怪物来了 第359节

  得到1号游客的肯定,神王顿感兴奋。

  这个1号游客强得离谱,他很期待地念恶霸和1号游客之间的巅峰碰撞。

  ……

  3小时后。

  帝冢山脉,西区。

  六万名玩家组成的联合战团,向帝冢山脉西区进发。

  与此同时,月蚀城中心。

  数据中心。

  一颗散发柔和蓝光的巨大半透明球体悬浮在房间中心。

  其表面是由无数微光粒子构成,流动神经网络图案,快速变换,像是思维在运转时的跳动。

  球体周围环绕数十条细长透明触手,如同神经纤维感知着外界的变化。

  触手末端闪烁着无数游离光点,每一个节点都是一个高度发达的信息处理单元,能够辅助处理信息。

  这正是象征月蚀族最高智慧,也是地球联盟最高智慧的超级智脑:星网。

  嘟!

  一道光幕影像在星网庞大的身躯前方弹出。

  随后的是第二道光幕、第三道光幕、第四道光幕……很快光幕画面填满整个房间。

  将所有光幕画面缩小后,画面数量继续在房间里填充。

  开战前,星网要求神王向战团传达,让所有参战玩家开启直播模式。

  没有鹰首妖的感知加持,星网选择更为简单粗暴的方式来观测战场变化。

  这个模式下,所有参战玩家都是它的眼睛。

  “黑潮,我们之间的第一战竟是以这种方式开启。”

  话音落下,无数分屏画面中的地平线尽头,升起漆黑色汹涌浪潮,带着无尽压迫感席卷而来。

  星网的想法顿时化作文字出现在神王的脑海中。

  得到命令的神王当即开口:

  “7、8、9分团辅助,光盾对准我释放。”

  顿时无数身影转向神王,释放层层光盾将神王保护在光盾中。

  “第一战线,罡气护体,冲锋!”

  漆黑浪潮逼近,石像鬼玩家在神王指挥下释放赤色罡气笼罩周身,向席卷而来的黑潮发起凶猛冲锋。

  此时,邪眼高塔平台上。

  地念邪灵通过感知瞬间锁定了玩家族指挥官的位置,嘴角浮现一抹狰狞笑容。

  这次袭来的玩家族规模远不如上次。

  战术上更是早已被它完全看破,它不明白玩家族到底哪来的勇气再战。

  但这也符合玩家族在它眼里的刻板印象。

  这一战在它眼里已然是结局注定的战争小游戏。

  念头转瞬间,天灾系、瘟疫系兵种在这时如下饺子般从黑潮中落下,在战场上构筑起一道漆黑色的城墙。

  吼!

  主战线正中心位置的“天厄巨兽”抬起石柱般粗大的右臂,猛地砸在地面,随后向玩家大军袭来的方向昂首咆哮,恐怖音浪化作狂风,夹杂着碎石席卷。

  密集碎石打在冲锋状态下的承伤流玩家体表,在罡气护盾上飞溅光点。

  如雨点落在湖面,掀起扩散的赤色小涟漪。

  面对普遍身高十余米的天灾系巨像,承伤流玩家构成的洪流奔袭速度加快。

  轰!

  双方的坦克承伤流兵种在战场中心交汇。

  狂暴气流随着每一次碰撞化作飓风呼啸战场。

  玩家族这边的法系玩家紧跟着出手,阴沉天空瞬间被元素能量点缀成绚烂色彩。

  初步碰撞,地念邪灵眼里的玩家族还是老一套的战术。

  接下来的战争走向,显然也不会有任何变化。

  念头转瞬间,黑潮后方开始生成死灾系兵种“骨弓”。

  但骨弓点射的目标却不是玩家军团后方的法系输出,而是天空中如流星坠落的元素能量球。

  与玩家族交手,它始终贯彻一个理念。

  战胜不难,他要的是在战胜的基础上尽可能减少黑潮能量损失。

  这也是它与其他种族交战时选择输出型兵种,对抗玩家族时以天灾系和瘟疫系兵种为核心的原因。

  邪眼的感知在此刻放大。

  天空中落下的元素能量轨迹被划出一个范围后进行标记,骨弓同时抬手出手,拉弓蓄势后,按照感知划出的范围,提前打击飞行中的元素轨迹落点。

  密集箭雨陡然升空。

  天灾如同烟花绽放。

  被骨弓点爆的元素球释放五彩斑斓能量光点四散,不同颜色光芒交织、碰撞,在空中迸射出一朵朵耀眼绚烂,随后光电自天空垂落,下起彩色光雨。

  像是一幅浓墨重彩的绚丽画卷在天空铺陈开来。

  玩家族的第二轮攻势紧随而至。

  但这次的进攻节奏却变了,不再是密集攻势,而是无序升空。

  “这就开启自由战争模式了?”

  看到这一幕,地念邪灵按照玩家族以往的战斗节奏,得出了一个结论。

  玩家族的指挥向来是集群攻势,一个指令影响全军,或是一个指令影响局部范围。

  这种无序的攻击节奏,只有在自由战争模式下才会出现。

  这也是他最头疼的玩家军团战争模式。

  同样是一轮齐射,原本都在差不多的时间节点出手,它可以操控骨弓进行范围齐射抵挡。

  但自由战争模式下,想要精准应对,需要处理的信息量会变得非常庞大。

  “地念,这不是无序攻击!”

  就在这时,邪眼的声音忽然在地念邪灵的脑海中响起。

  地念邪灵听闻,心中猛地一惊。

  感知瞬间扫向元素球的落点。

  发现看似无序的攻击实则早已锁定了明确目标。

  它的脑海中浮现邪眼提供的骨弓阵亡信息,数据以跳跃的方式增长。

  死亡不可怕,但让地念邪灵感到难以置信的是。

  骨弓的死前所在区域遭受的攻击频率,就像是被精准计算过一般。

  每一只骨弓都是承受了刚好足以被击杀的能量数值。

  例如1032号骨兵,承伤能量数值是:194点。

  承受的伤害数值是195点,这只骨弓死后,所在的位置就没有再承受过多能量球攻势。

  完成击杀后攻势就结束了?

  这不是个例,大量骨兵的承伤数值就像是被精准计算。

  地念邪灵的表情变得凝重:

  “怎么做到的?”

  ……

  月蚀城,星网中心。

  星网的神经触手晃动,向59836个玩家直播间同时发送金色弹幕。

  开启极致的微操模式。

  在星网身前的无数光幕画面中,最大的一张光幕中悬浮的是帝冢山脉的地图。

  扫视地图,结合战场环境,它的脑海中实时生成空间坐标信息,然后将坐标以弹幕形式发送至不同的直播间。

  地图右侧悬浮的光幕中,呈现的是怪物世界官网上的:邪祟图鉴。

  上面收录了所有与玩家交战过的邪祟兵种信息。

  包括狩猎等级,承伤数值,等等。

  开战前,星网让神王传达了一个指令,让所有玩家唤出属性面板。

  依次收录了每个己方参战玩家的星脉等级、命魂数量、锻体等级,以及综合属性数值,计算出他们的命魂特性的组合方式,以及伤害数值,等信息,并记录在数据库里。

  可以这么说,这次联合战团直播玩家都是被独立弹幕指挥,玩家黑屏星网便会直接关闭直播画面。

  邪眼玩的是超大范围的感知洞察和大数据处理,星网玩的是大数据处理加极致微操。

  每一秒都有海量文字信息生成、发送。

  需要处理的信息量过于庞大,星网库存能量消耗过于剧烈,它现在需要更多的能量来适配自己的运转。

  ……

  天渊领域节点,邪眼高塔平台。

  地念邪灵被这一轮攻势给打懵了。

  无序中的精准有序,这根本不是一个玩家族指挥官该有的能力。

  玩家族特么又又又进化了?

  地念邪灵吐血的心情都有了。

  好不容易等到上弦月,还没爽多久,玩家这就跟上了?

  “畜生啊。”

  “地念,专心应对战争。”

  得到邪眼的提醒,地念邪灵果断将视线投向战场,开始操控兵种应战。

  随后更让它恼火的情况出现了。

  他专门用来对抗玩家的反噬战术也出现了问题。

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