撼动世界的游戏开发商 第463节

还记得当初玩传奇的时候,大家的等级都不高,十几级的时候,林迪和一个女性角色玩家组队,打到没有药的时候,他将身上的金疮药分了一半给对方,有一天,那个女孩发来消息让他去比奇城。

打开交易栏,女孩将一把凌风交易给林迪。一件在当时算还不错的装备。

“我抢了别人的凌风,后来被他杀了好几次呢,不过一直没有掉出来,哈哈哈哈,现在送给你。”

这个女孩就是为了将这把不稀奇的武器给林迪,被别人杀了好几次。

快十年了,林迪一直记得这件事,他一直记得那个傻傻的,但是让他感动了十年的女孩。

于是,无论林迪玩过了多少其他游戏,他还是将《传奇》记住了十年!

在《心魔》,恢复健康值的道具也是叫做“金疮药”,跟传奇里一样。

一款能让玩家记住的游戏,不一定是这款游戏有多么好玩,而是游戏里有让玩家记住的回忆。

传奇中,PK死亡掉落装备的设定,就是激化矛盾冲突,这就增加了故事发生的可能性。

“主人,看来你是明白了我的意思。”老人脸上始终带着慈祥的微笑。

林迪从回忆中清醒过来,轻轻点了点头。

“好了主人,心魔的成绩已经出来了,那么恭喜主人,将开通新的两条主线任务线,而且心魔的下载量也将可以兑换成积分。”

这还真是个好消息,马上要开始新的任务了,林迪太需要积分了。

“主人,心魔的下载已经满足了两线新游戏解锁的要求,所以毛毛稍后会将两款新游戏带给主人。主人,期待下次与您再次相见的时候,您会带来不一样的游戏。”微笑着,系老转身没入空气中。

一转眼,林迪和毛毛已经回到了现实。

“两条新的主线,加上之前抽奖抽到一条,那么总共就是八条了,恩,虽然心魔的分数是不高,不过运气还真不错,刚好过了61分。”

“只要再开两条主线游戏,就够10条了,下次再做一款游戏,我的分数和主线任务数都应该够了,到时候就可以去中级开发者商城了。”想到这里,林迪对于63分的低分居然也释怀了,心里还隐隐的有些激动。

“毛毛,快给我看看,新游戏是什么。”

林迪给毛毛也准备了一张沙发,毛毛趴在沙发里。

“爸比,你要不要先看看下一个任务啊?毛毛刚好收到了系统发送来的信息。”

“也可以,下一次我要做什么类型游戏啊?”

“爸比,下一次,哦,不是,就是接下来,爸比要开发的游戏是末世科幻背景下的第一人称射击游戏。”

“哦?这个好像很有意思啊,我也很喜欢啊。”林迪对这个题材真的太满意了。

系老之前说过,3D游戏在他那里得不到太高的分数,那么林迪剩下的选择似乎只有一个了。

VR游戏!

当VR技术与末世科幻背景下的第一人称射击游戏结合,会碰撞出怎样的火花呢?

“爸比,毛毛接收到了两款新解锁的游戏了。”

“什么游戏!”林迪瞪大眼睛,积分,他要积分!他现在需要大量积分。

当林迪听到了这两款游戏的名字,整个人都热了起来了。

这两款游戏的大名,已经让林迪对未来充满了信心。

“辐射,上古卷轴,好家伙,你们两终于肯出来了?吗的,等死老子了!”

正文 第三百一十六章 沙盒游戏

《心魔》目前的下载已经达到8亿,兑换积分后就是8个积分,加上其他主线游戏的积分收入,以及之前林迪手上的9个积分,总共剩余21个积分。

这款新游戏,林迪只要得到60分以上就可以开启中级开发者商城,不过《心魔》的63分提醒了林迪,即便是竭尽全力,耗时半年多制作出来的心魔,也只不过才勉强达到60分,所以这款新游戏依旧不能有半点马虎,他还需要更多的积分。

“既然都是要花积分去做的,那就尽全力做好。”林迪坐在躺椅上,在系统那里,他暂时还没有达到可以保存实力的地步。

“用VR技术可以提高得分,所以用VR引擎,另外在心魔里出现的问题,也必须得到修正。”想起心魔的那么多问题,林迪有些头疼,看来这款新游戏需要的时间,尤其是积分,都不会少。

时间林迪是有,说起积分,21个积分完全不够看。

林迪就想到了目前手上的三款游戏。

很有意思的是,这三款游戏,居然都是沙盒游戏,林迪的第一款游戏《心魔》实际上就是一款沙盒游戏,也不知道是系统故意给他的,还是巧合。

所谓沙盒游戏,英文Sandbox Games,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的,小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,建筑等东西。

在电子游戏领域,沙盒游戏指的是开放世界类的游戏。

玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。

更巧合的是,说起辐射2之后的续作与上古系列都是一家游戏公司开发的,Bethesda Softworks!所以这两款游戏在某些细节会有某些奇妙的联系。

当然,不可否认的是,这两款游戏都是非常优秀的沙盒游戏,而且总体风格上也有很大区别。

辐射系列,故事背景是“后启示录”时期,玩辐射,玩家经常会遇到一些问题,比如“我为毛能向NPC开枪?老子弄死了NPC,这鸟任务咋整?队友的武器不错,要不要给他来一枪?”这些令人纠结的问题。另外辐射中最著名的,当属避难所了,当玩家从荒废的避难所中,依靠残缺的信息,在脑中还原那一个个“功能”触目惊心的避难所时,一定会有所触动。

上古卷轴,是典型的剑与魔法的西幻大作,它还有个有趣的别称,“老滚”,这个称呼来源于它的英文《the elder scrolls》,当初一个翻译软件将这个英文翻译成“老滚动条”,“老滚”之名也就由此而来,这款游戏最大的特色不在任务,也不在战斗,而在于探索,探索这个奇幻而又美丽的魔幻世界。

从某种意义上来说,林迪《心魔》实际上更加偏向于《上古卷轴》的风格,只不过故事是东方仙侠世界。

至于林迪抽奖抽中的那款游戏,就是任天堂大名鼎鼎的《塞尔达传说:荒野之息》,这款游戏的出现,在地球上可是引起了业内的轰动。

当时,《塞尔达传说:旷野之息》的首秀获得了出乎意料的强烈反响,官方视频演示立即登上了YouTube首页,“塞尔达”则成为了Twitter和Facebook等社交网站的最热门话题。

在E3展会现场,排队体验《塞尔达传说》的壮观队伍甚至延伸到了索尼和微软的展区,堪称展会有史以来之最。

众多媒体争先恐后的报道,《塞尔达传说旷野之息》全球媒体评分解禁时:IGN、GameSpot、Polygon全部10分满分。本作MC平均分达97分(共收录109家媒体),位列历史第三。

《塞尔达传说:荒野之息》也是一款开放世界动作冒险游戏,是一款沙盒游戏中的神作,在细节处理上,它甚至超过了林迪的《心魔》。

在游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排......

人物会受环境影响。下雨天林克会被淋湿;在炎热环境下林克会有出汗效果;寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒。

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