怪物来了 第278节

  二战后苏联建立社会主义福利体系,为民众提供广泛免费福利,其中就有免费医疗、教育住房等,这种福利模式在国际上产生影响,对西方国家形成外部压力。

  为了展现资本主义制度的优越性,与苏联在意识形态领域竞争,感到危机的西方国家纷纷完善福利体系,还出现了“从摇篮到坟墓”的高福利模式,提升民众待遇。

  虽然外部压力不是推动福利待遇的绝对原因,却也是推动事件发展的关键因素。

  为了祛除埋藏在小世界中的祸根,飞升族的处理行为十分相似。

  事实上在这之前飞升族已经暗中清理了一批说书人,奈何书言的故事传播途径根本不受影响,杀了一个就换下一个故事传播者。

  飞升族与书言的战争,在怪物世界和小世界同步展开。

  这个过程中,书言也是压力不小。

  身处怪物世界,书言注定无法写出一本爽文,故事内容在背景压迫下必然曲折。

  与飞升族的战争,书言虽是弱势方,但它精心计算了战争的可行性,认为自己有把握通过持久战耗死飞升族。

  但这个计划中出现了玩家这个变数。

  原本书中角色死亡时,书言可以收回部分墨力。

  但玩家的出现打乱了书言的计划,导致时常出现部分书言战士断连的情况。

  甚至好几次重要配角差点没了,要不是发现情况不对赶紧操控主角抢夺濒死的配角,就会出现重要角色丢失的情况。

  为了让故事中的变数具有合理性,时不时冒头的玩家在书言的故事里有了一个身份说明。

  解释为一种来自天外的邪恶存在,以阴谋诡计干扰修行者修炼,是众多修炼者走火入魔,产生心魔的罪魁祸首,被心魔干扰的修行者还会被蛊惑前往域外世界,再也无法归来。

  书言的故事中玩家有一个名称:域外天魔。

第175章 玩家分流,领主登场

  源初祭坛。

  祁胜脑海中浮现指引反馈的收益数据信息。

  彩雾海岸密林深处的邪月领域被收容后,近期祭力收益大幅下滑,只有邪月战争时期二分之一左右。

  当时是地念邪灵追着喂资源,除了领地收容前的终战,玩家在邪月领域内能爽刷各种类型的脆皮邪祟。

  但到了自家地盘,地念邪灵进阶为玩家眼里的地念恶霸。

  出神入化的反噬战术上演。

  用论坛玩家黑夜将至的话说就是:小队辛苦打半天,眼瞅着邪祟残血就快拿下,结果转身一个反噬,满血复活。

  这套战术令玩家深恶痛绝,尤其是散人小队,堪称他们眼里的噩梦。

  打黑潮的过程全程提心吊胆,还必须得配备拥有束缚命魂的辅助进行限制。

  不然一次成功的反噬,玩家能被恶心一整天。

  天灾系和瘟疫系,是玩家眼里最无耻的两种邪祟体系兵种。

  最令玩家感到难受的是,地念恶霸的这套战术极具针对性。

  往东横向扩张中,地念恶霸在战线两侧横置了大量天灾系兵种和瘟疫系兵种,就像是两排守卫,保护中心区域的进攻性兵种。

  这两道防御屏障也被论坛玩家称之为城墙,或是绿化带,玩家根本没法像邪月领域那般爽刷邪祟。

  地念邪灵的具体作战方案是中心主力横向推进,两侧天灾系和瘟疫系兵种跟随中心主力构筑防御壁垒。

  中心主力前进一步,天灾系兵种跟着推进一步,堪称玩家防火墙。

  而玩家的主要行动方向也在地念恶霸回归帝冢山脉后开始分流。

  主要分为四个方向作战。

  绝大部分萌新都回到了凛冬雪原地区,开始与极乐紫潮和极乐虫潮展开菜鸡互啄。

  有玩家提供作战训练,近段时间极乐之主的两大军团流派的发展也是进步飞速。

  极乐战士操控极乐虫潮与极乐紫潮的方案在此期间不断修改,在操控性上有了突破式进展,从不断切换的单向控制变为了串联控制,下达一个命令一群紫潮战士同步行动。

  但与正版的黑潮和虫潮可以一心多用的精准操控,还是没有任何可比性。

  玩家通过紫潮获得提升,而极乐之主也是将凛冬雪原当作练兵场,通过极乐宫殿的收益补贴雪原地区的战争和技术研发。

  对比地念邪灵这个成长飞速,还有着恐怖战场统治力的恶霸。

  玩家眼里努力好学,但始终成绩不佳的福利之主牢牢占据论坛的反派好评榜第一名。

  这种又菜又努力的反派,在玩家眼里充满了人格魅力。

  这也是“福利之主”这个称号的由来。

  而同样努力好学,但各种恶心战术层出不穷的地念恶霸就差了一大截。

  好学是好事,但成绩真上去玩家就不乐意了。

  相比之下,福利之主是真发福利。

  第二批玩家是以小队和小团队居多的群体,它们的主要作战方向是书言领域场。

  身为书言故事里描述的域外天魔,它对玩家的定义是无序邪恶。

  时常干扰世界的正常运转,蛊惑修炼者堕入深渊。

  整个故事的框架已经分为三个势力,其中书言操控的战士是故事里反抗上界的主角,飞升族是当之无愧的天界大反派,玩家是无视正派反派,只要逮住机会就会从域外降临出手的邪魔。

  这部分被称之为域外天魔的玩家群体,收益非常不稳定。

  偶尔能够击杀濒死的飞升族战士大赚一笔,偶尔还能通过操控命魂获得自定义书言战士,也可能什么收益都没有。

  第三批玩家也在彩雾海岸地区。

  每天如同上班打卡一般,早晨天蒙蒙亮就在海岸边等公交车准备上班。

  差不多晨光乍现之际,古神族的班车就会来接人。

  岸边的玩家嗷嗷待哺,踊跃报名,被选中者可以前往古神竞技场开启愉快的通关旅程。

  基本上被送往古神竞技场的玩家,只要运气不是太差,都能有不错的收益。

  现阶段的最高纪录已经来到5胜。

  这部分热衷竞技场的玩家群体,也是整个玩家军团中战斗技术最好的一批玩家。

  他们还在论坛申请开辟了一个子版块,每天在版块里热聊各种星脉搭配对战斗力的提升,以及战斗技术上的打磨方式,版块里每天都有决斗视频更新,会有许多玩家参与点评,并给出整改建议。

  他们就像是一群竞技游戏里,只爱打排位赛的玩家。

  版块社交圈里还有实时更新的段位截图。

  1胜玩家被称为青铜玩家。

  2胜玩家被称为白银玩家。

  3胜玩家被称为黄金玩家。

  4胜玩家被称为钻石玩家。

  现阶段最高记录的5胜玩家被称为王者。

  有着明确的胜利里程碑鄙视链,通关截图都会被挂在玩家的个人信息主页,实力强弱很容易分辨。

  板块社交圈里的竞技氛围浓烈,除了人族玩家,近期还涌入了大批夜魔族和巨莽族玩家。

  它们也和这部分人族玩家一样,对这种热血的竞技感到非常向往。

  这也是巨魔族和夜魔族第一次虚心好学的想要了解命魂特性组合后的战斗技巧,想要以此提高自己在古神竞技场里的搏杀能力。

  唯一让这部分玩家感到难受的是,古神族每天发放的资格数量根本无法满足需求,一天能打一次排位赛已经非常不错了。

  运气差的好几天都去不了一次古神竞技场。

  每天岸边打卡结束,没有进入竞技场匹配模式的玩家就会进入海域狩猎成长。

  第四批玩家是玩家军团中的绝对主力。

  由各大公会和强力小团体构成,在帝冢山脉地区跟着地念恶霸横向发展。

  每当地念恶霸往东扩张过程中覆灭一个小势力,准备吞噬这个势力的库存资源时,玩家和虫族就会果断出手拦截。

  强行上桌夹菜,甚至是从地念恶霸的碗里夹菜。

  尤其是领域节点出现时,必争之。

  这部分玩家的目标很明确,除了通过击杀邪祟汲取祭力外,这么做也是在遏制地念恶霸的成长。

  他们眼里的地念恶霸成长太快,能捣乱就不放过。

  与虫族默契夹着黑潮,跟随横向扩张,中间时不时停下来开启互殴模式。

  一边是狗皮膏药般同步成长的战斗虫族。

  一边是死皮赖脸杀之不尽,哪怕暂时胜利过不了多久又会卷土重来的玩家族。

  地念恶霸除了叫骂,毫无有效应对办法。

  除了四个主力发展模式,玩家军团中还有许多玩法流派。

  例如,常年在海域里高强度垂钓,然后在论坛钓鱼版块里晒鱼获的钓鱼党玩家。

  论坛子版块每天都有钓鱼心得的交流,饵料的使用、钓具的打造、钓鱼技术……这个群体也是交易行里灵食的主要供应商。

  其他流派的玩家产出的灵食资源非常少,全靠这帮钓鱼佬玩家提供大量补充体力所需的灵食。

  而钓鱼党玩家里也有明确的鄙视链。

  虽然都是海钓,但装备上的对比,以及渔获等级上的对比十分激烈。

  每个钓鱼党玩家的论坛个人主页必然是垂钓过的最高狩猎等级渔获,还必须是抱着渔获的合拍照。

  其次还有人数不断增多的探索党玩家。

  冒险基因刻在许多玩家的骨子里。

  攀爬高耸入云的山峰,俯瞰壮丽山河……随着探索脚步,他们总能挖掘到独特乐趣,这种快乐在于他们对未知的追寻,是探索党玩家眼里独有的美妙体验。

  探索党玩家也是现阶段“启迪信息球”主要产出群体。

  最近的更新给了这部分玩家赚取额外收益的渠道,旅途中的快乐多了一分。

  还有灵厨玩家。

  烹饪出菜谱上的美味,甚至是研究不被记录在菜谱中的新菜品是这部分玩家的追求。

  这一小撮玩家群体,在所有玩家眼里都有着重要意义。

  让他们在怪物世界多了一份快乐。

  虽然交易行里灵厨制作的灵食价格偏贵,但每一次食用都能给购买的玩家带去肉体与心灵上的双重极致享受。

  其他小分类流派玩法的玩家还多很多,例如军火商、药剂师……所有流派的共同构建了现在的玩家军团。

  虽然玩法不同,但都在为玩家军团的发展贡献一份自己的力量。

  身处幕后的祁胜在观察玩家军团发展的同时,也在实时记录玩家产出的信息,搜集更新优化的方向。

  最近他准备对组队模式进行一次大更新。

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