怪物来了 第306节

  你们都不想子孙后代翻看你的游戏历程时,发现你是个无恶不作的大魔王吧,哈哈哈。

  以上都是个人观点,有想法欢迎讨论,勿喷。

  ……

  啪!啪!啪!

  看完黑夜将至的回帖内容,祁胜忍不住鼓掌。

  “指引,你怎么看?”

  面对询问,悬浮在他跟前的指引水球浮现一个思索表情,随后点头:

  【老大,经过我的模拟观测,这套欲望自解的方案确实可行,且能够做到黑夜将至在论坛中描述的观点,可以在后续发展进程中不断为玩家产出愿力,伴随人口基数增长,产出愿力增长。】

  【虽然和平年代下的小世界生命没有绝境中对食物、生存,等本能欲望那般强烈,但人口基数可以弥补欲望不足的问题。】

  【但这个方案要注意的是,玩家偶尔还是需要对小世界进行干涉,如果任由小世界里的文明发展,不进行干预的后果就是分久必合,合久必分。】

  【资源争夺、理念矛盾、贫富差距……这都是影响文明分裂,乃至走向战争的因素,欲望自解体系想要做大蛋糕,就得引导世界的发展进程,甚至必要时还要投入资源,助力发展。】

  【但相比较对立阵营模式下的高强度干预,健康发展的文明不需要过多的干预,只需要偶尔进行引导即可。】

  说着,指引将模拟后的信息呈现在祁胜的脑海中。

  事实证明,黑夜将至的构想完全可行。

  从开服至今,黑夜将至的成长肉眼可见。

  虽然他在怪物世界的表现只是一个普通玩家的水平。

  包括每日产出的祭力也是非常有限,根本无法与顶尖玩家相比。

  但他对玩家军团的建设却是助力良多。

  这也是他能够始终稳居论坛攻略党排名第一的原因,包括关注人数也始终位列论坛第一。

  因此被许多玩家称为:论坛一哥。

  从最初提供星脉组合上的攻略,到现在对小世界的未来发展提出建设性构想,祁胜发现黑夜将至的想法已经日渐成熟。

  “不枉费我花3点祭力亲自出手救治。”

  【老大,是3.4。】

  祁胜:……

  “扣了没。”

  【在那之后,黑夜将至每次狩猎都会扣0.1祭力,早已经拿回来了,毕竟这是老大你定下的原则,不能破。】

  “你真抠门,我只是开个玩笑。”

  【那我还回去?】

  “那没必要。”

第186章 香火之争,神明日历

  黑夜将至提出的“欲望自解”体系在论坛引发热议。

  祈愿命魂产出愿力的条件是,完成目标的愿望。

  本质上就是完成目标的内心欲望,欲望越强,完成后产出的愿力越多。

  已知的愿力获得方式,产值最高的是古神竞技场。

  每次获胜,其实就是在完成古神的一些浅层欲望,所以能够获得巨额的愿力反馈。

  一胜就能产出829点愿力。

  往后每次胜利,愿力的产出会以递进增长。

  理论上只需要成为冠军斗士,就能在古神那获得天量的愿力收益。

  因为产出一个冠军斗士,就是古神心中最大的欲望之一。

  而愿力产出还受到目标的实力强弱影响。

  古神族产出的愿力,理论上要远强于小世界生灵。

  但通过竞技场产出愿力的模式存在不确定性。

  每天在彩雾海岸接人的班车不一定会接走拥有祈愿命魂的玩家,这也是绝大部分玩家没有选择竞技场路径,主攻小世界的原因。

  投票选项帖热度暴涨也是因为对未来的不确定性。

  小世界的未来会怎么走,绝大部分玩家都没有思考过这个问题。

  普遍想的是尽可能薅一把愿力产出,等小世界难以产出愿力时就拍屁股走人。

  至于自己对小世界的贡献,以及小世界的未来发展,他们根本不在意。

  而投票贴的出现,也让玩家开始思考小世界的未来是否能持续产出愿力。

  黑夜将至发布的回帖则是将可持续产出的理念分享给了所有玩家,并否定了投票帖楼主口中的“竭泽而渔”的概念。

  于是,一个宏大的计划在论坛诞生。

  给小世界构建一个新生文明,玩家以神明的名义引导文明发展进程。

  这期间不断有玩家提出新的想法,跟随黑夜将至一起完善“欲望自解”的愿力获取体系。

  黑夜将至也将部分玩家的想法整理,编辑帖子后不断发布。

  随着想法逐步完善,计划的雏形诞生。

  计划的第一步便是设立一个集合点,要求所有进入小世界的玩家将遇到的幸存者集中起来,形成一个初步的社会架构。

  其次是提供幸存者基础生存保障,包括食物与水源。

  例如,组织幸存者进行农业生产,开垦土地,种植适合末日环境下的农作物。

  这方面玩家可以提供各种帮助,甚至是给予一些灵性种子。

  唯一不确定的是,低级灵植的种子是否能在灵气粒子含量非常少的末日小世界里生长。

  这一切有待验证。

  第二步计划是寻找水源,或是提供净化水源的设备。

  建立完善的水资源分配和管理体系。

  第三步是利用现有的材料,或是直接从废弃城市中拆解建筑材料,给幸存者搭建简易住所,提供可以遮风挡雨的居住地。

  后续还可以逐步规划,建设更坚固舒适的居住设施。

  第四步是构建基础医疗保障,收集破败文明留下的医疗设备和医药资源,让小世界的生灵不会因为小病导致死亡。

  毕竟人口增长,是这个计划的核心。

  第五步是重建教育体系,这是文明继续向更高处发展的基石。

  第六步是建立完善的规则。

  末日小世界漫长岁月的无序状态,弱肉强食的概念已经根植幸存者脑海中。

  想要小世界健康发展,必须要有约束力的规则,保证幸存者之间不会因为各种矛盾爆发冲突,导致死亡。

  一切矛盾,按定下的规则裁决。

  为此,还要设立一个管理机构,去执行法律……。

  ……

  在这些计划执行前,玩家要做的就是在小世界各地击杀不朽丧尸。

  净化鬼离族带给小世界的灾厄残留。

  保证小世界的未来不会再次沦陷在不朽病毒的肆虐中。

  但想要将所有不朽丧尸击杀显然不现实,玩家也没有那么多的精力去寻找隐蔽地区的不朽丧尸。

  只能是尽量处理,然后给幸存者搭建一个孕育文明的安全区。

  未来对不朽丧尸的清扫,还是得交给小世界的生灵。

  计划虽然在完善,但还是有一个问题难以解决。

  如何才能让所有玩家,愿意执行这套方案。

  每个玩家都有不同的想法,虽然想法可以改变,但改变想法的底层逻辑不外乎“利益”二字。

  黑夜将至提出的“欲望自解”概念是理想化的走向。

  方案虽然可行,但加入玩家利益后就会出现矛盾。

  主要矛盾来自神职该如何分配,这个问题始终争论不下。

  论坛玩家也对此展开热议。

  而幕后观察的祁胜惊讶发现,玩家在论坛争论的观点,竟然是香火之争。

  小世界的生灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的发展已经是大家的共识。

  但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。

  虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神、次神之分。

  但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。

  以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。

  每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。

  甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。

  完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。

  所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。

  尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。

  相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。

  蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。

  谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。

  农业与丰收之神、生育与繁衍之神、智慧与知识之神、财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。

  文明构建前不争,未来想要争就来不及了。

  当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。

  论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。

  但这个想法却被大量玩家反对。

  这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。

  凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。

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