怪物来了 第542节

  但这两支军团的建设最近又有了新的突破。

  极乐战士对虫潮和紫潮的操控方式,已经突破至第三代操控模式。

  第一代操控模式采用的是单向操控,一心多用,面对数量庞大的战力单位就会显得异常吃力。

  总是让负责操控的极乐战士身心俱疲,全是硬操作,没有任何技巧。

  第二代的操控模式,采用的是并联操控方式。

  通过建立一座信号塔,发布一个信号所有极乐邪祟同步动作,但在战场上根本没法正常使用,整齐划一的行动堪称破绽百出。

  第三代操控模式,改为建立一套“指令信息库”进行操控。

  现在,指令信息库里已经存储了五万个指令。

  每一个指令都能让极乐紫潮和极乐虫潮迅速快速调整,展开对应行动。

  其次,指令也包括了局部区域的兵种锁定。

  用精神意识在感知地图上编织出一个边框,将边框内的兵种锁定后下达指令,进行攻击、防御、聚合,等快速行动,一个指令还可以让边框里的战斗单位进行不同的战斗行动。

  第三代操控模式的登场,让极乐紫潮和极乐虫潮的战力有了飞跃式提升。

  但问题还是存在。

  战场是动态的,而僵化的控制系统在战场上注定会遇到各种无法预判的问题。

  极乐之主在听取汇报的同时,脑海中已经有了第四代控制系统的构想。

  它觉得过度秩序等于脆弱,可控的混乱才是战斗兵种的未来趋势。

  下一代的控制系统需要在三代指令信息库的基础上,再给兵种添加一些本能设定,赋予兵种自主性。

  例如,让兵种拥有嗜血本能。

  即使极乐战士暂时无法对这部分兵种进行操控,兵种也能在嗜血本能的驱使下继续进行战斗。

  这套模式将放弃对兵种绝对控制的执念,接受一定程度的混乱,换取战斗力的显著提升。

  其次,有考虑建造一个自动反馈的指令信息库。

  例如,兵种在战斗中感知到敌对单位身上浮现强烈的元素波动时,自动下达躲闪的指令。

  这么做既可以减轻指挥官的压力,也能让兵种在战争模式下更加灵活。

  这段时间的测试,极乐之主明白了一个道理。

  真正的操控,不是扯着提线木偶的每一根绳子,而是让木偶自己学会跳舞。

  而玩家族,会是接下来完善指令信息库的重要练兵对象。

  极乐紫潮和极乐虫潮的建设支出,占据了收益的四成,有考虑继续提高资源投入。

  虽然过程艰辛,但一切都在往好的方向发展。

  另外六成的支出,主要消耗在了极乐玩家体系的建设上。

  伴随极乐玩家的扩招,精英化战士的培养体系还处在严重的亏损状态。

  每一个精锐战士的培养都是一笔不小的开支,扶持资源远大于极乐玩家带回来的资源收益。

  相比较极乐紫潮和极乐虫潮,他对极乐玩家军团的要求更为严苛,迫切想要让极乐玩家为自己创造资源收益,而不是无底洞般的吞噬扶持资源。

  极乐空间里的极乐玩家死亡,最起码能收回大部分极乐之力。

  可如果是去往怪物世界后死亡,收不回一丝资源。

  该如何让极乐玩家为自己创造收益,是它最近着重思考的一个问题。

  仅凭当年收集的情报,赚取的收益杯水车薪。

  很多时候,过时的情报还容易导致极乐玩家因此丧命,造成更大的损失。

  “我主,能否让极乐玩家从队伍模式提前改组成团队模式,让他们同时行动,通过掠夺其他族群的方式来赚取收益?”站在一旁的邪语知晓极乐之主心中的忧愁,沉默许久后忽然提议道。

  极乐之主缓缓摇头,模糊的面容中浮现一抹无奈:

  “不可行,死亡空间培养出来的都是适合小规模作战的精锐战士,它们都还未接触过真正的战争,包括所掌握的技能也都是适配小队作战模式,若强行组建成军团,只会相互影响,一次失败的掠夺会造成更严重的亏损。”

  邪语听闻,没有再说话。

  继续思考还有什么方法,能让极乐玩家创造更多的资源收益。

  坐在祭坛上的极乐之主也在思考相同的问题。

  对极乐玩家的培养投入还会继续,但如何让极乐玩家创造收益却始终没有头绪。

  这与极乐紫潮,乃至极乐虫潮不同。

  两大军团体系的建设,从一开始便是为了应对战争而设立,只要解决了战争模式下存在的一系列问题,就能直接对外开启掠夺。

  不存在没法适应战争环境的问题。

  而极乐玩家是小队模式下培养出来的精锐战士,小规模作战能力强,却对战争的适应力较差,甚至可以说是不太兼容。

  虽然有考虑未来让极乐玩家小队融合,建立数支精锐军团。

  但这类精锐军团放在怪物世界,存在巨大风险。

  高度集中的战力一旦遭遇突发事件,极容易被整体歼灭。

  怪物世界的环境诡谲多变,强族降临、自然天灾、群体寄生、怪物袭击等,不可预测的威胁,对成建制的军团尤为致命。

  极乐紫潮和极乐虫潮无需担心这个问题,因为兵种本就是模版生成,信息库就掌握在它的手里,哪怕突发意外被歼灭也能随时重新创造。

  但极乐玩家的培养是通过一次次战斗磨砺出来,难以通过复制的方式生成。

  所以分散极乐玩家,本质上也是分散了风险。

  不存在因为突发意外,导致整个极乐玩家军团覆灭。

  但小团体的作战模式,在怪物世界又很难创造高价值的回报。

  分散部署能避免全军覆没的灾难性后果,却也意味着极乐玩家无法像正规军团那般发动大规模的掠夺战争。

  而掠夺战争,恰恰是怪物世界中最暴利的资源获取方式。

  一个种族漫长岁月的积累,通过一次掠夺战争就能成为自己口袋里的资源,胜者能直接夺取对方的全部。

  相比之下,小团队只能进行游击式的骚扰和偷袭,收益微薄,甚至连极乐之力的投入都难以弥补。

  至于拿小规模团队去对抗整个种族,这无疑是痴心妄想。

  极乐玩家再精锐,也无法以10-30人小队正面击溃一个拥有完整防御体系的异族文明,哪怕他们有能力刺杀敌方领袖,破坏关键设施。

  真正的掠夺战争需要的是占领、毁灭,以及搜刮。

  这些都需要成建制的军团才能完成,小团体只能制造混乱,没有能力吞下一个种族的财富。

  这是一个两难抉择,要么冒险集结,要么接受低效。

  精英化培养最大的问题便是损耗,死一个就少一个,想要扩增就得重新培养。

  他们不是炮灰,而是耗费资源堆砌出的智慧兵器。

  每一个极乐玩家的成长,都要经过意志力、智慧、战斗技巧,等一系列磨砺,都是在生死边缘反复徘徊,才得以从死亡空间毕业。

  极乐紫潮和极乐虫潮就完全不需要担心这类问题,只要有极乐之力,想要多少就有多少。

  思绪翻涌间,极乐之主想到了一种可行性。

  以极乐虫潮和极乐紫潮作为消耗性炮灰,搭配少量极乐玩家担任核心战力,形成一套海量消耗+精准制裁的战争体系。

  虫潮与紫潮的掩护下,极乐玩家无需陷入正面消耗战,而是专注于斩首敌方指挥官。

  也可以利用高机动性破坏敌方关键设施,或是对抗高阶个体。

  这个模式下,极乐玩家能最大化价值,避免无谓的损耗,只在最关键时候出手。

  但选择这套模式,意味着极乐玩家在极乐紫潮和极乐虫潮体系完善前,仍是吃着最多的扶持资源,却没有任何产出。

  正是发展的关键时期,中断或是减少资源投入也不行。

  这会影响到极乐玩家后期的战力表现。

  “我主,83号空间逮住了一条大鱼。”

  就在这时,邪语出声打断了极乐之主的思绪。

  “容我瞧瞧。”极乐之主的感知朝着83号极乐分殿延伸。

  只见一道扭曲的身影正在剧烈痉挛着,它身上漆黑色的骨甲早已支离破碎,露出内部不断蠕动的暗紫色血肉,六只复眼中,有三只已经爆裂,剩下的也蒙上了一层雾霭。

  “有趣。”极乐之主注视着这个正在堕落的生命体,感受着它堕落中产出的极乐之力。

  这只生物的生命强度非常高,但受伤十分严重。

  或许这也是对方进入极乐分殿后,快速迷失走向堕落的原因。

  持续产出的澎湃极乐之力,扫清了极乐之主心底的不悦情绪。

  注视中,极乐之主忽然面色一凝。

  他想到了一个合理利用极乐玩家的方案。

  为何不将极乐规则,与极乐玩家体系结合。

  让每个极乐玩家携带极乐之力,前往怪物世界各地蛊惑生灵,为自己创造极乐之力。

  这套模式完美契合极乐玩家小规模行动的特色。

  在心中斟酌后,他觉得确实可行。

  与其将他们束缚在战场上作为消耗品,不如赋予他们更崇高的使命。

  化身极乐天魔,游走于怪物世界,播撒堕落种子。

  在极乐分殿的固定坐标捕获生灵的基础上,再增加一个移动的堕落之源。

  有了想法,他抬头看向站在身旁的下属:

  “邪语,你觉得让极乐玩家携带部分极乐规则的力量,在怪物世界化身堕落之源怎么样?”

  邪语听闻,先是一愣,面露思索数秒后询问道:

  “我主,你的意思是,让极乐玩家去蛊惑怪物世界的各族生灵,让他们在极乐分殿外的地区堕落,然后为我们产出极乐之力收益?”

  极乐之主微微颔首:

  “正是如此,让极乐玩家成为行走的堕落种子,播撒极乐。”

  邪语眼中浮现出明悟之色:

  “这确实比单纯依靠固定分殿捕获猎物更有成长空间,只是……。”邪语略显迟疑:

  “若让极乐玩家携带规则之力在外游走,会不会存在规则力量丢失的风险?”

  “废话,我怎么可能让玩家携带极乐规则的本源,只赐予它们极乐规则的衍生能量烙印。”

  说着,极乐之主的指尖凝聚出一缕紫色的能量丝线:

  “每个极乐玩家都将成为极乐规则的载体,但他们携带的衍生烙印会与核心保持连接,就像风筝与线的关系,无论他们飞得多远,终究逃不出掌控,我能随时切断规则力量的供应,让极乐玩家手里的衍生规则烙印失效。”

  “如此一来,既能扩大极乐之力的生产范围,又能确保不会丢失规则力量。”

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