开个公司做游戏 第695节

“毕竟水墨画是一种写意的风格,我们在开发制作的时候,也就无法利用高投资和高性能的超级主机,来打造超级的画质了。”

“这多少还是有些可惜的。”

刘雄对于这个问题是不以为然。

“这算什么问题?完全不用在意。”

“诚然,水墨画的游戏,是会无法做出太顶级的画质。”

“而业界最顶尖的画质也的确是一个卖点。”

“但一部游戏的画面水平,可不仅仅是画质嘛!我看了一下,目前市面上水墨画风格的大作并不多。”

“水墨画的战略游戏,更是几乎没有!”

“如果我们能设计出一款非常融洽游戏主题的,水墨画风格的游戏,那么即使游戏本身并没有顶尖画质,也绝对担当得起画面出彩这一评价。”

小葵也帮腔道:“对啊对啊,这样还能省下很多的开发经费呢!我觉得很棒啊!”

“水墨画!天下无敌啊!”

作为飞梦的主力画师,苏先略微思考了一下:“水墨画吗?”

“这是一次全新的挑战,我很喜欢。”

强者从来都是充满自信!

刘雄就很喜欢这种自信,同时,这一次开发《三国志11》,对于苏先的要求的确很高。

刘雄给了苏先一个肯定的眼神,然后继续说道:“游戏整体的水墨画风格,只是一部分。”

“现在市面上的三国游戏这么多,《三国志11》凭什么在竞争如此激烈的环境中取胜?”

“在游戏的前期阶段,凭什么给玩家最大的渴望来购买游戏?”

“所以,我要提出另外一个《三国志11》的最大亮点。”

“那就是,有史以来最精美的三国游戏人设。”

“现在有很多粗制滥造的三国游戏,把人物按照常规的印象画一下,然后随便加点华丽的铠甲,加点特效,男武将装下B,女武将卖下色,完事!!”

“而我们的《三国志11》,自然不能这样。”

“不仅不能这样,我们还要在人设上下大工夫。”

“《三国志11》的近800名武将,全都要有自己的小头像、大立绘、舌战和单挑的3D模型,自然也少不了剧情对话的插画。”

“这些人物的设计思路,要带有一种写实的浪漫。”

“不要以为这是自相矛盾。”

“一方面,作为历史策略游戏,我们的武将整体风格是还原历史人物本貌,古朴厚重。”

“但是绝对不是土气。”

“《三国志11》中的人物,要帅气!要浪漫主义!同时又要符合传统印象中额人物形象。”

“怎么拿捏这个度,是一门学问。”

“但是我要说明一下我的要求:必须,必须,必须要飞梦出色。”

“或许要成为目前三国游戏,人设的最顶级!”

在地球上,光荣的三国游戏人设,成为了业界的一个标杆。

抛开越来越杀马特的三国无双不谈,光荣的《三国志》系列的人设,不知道养活了多少国内的小公司。

各路游戏里的小公司,广泛的在自己的游戏借鉴光荣《三国志》的人设,许多更是直接照搬。

这种在广泛的使用,也从某种意义上说明了广大玩家对于光荣《三国志》人设的认可。

如果不是够帅,如果不是够经典,那么那些小公司也不会盯着你的三国人设啊!

刘雄站起来,走到苏先的身边,语重心长的说道:“这一次我的要求会很高。”

“你最好做好心理准备。”

但苏先也不是吓大的,冷酷无情的苏先冷冷一笑说道:“呵呵呵呵呵呵……”

“那不是更好吗?”

“我就是乐于接受挑战!”

关于《三国志11》的会议持续时间很长,在会议的前半段,刘雄详细的讲解的《三国志11》的玩法设定。

“游戏本身配备7个史实剧本,1个幻想剧本,8个风格迥异的剧本为基础。”

“当然,除了这8个剧本之外,还有一些特色剧本作为补充。”

“这8个基础剧本分别是:黄巾之乱,反董卓联合机,群雄割据,官渡之战,三顾茅庐,刘备入蜀,讨伐南蛮,以及幻想向的英雄集结。”

“这8个剧本从最早的黄巾之乱开始,一直到后期的诸葛亮讨伐南蛮,涵盖了三国历史最精彩的部分。”

“再加上让天下所有英雄豪杰共聚一堂的英雄集结剧本,就构成了一个很完善的剧本体系,足以让玩家们娱乐了。”

第517章 火神美周郎

“当然,我们的游戏自然支持自创剧本,不过那些主要靠玩家们发挥自我的聪明才智,暂且不提。”

“《三国志11》所有活动的一张全国性的大地图上进行,这让游戏对于大地图的画面水平和操作方式,都提出了很高的要求。”

“而游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,以及各种修建的临时军备设施。”

“游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。”

“例如洛阳长安许昌邺城等,特色是大城市,可以容纳更多的军队,同时有更多的发展建设空间。”

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