这套战术是论坛的人族攻略党玩家“温泉煮蛋”提出。
帖子里,温泉煮蛋假设了一种特定环境下可以使用的作战手段,他称之为寄生流。
使用这套战术的前提条件有三个,都是与敌人的设定有关,分别是:巨兽、强大自愈能力、无光环、领域类型的持续伤害能力。
战术方案是让那些拥有“渴血”印记的玩家以寄生虫的方式趴在巨兽受伤的部位,通过渴血印记的持续抽血防止伤口愈合,造成持续伤害。
如果有条件的玩家,也可以搭配其他特效流命魂,强化伤害效果。
这套战术只是玩家温泉煮蛋在论坛提出的诸多战术之一,讨论热度低,基本上无人关注,很快石沉大海。
但在场就有一名腮鱼族看过这则帖子。
他将帖子链接分享在了语音频道,希望大家可以试试这套战术,表示或许可以通过寄生的方式遏制贝牙强大的自愈能力。
了解战术方案的腮鱼族和渊鱼族指挥当即行动。
将战团里拥有“渴血”命魂的玩家编为一组,对贝牙发起寄生进攻。
但想要附身的难度奇高,不断有玩家在接近途中殒命,但最终还是有部分玩家成功附身。
他们就像是吸附在鲸鱼体表的藤壶,通过渴血命魂本体释放的绷带相互缠绕固定身形。
期间语音频道内的指挥开始要求两族玩家缩小攻击范围,避免将己方寄生状态下的玩家击杀。
这套战术果然奏效。
虽然十分勉强,但贝牙在渴血印记的压制下,自愈能力受到严重限制。
体表的伤害始终无法愈合,战斗节奏也随之加快。
终于,在仅剩下不到500名玩家时,身躯庞大的贝牙怪物轰然倒地。
剩余的玩家兴奋欢呼,庆祝这来之不易的胜利。
挑战者提示也在这时响起:
【挑战者提示(全频道):恭喜玩家战团:腮鱼之力、渊鱼入海成功收容二代源初怪物,共享2万祭力奖励(所有参与击杀玩家共享)。】
收容源初特性:操控。
特性解析:通过精神冲击的方式操控精神力弱于自己的生物,操控数量受到自身精神力强度、目标精神力强度、命魂等级影响。
……
这次收容刷新了开服至今的参与人数纪录。
得知消息的人族玩家纷纷打开星脉功能,唤出命魂库查看新命魂的相关信息。
当看到命魂造型时,无数怪兽流玩家随之在语音频道内欢呼雀跃。
“哈哈哈,终于有海战实用的怪兽流命魂了,贝牙的造型我很喜欢,有怪兽流该有的凶残、霸道的感觉。”
“陆地黑甲蛇、海战贝牙,我现在就缺一个天空类型的怪兽流命魂,就能凑齐海陆空三种怪兽形态,兄弟们加把力,赶紧收容一个空战命魂。”
“很好,这就让我好兄弟换贝牙命魂,到时候骑着我兄弟乘风破浪,想想就美滋滋。”
“不是,你们怪兽流不是单一命魂发展模式吗,怎么也开始玩多命魂了?”
“我们怪兽流主打的是命魂形态作战,跟玩几个命魂有鸡毛关系,再说我们最多也就培养三个命魂,如果未来收容了够海陆空三栖作战的怪兽命魂,我们肯定也会改玩单一命魂,把其他命魂都分解了,不像你们主体继承流,未来命魂一大堆,培养难度可想而知,想想我都觉得累。”
“贝牙好帅啊,我的第二怪兽命魂就决定是你了!”
……
新收容的贝牙(操控)命魂,让怪兽流玩家狂喜。
在这之前,唯一能够在海战使用的命魂形态只有极速,怪物形态是一条大黑鱼,但极速并不符合怪兽流最为重要的一个特征。
那就是体型大小。
极速命魂的等级提升,带来的形体增长幅度很小。
仅凭这一点,极速就被选择怪兽流的玩家淘汰。
而这次登场的贝牙不同,52级就能成长至接近20米的长度,庞大的体积当真有一种海底凶兽的即视感。
再加上贝牙战斗视频中凶悍的表现,让怪兽流玩家一眼就喜欢上了。
就在玩家都在讨论新命魂时,水晶殿前的剩余玩家正在兴奋捡取大战留下的龙虾、螃蟹肉。
这些都是灵性食材,能挂交易行卖钱,也能通过直接食用获取锻体经验。
这些材料都是这次海底大战的额外收益。
将灵食全部拾取,他们来到水晶殿内。
只见水晶殿内伫立着一具庞大的怪物骨架,解析信息中显示这是一种海底凶兽死后留下的骨骼,还提到了骸骨的主人曾抚养过贝牙。
这让两组的玩家意识到,或许贝牙操控海底生物,保护水晶殿领域节点的行为就与这具骨骼的主人有关。
这个行为就像是守陵,让骨骼在能量的滋养下得以保存,以此缅怀。
但这只是整合破碎线索给出的一种猜想,具体原因,玩家无从知晓。
唯一能够肯定的是,这具庞大骨骼的主人肯定不是贝牙的母亲。
因为源初怪物在指引的解释中,不存在血脉亲情,每一种源初怪物都是独立的个体,不会和任何生灵存在血脉联系。
不断往宫殿内深入,两族玩家终于见到了悬浮的节点水晶。
当为首的玩家伸手与节点水晶接触,节点瞬间被一层猩红色的能力由下至上覆盖,变为一颗猩红色水晶。
一粒黑点在水晶上方生成,快速旋转扩大,直至将整个水晶殿笼罩。
与此同时,帝冢村空间与彩雾海岸空间震动,面积以肉眼可见的速度扩张。
两个空间的扩张比例在9:1。
也就是说,每收容一个新的领域节点,帝冢村获取其中九成面积,一成分给彩雾海岸空间。
这也是祁胜出于未来发展而考虑的设定。
帝冢村空间才是核心,而彩雾海岸空间只是附属分支,未来类似的附属空间还会继续开辟。
所以分支空间占据一成已经足够,等未来分支空间多了,这一成都有可能取消。
伴随新的领域节点融入,全频道提示也随之响起:
【挑战者提示(全频道):恭喜玩家军团成功收容领域节点“水晶殿”,获得群体增益类领域规则加持:聚众。】
第136章 规则神柱,人族会议
新领域融入,帝冢村的面积扩张了四分之一。
总占地面积增长至2723亩。
彩雾海岸空间的占地面积则是706亩。
帝冢村中心广场地区随之升起一根十余米高的符文石柱,石柱表面每一寸都布满了错综复杂的猩红色灵纹,最上方的两个凹槽里分别镶嵌着一枚猩红色符文与一枚淡绿色符文。
路过的玩家好奇看去,顿时新功能建筑的信息涌入脑海。
【规则神柱】:
功能建筑介绍:镶嵌领地规则印记的核心之柱,每收容一种规则力量,玩家即可拥有一种军团增幅(军团增幅全体玩家共享,获得无视距离的永久增益状态加持。)
已收容领地规则:
血肉重塑(初始):玩家死亡后可在帝冢村内完成复活,每次死亡扣除10点祭力,进入60分钟复活冷却。
聚众(水晶殿领域规则):命魂获得聚众规则效果加持,使用此命魂的玩家数量越多,额外属性加成效果越强,每十万聚众积分,命魂获得1%的强度加成。
指引提示:聚众属性的加成效果计算公式为,每多一个使用此命魂的玩家聚众效果+10,命魂等级+1聚众效果+1,以黑甲蛇玩家举例,5个使用黑甲蛇玩家的命魂等级都是10级,则聚众的计算加分为:50(数量)+50(命魂等级),总共为黑甲蛇命魂添加了100点聚众效果积分。
聚众效果加成榜单:
1、食气:命魂强度获得4.37%加成(属性与特性效果)
使用人数16842:聚众积分168420
命魂平均等级(16):聚众积分269472
总积分:437892
2、骨火(墨焰):命魂强度获得3.34%加成。
3、黑甲蛇(猛毒):命魂强度获得2.89%加成。
……
新领地规则登场后,引发玩家好奇。
许多玩家虽然不理解聚众的加成计算方式是什么。
但只要打开星脉功能面板,就可以很直观的看到命魂名称后缀括号里的绿字百分比加成。
可以明确的是,聚众规则加持下热度越高的命魂,获得的百分比加成效果越高。
论坛的官方更新帖下,针对这一问题展开热议。
超神小鸡仔:不是,我不能理解聚众的规则特性效果为什么是越热门的命魂加成效果越高,不应该设定越冷门的命魂加成效果越强吗?这样大家都去玩热门了,谁还玩冷门啊,官方考虑改一下设定?
黑夜将至:好家伙,这规则特性的效果竟然是百分比加成,照这个趋势发展下去,未来热门的命魂强度提升好几倍都不是问题,这就是领地规则特性的强大吗,不过玩冷门命魂的玩家要难受了,本就和热门星脉组合有差距,现在差距进一步拉开。
这河狸吗:美滋滋,我镶嵌的食气和骨火命魂排在第一和第二,双重加成螺旋升天,这是我喜欢的版本更新,我给满分。
反手就是两巴掌:大家都来玩黑甲蛇命魂,这命魂包强的,入我黑甲门,四海皆兄弟,以后有事招呼一声,兄弟必为你赴汤蹈火,两肋插刀,让我们一起把黑甲蛇命魂送上聚众加成榜一的位置。
不吵不闹不炫耀:为什么复活(血肉重塑)也能算一个规则特性,还是初始规则特性,能不能给升级一下,把复活的60分钟冷却给取消了,改为直接在帝冢村秒复活,要是能改成原地复活就更好了,再把祭力消耗也给取消了,这才是领地规则特性该有的强度,负收益不合理。
就此出现在我眼前:完了,我们玩冷门命魂的天都塌了,大家一起弱得好好的,你们玩热门星脉流派的凭啥能有额外加成待遇,我要求再来一个冷门强化的领地规则,现在的更新不公平,我抗议!
……
新规则的融入,有玩家欢喜也有玩家为之哀嚎。
论坛随之涌现一大批招募党玩家,热情推销自己使用的星脉搭配,希望更多玩家选择和自己一样的流派。
攻略党玩家的数量在此期间暴涨。
许多从不在论坛分享星脉流派组合的玩家拿出星脉搭配,在论坛发帖解释这套组合的优点,并表示选择自己的星脉搭配绝对强。
利益相关,每个玩家都希望自己使用的命魂成为热门。
这也是游戏开服以来,第一个所有玩家都能获得的免费增益效果。
这次收容,也让玩家对下一个被收容的领域规则特性有了期待。
可以预想到的未来,伴随镶嵌在“规则神柱”上的规则符文越来越多,玩家身上的领地规则特性增益也会越来越多。
甚至有玩家已经开始讨论,地念邪灵占领的天渊领域节点。
这是玩家第一个发现的规则特性节点。
解析信息中显示的领地规则特性是“万象熔炉”,介绍中的效果是熔炼相同属性能力,使能力产生奇妙变化。
但具体是什么效果,玩家无法从解析信息中获得明确答案。
针对这一问题,有玩家给出各种分析猜测,显得十分期待。
但何时才能收容这一领地规则特性,仍是未知数。