精神力以脚下的土地为起点扩散。
意识也在这个过程中逐渐与周围的环境融为一体,能感受到每一株植物的呼吸,每一滴水的流动,甚至每一缕风的轨迹。
意识像是一张无形的大网,将这一切连接在一起。
空气中游离的生命粒子快速向他汇聚,渗入体内后,转化为特殊生命能量释放。
精神力在这个过程中迅速消耗,像是被快速抽取的泉水。
就在这时,奇迹出现了。
以苍符为中心,周围的植物迅速生长。
盎然绿色扩散,草地上的野花一朵接一朵地绽放,树木的枝干变得更加粗壮,枝叶在夜风中舒展开来。
附近的植物以肉眼可见的速度抽枝发芽。
藤蔓缠绕着树干,迅速向上攀爬,灌木丛中的果实迅速成熟,散发诱人香气,甚至连地面的绿草和苔藓也变得更加茂密,像是为大地铺上了一层柔软厚实的地毯。
烙印在血脉中的能力,苍符甚至没有学习,自然而然的施展出来。
他的精神力像是催化剂,唤醒了沉睡的土地,万物在他的引导下,展现出一种前所未有的生机与活力。
隔壁暗中观察的玩家顿时傻眼了。
因为这根本不是玩家体系中存在的能力,怀疑开了挂。
而此时的苍符却是在思考一个问题。
是否能通过虚拟环境下施展的自然能力,去推动现实中的自然技术发展。
现实中的条件有限,想要进行一场实验需要付出巨大代价,许多强大的自然能力施展一次需要消耗一名族人数十年的寿命。
传承中的巅峰技术,哪怕绿木族用一辈子积攒也释放不出来。
可如果将实验的场地选在怪物世界,这个问题将被轻松解决。
毕竟虚拟世界是一个高度可控的环境,能够为自然技术的练习提供理想的条件。
而熟练度的积累是一个渐进的过程,需要大量的实践反馈,怪物世界这个虚拟场景能够为绿木族提供即时的联系反馈,帮助他们快速优化技术。
不谋求掌握古老的巅峰技术,毕竟地球的环境不支持。
但许多基础性技术在怪物世界使用熟练后,完全可以应用在现实。
有了想法,苍符当即决定将发现上报执政官。
双手离开大地,他顿时感觉到强烈的晕眩感袭来。
唤出属性面板,发现刚才短暂的驾驭自然生长,竟然让精神力见底了。
没有多想,他果断选择下线。
……
一小时后。
正在翻看怪物世界论坛的3号执政官,再次接到了来自绿木族执政官的连线电话。
这让他有了一个猜想。
绿木族又在怪物世界有了新的发现。
很可能是真实历史中的一段描述,再次触犯了绿木族虚假历史中的禁忌,让它们觉得受到了欺辱。
但他还是接通了连线。
光幕画面在眼前弹出,画面里的绿木族执政官神色兴奋。
还未等绿木族执政官说话,3号执政官心中便松了口气。
从对方的神色就能看出,这次不是来兴师问罪。
“3号执政官,我再次为刚才的冲动抱歉。”
“这件事已经过去了,您现在找我是有什么事吗?”3号执政官直截了当地询问道。
“D级额外补助我们不要了,但我有一事相求。”
“您说。”心中疑惑的3号执政官询问道。
“看在绿木族与月蚀族数百年来的友谊上,我希望能获得100个怪物世界的玩家资格……。”
不等绿木族的执政官说完,3号执政官便打断道:
“抱歉,我无能为力。”
“50个玩家资格。”
“抱歉……。”
“10个,这次可以答应了吧!”
3号执政官再次摇头,没有给丝毫商量的余地:
“行了,我们的聊天就到这里吧,不是不帮,而是无能为力,我还有其他事要忙。”
“你是月蚀族的执政官,怎么都能在星网那说得上话,多的不要,我只要5个玩家资格……。”
不再理会绿木族执政官的死缠烂打,3号执政官果断挂断了视频连线。
看向光幕画面中的怪物世界论坛,3号执政官将页面跳转至暂未开启的玩家资格抽签页面,心中叹息。
可以肯定,绿木族在怪物世界有了惊喜发现。
这个发现,显然能给绿木族的发展带来新的契机,这也是绿木族的执政官如此激动的原因。
但玩家资格,谁不想要呢。
第228章 天赋开挂,玩家疑惑
源初祭坛。
绿木族的情况,祁胜看在眼里。
事实上,除了历史的错误认知,绿木族还搞错了一件事。
绿木族玩家苍符认为,他在游戏里拥有自然亲和天赋,来自绿源族(绿木族)的血脉传承。
但本质上这项能力,与血脉无关。
玩家之躯虽然是以现实中的躯体为模版创造,但仅保留了现实中的生命特征,并没有血脉上的复刻。
所有玩家都是初始化的纯净之体,也就是用祭力创造的躯体。
只存在身体结构上的不同。
例如,1000点祭力创造的人族玩家之躯,和1000点祭力创造的腮鱼族玩家躯体,本质上没有任何不同,但在身体结构层面,双方的设定存在明显区别。
腮鱼族玩家拥有水下呼吸的身体构造,但人族玩家没有这项能力。
身体体积的设定上,体积越大,1000点祭力拉伸的部分就越多。
之所以绿木族还能拥有亲和自然的天赋,是因为这份传承不是通过血脉,而是通过灵魂层面进行传承。
他创造玩家,唯一没有改变的只有玩家的意识与灵魂,选择直接从现实中引渡。
植入为他们制作的玩家之躯中,进行完美操控。
所以苍符显然理解错了传承能力来自哪里。
但这个问题绿木族是否知晓真相,并不重要。
他更关心的是玩家的发展情况。
视线在这时跳转。
经过这些天的发展,又有两只源初怪物被成功收容。
第一只怪物是萌新玩家小队在森罗林境地区收容的四代源初:梦魇。
特性效果是可以编织梦境。
战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成内容,提前存档,战斗时调用。
如果目标在梦魇空间里死亡,现实中也会跟着脑死亡。
这是怪物世界开服以来,第一个可以通过概念级手段杀死目标的特性能力。
而梦境中生成事物的强弱,受到玩家自身精神力强弱,以及命魂等级的影响。
如果目标的精神力强度远高于玩家,就存在无法将对方的精神意识拽入梦魇空间,或是短暂拽入梦魇空间后,又快速挣脱的情况。
优点是玩家在梦魇空间里生成的事物,可以被赋予其他命魂特性。
例如,论坛知名玩家黑夜将至的测试中。
他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。
梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。
这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。
论坛最热门的星脉组合是:梦魇、散失、束缚、食气、精神震荡、泥墨(溶解)、脑超频、凋零。
这套组合的特点不是输出,而是限制。
提前编织一个陷阱场景,生成沼泽、冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。
通过梦魇的强控,让失去意识的目标肉体彻底失去反抗能力。
较为适配功能辅助型玩家使用。
其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。
梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。
论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。
但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。
具体在战场上的表现,还有待验证。
现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适配队伍、小团体规模的玩家使用。
但命魂的强弱,以及特性效果的表现从来不是绝对。
或许不久后的将来,就能开发出梦魇命魂适配战场使用的强力星脉组合。
第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率领的玩家小队,在地窟世界的219号场景里收容的二代源初:影纵。
这是一个对技术要求非常高的命魂。
特性效果是,操控对方的影子进行战斗。
但这里的影子,并非指的是太阳照射下投射在地上的影子。
而是根据对方的能力特点直接生成的影子。
影子本身没有任何战斗力,需要玩家灌注精神力生成。