撼动世界的游戏开发商 第403节

为了游戏更加完善,你们搞测试我们可以理解。我们也不想去买什么测试号了,太贵了,买不起,而且你们官方也明确禁止了,我们只有一个要求,恳请你们在开区的时候,能多开几个区,让更多人可以第一时间体验游戏。

我们也知道一天50个区相较于其他公司的游戏已经是非常多了,毕竟服务器也要钱,你们也需要有人管理每个区,但是你们看看现在论坛里的情况,游戏还没有上线,在这里就有多少帖子了?我这几天甚至做梦都梦到开区的时候,千万人过独木桥的情景。真心话,一天50个区真的是不够的。

最后,希望新世界游戏的相关负责人可以考虑到我们这些忠实玩家的感受,等测试结束,大力加快开区速度!

支持我的兄弟姐妹们,请把这个帖子顶上去,让新世界的负责人看到我们玩家的心声!”

这个玩家说出了无数人的心声,下面的回复中,玩家声泪俱下。

“支持楼主,每次看到视频站的那些鸟人发游戏视频,我心里已经经历了从羡慕到嫉妒,再从嫉妒到现在充满恨意!新世界的工作人员们,你们不知道吗?只能看着别人玩,自己如此想玩却玩不到,这样的感受你们能体会吗!哎哟我去,不能想,一想就憋得慌。”

“就是的,测试区就算了,不过开正式区的时候,这次大家一定要团结!如果新世界还是每天50个区,我们就都不下载游戏!”

“必须支持,新世界总是我行我素,这次一定要让新世界为我们这些玩家做出些改变!”

“各大公会的会长呢,大家都过来看看这个帖子,楼主说出了我们的心声,如果新世界这次还是一天50个区,我们必须要有点骨气,这样才能为我们广大玩家争取到更多开区!”

帖子里,玩家们的回复异常踊跃,有些人把几大公会的老大全@过来了,于是公会老大们,各国玩家,不分肤色,不分语言,不分男女老少,这帮人居然统一了战线!大有一副“新世界这次如果不就范,我们就集体罢玩”的意思。

更夸张是,在帖子里,也不知道是哪个脑残,提出了这次行动的口号。

“we are the world!(天下一家)”

林迪顿时感觉亚历山大!

千算万算,他就是没算到,在新世界游戏,居然实现了人类历史上首次跨区域,跨种族肤色的全球联盟!

“我靠,这尼玛!玩家们这是要疯吗?”林迪有点怕怕的。“老子就是个开发游戏的,你们到底要干什么!”

正文 第二百七十二章 直播间爆炸了

林迪非常担心,现在玩家就快要失控了,可是《心魔》的玩法才刚刚展示出冰山一角,万一玩家们发现后面……真的想想都害怕!

真是应了那句老话,怕什么,就来什么。

第四天,小媚依旧在直播,这丫头上次去“冥林山”被吓得够呛,谁知道今天她特意跑过来故地重游了。

“烦死了你们,非要叫我回来,好不容易卖了些动物皮毛,还叫我买一把青铜剑,好啦,现在我又回到解放前啦!”小媚刚抱怨完,马上有玩家打赏了。

现在小媚的直播间已经有超过1400万观众,谁让这个游戏这么火,小媚又运气这么好,抽到了测试号呢。大批没抽到测试号的玩家只能通过小媚直播过过眼瘾了。

这一刷礼物,都是满屏飞的。

来新世界直播这么久,小媚的收入再次上了一个新台阶。

好吧,既然观众老爷们喜欢看,那小媚也只能硬着头皮回到冥林山了。

经过几天的努力,“林大叔”现在手上已经多了一把武器,经过大量的实战,“林大叔”不但学习了一些基本剑法,而且剑法技术也变得相当熟练。

在这里必须说一点,《心魔》的打斗并不是无脑释放技能,游戏的打斗方式,借鉴了《无尽之剑》的部分战斗模式,玩家要通过对方的动作做出判断,不过在《心魔》中,有大量参数共同影响战斗过程,比如玩家自身的臂力,腿力,腰力影响力量,移动速度,动作速度等,另外到了后期,还会有法宝,战宠,技能等大量元素加入。

另外,游戏首次打破了被绝大数游戏沿用的血条蓝条设定,说起来这个设定还是源自暗黑。

在《心魔》中,战斗中,玩家可以通过小图标看到自己身体各个部位的健康状况,如果在对战中,对方重创玩家左臂,那么小图标显示的简易人像的左臂健康值就会下降,降低多少比例,左臂的各项数值也会降低对应比例。

左臂健康值为90%,那么左臂只能发挥90%的力量,速度等,如果左臂健康值低于30%,那么玩家将无法再使用左臂,一些技能对部位的健康值也有最低要求,当低于这个数值,则无法施展该技能。

另外如果身体重要部位,如心脏,头部遭受重创,将影响全身健康值,有些攻击甚至可以直接做到秒杀。这个想法主要是来自CS的爆头设定。

至于蓝量,目前还没有玩家正式进入修真行列,暂时也没有出现这方面的显示。

这样的设定,实际上是更加符合实战情况的。

当然,这样的设定也只有在游戏大师系统中才能真正实现,否则这个工作量绝不是林迪一个人可以完成的。不但要将人物的各个关键部分拆分,详细设定参数,而且要求打击精度非常高。

一刀砍过来,是砍在手臂,还是胸口,必须有明确的判定,而地球上的网络RPG游戏中,最多就是“击中”或者“未击中”。而要实现打击的精确,又涉及到玩家的移动距离,速度,轨迹,地图的比例,武器长度,武器运动轨迹计算等等一大堆数据,都要求做到准确无误。

也难怪这样的设定,就算在地球上的网络游戏中,也绝对不会出现。

好在技术难题有游戏大师系统来解决就可以了,林迪要做的,只是少量程序,更多还是去设计,策划游戏。

小媚沿着记忆中的路径向冥林山移动。

“上次好像就是在这里碰到半腐猛虎的,好像是叫这个名字吧,当时有看到这个怪的名字来着。”小媚一边和粉丝们聊天,一边小心翼翼的移动。

果然,当小媚刚进入这片区域,周围就发出一阵沙沙声。

“嘘,我先不跟大家说话啦,先把老虎干掉再说。”小媚马上打起精神,“小米,启动语音操作。”

画面中,林大叔双手紧握着青铜剑,仔细判断着声音发出的方向。

突然,从林大叔身后,一道身影一跃而出。

“靠!吓死本姑娘了!后退后退!”

小米非常准确的分析出“后退后退”是小媚对游戏人物的指令,只见林大叔一连后退七八步。

再次面对比林大叔还高半个头的半腐猛虎,小媚虽然还有些紧张,不过比上次好多了。

“来吧,老娘跟你拼了,林大叔,这次我一定会保护你!”小媚说道。

游戏进入战斗状态,视角自动锁定版腐猛虎。

猛虎在来回踱步,林大叔双手握剑,也缓缓移动步子,死死盯着猛虎。

在打量过猎物后,猛虎终于动了,朝着林大叔扑过来。

“左闪!”

林大叔向左就地一滚,堪堪避过。

双方位置变化。

“视角!”林大叔马上转身,立即重新将视角锁定半腐猛虎。

“下劈,向左移动,下劈,向左移动,刺喉,向左移动……”

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