怪物来了 第291节

  详细分析了这个方案的可行性后。

  它觉得无限复活和复活额度这两种模式对比,各有优缺点。

  无限复活的优点是战斗经验的积累速度会非常快,每次死亡都是一次学习的机会。

  极乐玩家可以频繁地参与高强度战斗,这有助于他们更快地提升战斗技能与战斗意识。

  其次,面对一个随机性事件,可能带来机缘也可能带来死亡。

  拥有无限复活能力的极乐玩家在面对随机性事件时可以毫无负担的进行探索,但拥有复活额度的玩家想法则完全不同,它们会考虑到潜在风险,犹豫是否要浪费一条性命进行探索。

  最后是心理优势。

  拥有无限复活能力的极乐玩家在心理上没有对死亡的恐惧,所以在战斗中能够更加果断,可以采取一些非常激进的作战策略,这种心理优势有时候能够让极乐玩家在战斗中发挥出超常水平。

  对比之下,复活次数有限的极乐玩家为了更好的保护自己,战争中会更加谨慎,不敢贸然行动。

  但复活额度也不是没有优点。

  为了更好的活下去,极乐玩家会更注重团队协作,精心策划每一次行动。

  会更容易构建起完善的指挥作战系统。

  意识到死亡会初始化复活,极乐玩家也会合理使用资源,将每一笔资源的消耗都花费在实力的提升上,花费前还会进行反复研究,追求利益最大化。

  从战略角度看,死亡次数有限的极乐玩家会有更长远的战略规划,不会轻易地参与高风险战斗,每次战争前必然会进行充分的情报收集。

  二者对比。

  可以肯定的是,拥有无限复活条件的玩家会更强。

  缺点是资源上的消耗过于庞大,还会存在玩家因为过多的负面反馈退游的情况。

  复活额度设定下的玩家许多方面要弱上一筹,但对资源的消耗会有显著改善,相比无限复活的玩家更具有战争凝聚力。

  复活额度设定配套的强制招募,还能彻底解决极乐玩家因为心态失衡退游的问题。

  事实上,它更想要无限复活条件下的玩家。

  但既然做不到玩家心态等问题上的处理,第二方案会是更优的选择。

  这个方案的第一步,需要让极乐军团重新统治故乡世界,成为凌驾于故乡世界生灵之上的决策者。

  顺者生,逆者亡。

  至于反抗,绝对的力量面前,不存在反抗。

  所有抗争都是徒劳,不会影响它的计划展开,而它也不再需要用游戏进行遮掩。

  怪物世界·无尽冒险的游戏名,也将改为怪物世界·死亡游戏。

  第三个方案是思想改造。

  对比前两个方案,思想改造方案是它眼里最完美的方案。

  通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。

  它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。

  这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。

  他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。

  它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。

  但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。

  笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。

  这会近乎掏空它的家底。

  再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。

  同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。

  出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。

  如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。

  第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。

  过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。

  有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。

  另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。

  无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。

  但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。

  只是更换复活地点的想法暂时无法执行。

  凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。

  满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。

  这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。

  在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。

  将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。

  “邪语。”

  “我主。”邪语的身影在他身旁显现。

  “召集下属,统治故乡世界。”极乐之主沉声开口道。

  邪语点头后身形消散。

  数小时后,极乐大军降临极乐世界(故乡世界),开启残酷统治计划。

  入侵的第一步,便是破坏现有的世界阶级架构,建立一个由极乐族统治决策的神权阶级。

  对故乡世界的生灵而言,极乐族的降临无疑是一场浩劫。

  但相比较真正的毁灭性入侵势力,极乐族的入侵显得尤为温和,不愿意轻易伤害故乡世界的生灵。

  入侵的过程中,更多时间是在展示武力。

  告知故乡世界的生灵,极乐族是它们无法抗衡的高等生命。

  ……

  源初祭坛。

  极乐之主的构想祁胜全都看在眼里。

  他不得不承认,极乐之主这家伙确实如玩家所说,勤奋好学,不放过任何构建出完美战争军团的可能。

  这次竟然打造出了极乐玩家。

  但终究是仿品,与他的玩家军团存在无法跨越的差距。

  给他的感觉就是,极乐之主每次都在抄袭,但每次都抄袭不到精髓。

  抄袭黑潮的极乐紫潮在设定上,邪眼的设定变成了持续提供精神力充能的“充电眼”,精神操控的方式堪称大力出奇迹。

  别人用杠杆原理,极乐之主靠蛮力拖拽,堪称魔幻。

  极乐虫潮的设定上,仅学会了快速创造战斗兵种的高速繁衍,但适应性进化能力却是弱到连虫族的万分之一都没有。

  极乐玩家的设定上,没有完善的玩家体系搭建,各种负面反馈彻底搞崩了极乐玩家的心态。

  内心深处,他还挺看好极乐之主选择的模式,正如指引曾给出的评价:

  “理论上的进步方式并非只有创新,模仿和学习同样能够带来进步,从复制模仿起步,逐步走出自己的特色,这无疑是一条成长捷径。”

  只是在完善抄袭来的军团架构前,起步阶段的这些军团框架过于粗劣。

  越是对极乐之主有了解,他便愈发觉得这是一个很有野心的人才。

  怪物世界的未来,种族之间的对抗强度会越来越高。

  在这个滚滚向前的时代洪流中,却有许多势力像是固执的守夜人,紧握陈旧的规则灯笼,死守着过去的成长轨迹,对需要投入庞大资源的创新视而不见,仅靠规则带来的力量与资源发展成长。

  这种不求创新,墨守成规的势力,很容易困于发展牢笼。

  就拿战斗虫族举例,没有任何创新精神的势力在面对战斗虫族时很容易陷入绝境,有限的能力很快就会被收集信息素后完美免疫。

  但如果是多元化的战力架构,面对战斗虫族时就能有多种应对手段……至少能死的慢一点。

  创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。

  只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。

  但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。

  虽然走的是和他相似的道路。

  但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。

  复活额度的设定确实非常适合极乐之主。

  没有四神规则打造的挑战者系统,极乐之主根本走不通无限复活的玩家军团模式。

  尤其是没有万物萃取和血肉重塑这两道规则加持,无限初始化复活等数量规模上去后,每天的开支会变得非常恐怖。

  但有了复活额度的设定,情况就完全不同了。

  这是一条他未尝试过的招募玩家模式。

  设定上非常合理,具备可行性。

  复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。

  看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。

  想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:

  “指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”

  【老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。】

  祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。

  他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。

  死亡威胁下的玩家,又与自己的玩家军团对比,有哪些设定上的优势。

  没有细想这个问题,祁胜将目光从极乐之主的故乡世界抽回,开始翻看指引反馈来的大量信息。

  这些天,又有两只源初怪物被成功收容,源初数量达到了43只。

  第一只源初,是玩家“凝视猫的深渊”在彩雾海岸地区收容的四代源初:灵眸。

  这是一个通用型,被动+主动效果命魂。

  镶嵌后的被动效果是可以大幅度提升视觉能力,自由调节视距,看清遥远处的目标。

  主动开启命魂特性后,视力提升会变得十分夸张。

  仅1级命魂玩家就能够清晰捕捉千米之外树叶脉络的细微纹理,继续提升命魂等级,每一丝脉络会如同地图在玩家眼前展开,哪怕是在没有光线的环境下,灵眸也能让玩家视物如白昼,不再需要携带照明工具。

首节 上一节 291/616下一节 尾节 目录