推进。”

  “这张地图对面明显在战术层面的话一定会是十分的娴熟,并且配合无论是道具还是选手之间的协同都会做的非常的好,所以我们一旦不去打出比较好的战术上的配合规避掉对面的防守的重点的话,那么很有可能其实会在硬碰硬的过程中遇到很大的困扰。”

  虽然说比较轻松的赢下了手枪局,但是李默其实同样对于a队在这张地图上做了一个比较充足的研究和分析,虽然说它不会像a队一样有着整个的教练团队和战术分析师的团队去能够利用时间做一个充足的针对性的研究。

  但是他之前也是对a队去做过一系列的研究和信息上的收集所以也是很清楚这一张地图毫无疑问可以说是a队这一年多甚至两年时间最强的一张地图因此他才会在手枪局原本已经掌握了比较大的优势的情况下,还会去选择最谨慎并且最稳妥的持续的转点。

  李默很清楚,在输掉了第一张地图炼狱小镇之后,此时的a队无论是选手还是教练团队都不会再像赛前一样保持着一个非常轻松的状态。

  在来到了a队的自选图之后,对面一定想的是利用自己的强势的地图去打出意想不到的效果,能够赢下来这张图,不带着巨大的赛点的压力去到第三张地图。

  那么既然明白对面的想法,李沫自然也不会给到对面这样的机会。

  对面不想输?

  巧了,来到这张地图之后李沫也不想让a队赢!

  即便这张图他们训练赛和正赛打的都比较少,而对面则是十分清楚该如何去在这张地图上去建立一个优势。

  其实两边的指挥都很清楚,这张地图战术层面上的博弈是远超刚才炼狱小镇那张地图的。

  古堡这张地图在整体结构上与主流很多地图“AB中“的结构不同,A点与B点之间并没有完全意义上的中路,B点也不是那么易守难攻。

  这就意味着,常规状态下,B点至少需要3名CT才能比较合理的布防,如果守不住,可以进行4B1A的防守站位。

  这样的站位,可以确保绝大多数情况下防守方都不会在开局默认以及最开始的布局阶段很容易的被t方突破。

  所以,无论是李沫还是gla1ve,其实都很清楚对方到底会有哪些基础战术的布置手段。

  那么在这个长枪分的回合,na这边开局阶段还是选择第一时间默认之后,再去逐步寻找拿到跳台控制权的机会。

第125章 醒醒吧,五头蠢猪们!

  场上的解说在看到这一点之后,也是笑道:

  “其实无论是na还是a队,对于跳台的位置都是极为的重视,这也足以说明古堡激战这张地图当中跳台的重要性吧。”

  “没错,跳台在这张地图可以称之为“图眼”的存在,无论是对于t方还是ct一旦拿到了控制跳台的机会,就能够同时威胁B包点、联接、中路,t方就可以分割CT回防路线。

  “并且我们知道A区转B需绕行下水道,CT回防则直通,因此大家都能够看到na其实很多时候在拿到了跳台的掌控权之后,还会将这个地图上的优势辐射到下水道的位置,留下人员控制中路与下水道,因为一旦要再次转点的话,这就是t方转点的基础。

  “手枪局的回合我们看到na这边无疑是带给了大家一场战术层面的视觉盛宴,其实细心分析的话真的是能够受益匪浅。”

  “要知道其实古堡激战这张地图职业比赛中T胜率约53%,因包点易攻难守,且CT回防路径单一,正常情况下刚才那个手枪局的回合一般的战队在掌握了开局阶段的优势之后都不怎么会去选择二度转点,但一方面而言na还是一如既往的谨慎和冷静,另一方面来讲,他们能够完美的进行再度转点,很大程度上也是得益于他们的地图上的掌控。”

  在战术布置之后,对于na来说这个长枪分的回合其实从头到尾都没有遇到太大的阻碍。

  毕竟原本就处于地图优势的他们,还有着绝对的枪械道具上的优势,防守方其实除非进行一个孤注一掷的赌点,并且最终能够成功赌到,否则都是很难去进行一个防守。

  那么这个长枪分拿下之后,na已经是2:0领先。

  对于a队,这显然不是他们想要看到并且能够接受的画面。

  更糟糕的是,之后na教科书级别的进攻,更是让他们感到无比的头疼,并且十分难以招架。

  naB区的进攻基本上都是以跳台为核心展开的,这就意味着对方基本上都能够取得在地图上的优势。

  然后,na这边拿到地图上的优势之后就会选择提速快攻Rush B长。

  李沫这边做的人员上的配置可以说也是十分的合理且效果极好:3人主攻B长廊,1人断后跳台,1人策应中路。

  这样一来的话,防守方其实遭遇到的压力是巨大无比的。

  而且一旦掉点之后失位,他们的防守就会被na摧枯拉朽的进攻瞬间摧毁,再想要进行反清和回防可以说是无比困难的一件事。

  “加油,保持我们现在的进攻节奏。”

  连续拿下3分之后,李沫也是继续沉着冷静的进行指挥。

  “首T跳缺口前封过点烟,覆盖对面的防守视野,道具打出效果之后,第二身位的林宇你捏瞬爆闪护送我和载物跳缺口,等到我们两人落点后,再给弹地闪清跳台下死角。

  “明白了吗?”

  “ok沫哥!”

  李沫选择的进攻路线无疑是极为合理,并能够很大程度上针对a队的防守。

  开局阶段优先走B小道夹击包点,避免直冲马路,因为这样很容易被雕塑/石头位交叉火力覆盖。

  拿到控跳台掌控权之后,这个时候可以凭借信息去选择是否转点。

  占领跳台后,李沫让somebody人架窗口锁连接,其余4人直接转A或强攻。

  Na这样的一个进攻的节奏,其实对于防守防的A队来说其实是非常的糟重。

  原本他们在烈士的一方其实就是面对一个非常大的压力,那么在去面对na的进攻的节奏的时候,即便他们这边已经去拿出了很多的方法予以应对,但是其实效果都很差。

  并且对于A队的教练团队来说的话,这也是一个非常糟糕的情况,因为他们本来想着这张地图作为队伍胜率最高,并且团队之间配合以及选手个人发挥都非常顶级的一张地图,至少在手枪局以及整个上半场阶段的时候应该不会发生太多的问题。

  因为要知道即便是要用出一些战术上的配合以及不断的去调整非常贵的打,这也是需要时间的。只要a队能够去在开局的前几个回合能够去给到na非常大的压力的话,这样一来的话,在有着比分优势的情况下,na这边很有可能会需要主动去叫一个暂停,稳住场上的局面,那么对于a队来说的话,他们其实是有着足够的战术去应对na这边的调整。

  于双方队伍来说的话,顶尖队伍之间的交手,其实暂停往往是会起到非常重要的作用,尤其是在对于整个局势的影响是很大的。

  那么之前的一场炼狱小镇的比赛,之所以a队在下半场,面对那么大的压,就是因为在整个上半场是付出了两次暂停的代价,所以说这张地图他们其实想的是在如此对于这张地图熟悉并且打的非常好的情况之下,是首先能够给到na暂停的压力。

  然而事实上他们却完全没有想到自己这边手枪局的时候就会去被对方打出如此夸张的一个差距,甚至可如果只看第一个手枪局的回合的话,反倒是会觉得na对这张地图应该是极为的了解。

  在丢掉了手枪局至关重要的1分之后,a队这边其实主教练认为他们应该是很快能够做出调整,毕竟即便是输掉之后的一个eo的对局,那么再来到长枪分之后,自己的队员也是能够拿出他们的理解去在防守端给到na重创。

  但他完全没有想到的是a这边他们的战术层面的思路是非常清晰的,而且他们在贯彻战术的时候做的也是非常的好,从始至终Na和a队都是非常清楚这张地图跳台的掌控权的重要性,但是在实际的过程当中明显能够看出来是有更多的战术方法以及队员上的协同配合,利用道具去抢夺这个跳闸的最终掌控权。

  并且更为重要的是双方对于跳台这个位置的理解明显也是有差距的,虽然说a队这边在两个回合的过程当中也是抢到了跳台的掌控权,但是他们却并没有能够在拿到跳台的掌控权之后去做一系列的对于na来说防守方优势的反击,并且利用跳台去获得地图上更多的优势。以及去展开一个反清易或者说是给到进攻端太大的压力。

  所以在这样的情况下,当比分已经被打成了0:6的时候,A队的主教练在迫于无奈的情况之下也只能叫到一个暂停。

  而且他在叫出这个暂停的时候一瞬间甚至感觉对方甚至已经是算到了他叫暂停的时间内心在震惊之余其实也是感觉到很可怕,其实他此时都觉得李默甚至在之前就已经是去对这个回合上进行了设计。

  因为按照他的习惯以常理来说的话在被打成了0:4的时候,他就已经会去叫暂停来去让自己这边已经没有办法去特别好进行和布置的防守端的战术安排得到喘息的机会,并且去给自己的队员做出一个非常合理的调整。

  但是在这个回合当中的话,虽然说a队这边最终还是输掉了回合,但是过程当中na明显是在进攻端遇到了阻力,并且他们在一个推进的过程当中的话也是被防守端的a队给到了很大的压力,之前想要去抢夺的地图上的掌控权也没有那么好好的去进行一个突破。

  所以在感受到了这样的一个双方的变化之后,zonic就想着看能不能让已经去有状态上的回暖的队员自己去进行一个更好的调整。因为要知道在有些时候一旦看选手能够有一个状态上的回暖,在这种情况下的话,你作为主教练必须要去给到他们能够进行自适应的空间。

  只是在这个回合再次输掉,来到了长枪局之后,满怀希望的zonic看到的只有被进攻端的na以摧枯拉朽的攻势去进行疯狂突破的a队5人。

  我他么是不是被戏耍了?

  看到场上的这个局势,zonic没有任何办法的情况之下,只能是在0:6的时候去叫出了自己的这个暂停。

  因为很简单,如果再不去叫一个暂停的话,他丝毫不怀疑整个上半场自己这边能否拿到,哪怕只是1分的分数。

  有些时候你绝对不要去抱有不切实际的幻想,在顶尖队伍交手的情况下,一旦有一方出现了状态上的明显下滑,或者说是在攻防两端遇到了难以解决的阻力的时候,很有可能这一段时间1分都拿不到。

  zonic绝对不能看到自己的队伍在这个上半场的防守阶段拿不到哪怕3分到4分这样及格的分数。所以在这种情况下,他只能选择去叫暂停去骂醒自己的队员们。

  明显能够感觉到在输掉了第一张图,尤其是在第二张图又受到了非常大的防守端的阻力,以及比分在不断拉开之后,队员们的心态也是出现了明显的波动。

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