开个公司做游戏 第676节

“而众所周知托勒密王朝,是一个希腊化国家,所以这个埃及同时又有一半的希腊血统。”

“亚历山大城,就是一座很典型的希腊文化大城。”

“一款游戏里同时很好的表现了埃及和希腊两大古典文明,这很了不起。”

“为什么我说了不起呢?”

“因为埃及文化非常的古老,是世界上最古老的文明之一。”

“同时埃及文化,特别是古埃及文化,在托勒密王朝之后就发生了断代。”

“后来的埃及虽然依然是一个政治实体,但文化上已经完全不是古埃及了。”

“这给埃及文化,披上了一层神秘的面纱,也大大增加了游戏制作难度。”

“飞梦的制作组能做出这样的游戏来,足以彰显历史功底,十分的深厚。”

眼镜兄此时插嘴道:“那是当然!飞梦的《罗马全面战争》、《欧陆风云》等等历史题材的游戏,吊炸天好吧!”

“历史底蕴深厚,说的就是飞梦了。”

张超点点头,说道:“能开发古埃及题材的游戏确实不错。”

“毕竟讲道理埃及文化还是挺有排面的,游戏却这么少,不科学啊!”

包子猥琐的笑道:“嘿嘿嘿……虽然埃及题材的游戏少,但是埃及艳后的游戏多啊!要不要我给你几个车牌号?”

“magnet:?xt=urn:btih:3A53……”

张超和眼镜兄都惊了。

“你居然连磁力链接都记得住?这也太秀了吧!”

“咳咳!”张超正了正色,说道:“超高的画面水平,加上神秘富有特色的埃及文化,游戏就变成了一场视觉盛宴。”

“古墓探秘,寻找失落的宝藏。”

“徒步穿行,了解埃及神灵的体系。”

“在城市与乡村中,体验古埃及的风土人情,看劳动人民的日做夜息。”

“可以登上亚历山大灯塔鸟瞰地中海。”

“也可以深入尼罗河,在河水中和尼罗鳄展开殊死搏斗。”

“当然,驾船航行过尼罗河,会争渡争渡,惊起一滩鸥鹭。”

“从埃及特色的莎草厂、陶土厂路过,看着商队从这里出发穿行沙漠。”

“站在薰衣草田地里,望向远方海市蜃楼一般的金字塔。”

“驾驶骆驼,在撒哈拉大沙漠里追寻人类文明的奇迹。”

“在沙尘暴肆虐之后,更加明白绿洲对于生命的意义。”

“不需要机票,便可以来到胡夫金字塔这座世界奇观的面前。”

“看着这人类文明启蒙时期的奇迹,回想起刚刚自己刻下的到此一游,不禁流下了惭愧的泪水。”

“所以,我决定开始爬金字塔。”

“噗!”眼镜兄也忍不住了,“啊?这……这跟你爬金字塔有什么关系吗?”

张超反问道:“讲道理啊!玩《刺客信条》看到这么高的建筑,怎么可能不爬一下啊?”

“站上塔顶,看着自己投下的影子,和金字塔的倒影,在大地上融为了一体。”

“仿佛,我,已经成为了历史的一部分。”

“呼吸撒哈拉的风,看着金字塔的影,我,即为历史!”

狠狠的吃了一颗咸蛋,张超继续说道:“虽然一开始的时候,我以为《刺客信条》是潜行动作游戏。”

“而现在我知道了,《刺客信条》是潜行为特色的ARPG游戏。”

“有刷装备的老套元素。”

“任务系统似乎也是老样子。”

“但是作为一款ARPG游戏,战斗系统的确挺不错的,很有打击感。”

“做任务刷装备的设置,也不会让人感到疲惫和无聊。”

“好吧……虽然我一开始是试图挑一些毛病出来。”

“但我现在得承认,飞梦的游戏确实做得很好,令我惊艳了。”

“我会继续学习飞梦的游戏,游戏圈子……似乎我懂一些,但是我还什么都不懂。”

“不过,从《刺客信条》开始,我会渐渐懂得。”

“万物皆虚,万事皆允。行于黑暗,服侍光明。”

张超站了起来,露出了自己脱离学校、导师、家长的舒服之后,第一次在身上刻下的纹身——We are assassins!

第502章 飞梦或许血赚,但玩家绝对不亏

《刺客信条》上市首周销量很快就被统计出来了。

作为飞梦开启STEAM时代之后的第一款真正意义上的超级大作,《刺客信条》承担了非常之高的业界期望。

玩家们都想看看,在STEAM时代推出的ARPG游戏,会带给玩家们怎样的惊艳!

当《刺客信条》游戏成品出来之后,玩家们纷纷顿时为之而沦陷。

不负所望!

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