撼动世界的游戏开发商 第631节

不过作为一个骨灰化石级玩家,孙志超马上想到了一个被他遗忘的功能。

“市场数据”!

“对啊,有市场啊,应该是游戏发布后,在市场里赚钱,这样我就可以有钱买新的道具了!”

想到这里,孙志超马上回到像素画质的主页面,点开“市场数据”。

与第一次点击这里不同,这次点完了市场数据,游戏已经有数据跳出来了。

跳出来的页面分左右两部分,右边是“游戏市场”,左边的是“工作室信息”。目前“游戏市场”里还是空的,但是“工作室信息”已经有不少信息了。

工作室名称:强无敌工作室

公司资金:342元

负责人:小强

游戏:《怒火飞车》【点击显示游戏信息】

孙志超马上点击《怒火飞车》,果然有新的数据跳出来。

游戏名:怒火飞车

文件大小:549MB

“靠,老子做了一款500多兆的游戏!”看到问价大小的时候,孙志超又是一阵激动。

继续往下看。

游戏简介:燃烧吧,我的暴力飞车!

开发时间:4天12小时49分

资金投入:4999658元

游戏状态:封闭测试【自测】

游戏详细数据:关闭

孙志超马上想起来,在研发这款游戏的时候,系统是要他写过游戏简介的,“燃烧吧,我的暴力飞车”这句话就是当时他随便写上去的。

“原来显示在这里啊。”孙志超仔细查看着数据。

游戏数据中,其他项都是不可选的,但是“游戏状态”和“游戏详细数据”后面的“关闭”都是可选的,孙志超马上先点开了“游戏状态”。

游戏状态有好几个可选项,“研发中”,“封闭测试【自测】”,“封闭测试【多人测试】”,“公开测试【删档】”,“公开测试【不删档】”,“正式发布”,“更新【停机更新】”,“更新【在线更新】”,“游戏下线(注:一旦选择,该游戏将无法再次上线)”。

一下子看到这么多选项,孙志超有点眼晕。

要是一般的游戏,有这么多选项出来,孙志超这种游戏老油条估计都懒得看,但是这次不一样,《怒火飞车》可是他花了好几天设计出来的,他必须耐下心仔细查看。

好在这些选项都可以很容易从字面上去理解它们的含义,如果是一个游戏新人,也就停机更新和在线更新有些不理解。

孙志超虽然不明白这两者的原理,但是他知道这两者的区别,有些游戏的更新需要玩家下线,有些更新玩家在线的时候就可以完成,更新完成后,只要玩家清除缓存就可以显示更新内容。

在这款游戏里,显然只需要知道两者的区别就可以了,原理不原理的,那些都是游戏系统来解决的。

了解了游戏的各种状态后,孙志超继续点开“游戏详细数据”,一个新的数据页面跳了出来。

游戏:怒火飞车

游戏综合得分:A/N

游戏综合排名:A/N

在线玩家:0

玩家评论:0【点击进入游戏论坛】

玩家充值人数:0

玩家充值金额:0

游戏金币收入(游戏充值总金额的100):0

游戏现金收入(游戏充值总金额的20):0

银行卡:【添加银行卡】

当看到这一大排游戏信息的时候,孙志超彻底不淡定了!

正文 第四百四十三章 赚钱啦赚钱啦

玩游戏能赚钱,这其实并不是什么稀奇事,在地球上,吃游戏这碗饭的人大有人在,就说目前最火的游戏《新世界》,他们就公开销售游戏金币,10块钱可以购买50枚金币!

说起来也许是巧合,《最终玩家》里的现金收入,也是20。

当然这些都不是孙志超关心的,他关心的是,他的游戏,居然可以真的赚钱!

第一时间回到游戏,孙志超开始埋头修改游戏。

《最终玩家》没有充值入口,但是《怒火飞车》一定要有!高级车型收费,大威力武器收费,人物皮肤收费……可以收费的地方实在是太多了。

想起来简单,但是真的到做的时候,孙志超又犹豫了。

市面上的游戏千差万别,但是作为一名老玩家,孙志超早就已经受够了那些乱七八糟的收费!

如果设置那么多乱七八糟的收费标准,那么自己辛辛苦苦做出来的游戏,岂不是依旧会沦为一款氪金游戏?孙志超知道,氪金游戏,寿命都不会长!

“不,这是我的游戏,我说了算!”孙志超突然停下手上的工作,“老子是要做一款真正的游戏,一款老子梦寐以求的游戏!”

真正懂游戏的,就不应该只考虑眼前利益!

“完全免费是不行的,我还要买各种道具来完善游戏……”孙志超摩挲着下巴,思考着。

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