开个公司做游戏 第668节

随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。

这一次刘雄可不像以前那样划水了。

因为《刺客信条》是飞梦在STEAM上推出的第一部真正意义的大作。

同时动作RPG游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。

所以,刘雄对于《刺客信条》的期待值很高。

自然对《刺客信条》的要求也就很高。

虽然讲道理以飞梦员工的实力,制作游戏什么的完全是O几把K,刘雄完全可以当个甩手掌柜。

但是为了确保完完全全的做出理想中的《刺客信条》,为将来的年货信条开一个好头,所以刘雄全程督战。

当然,具体技术上的东西,刘雄也不会过多的参与。

刘雄主要是提出一些,能让游戏更加出彩的设定和细节。

“在古埃及,猫是一种神圣的动物。”

“所以你们也看到了,我们的游戏中随时可以看到成群结队的猫咪出现。”

“而我们的主角巴耶克身为埃及的守护者,自然天生拥有和猫亲近的能力。”

“巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,会自动的伸手撸猫。”

“而喵星人也会很友好的和巴耶克互动。”

“让游戏中的猫儿,主动的和主角亲近,这会是一个很好的小设定。”

“毕竟近年来铲屎官的人数越来越多,在《刺客信条》增加猫猫的戏份,可以很好的讨好玩家。”

柚子也面带着欣慰的笑容,说道:“在游戏中不小心杀掉猫猫,还会有提示说埃及的守护者不应该杀猫,真的暖暖的,很贴心呢。”

……

“还有,为了让玩家们不至于惊慌失措,我们要设定当玩家在潜行被发现的时候,游戏会进入一个冲击慢镜头阶段。”

“当玩家被发现,就像是电影里的慢镜头那样,画面会变得极富冲击感。”

“而这一慢镜头的出现,也给了玩家一点的反应时间——潜行被发现,那是逃离现场,还是开启狂战士模式?”

小林点点头,说道:“潜行被破的慢镜头嘛,没问题老板,只不过这样一来游戏难度就更低了。”

刘雄淡淡的笑道:“游戏难度降低了,但是游戏也更加的酷炫了。”

“作为一款志在称霸的游戏,无论是酷炫的画面,还是大众化的游戏难度,都是很有必要的。”

……

朱古达仔细看了看游戏中关于弓箭的设定,也跑来问刘雄道:“即使我的祖先自古以来就是最优秀的弓箭手,但我也不得不说,似乎《刺客信条》里的弓箭设定也太强了一点。”

“这也是老板您的有意而为之对吗?”

刘雄确认道:“是的,《刺客信条》里的弓箭会有些不科学,但是游戏嘛!在游戏中寻找科学的玩家……呃……”

第496章 BUG信条的光荣传统(加更)

“我们的《刺客信条》中,猎人弓,就是普通的标准弓。”

“战士弓,就是冷兵器版的霰弹枪。”

“掠食者弓就是98K。”

“轻型弓则是冲锋枪的模板。”

“弓=枪?这不科学!但是不要在意科不科学,你懂得。”

……

“大家知道在《刺客信条》中,我们许多地方都加入了信仰之跃的元素。”

“最好的信仰之跃地点,无疑就是在著名的亚历山大港大灯塔之上。”

“但是既然是埃及,那么在金字塔顶部的信仰之跃,自然也是绝对不能少的。”

“不过金字塔特殊的造型,让我们不能做出一个标准的信仰之跃。”

“那么在从金字塔顶部滑降的过程中,加入畅快的滑行动作,就显得非常必要了。”

“滑行,但绝对不是简单的眼睛一闭就滑下来。”

“动作游戏的元素,要做足。”

小林插嘴道:“在金字塔顶花式滑行?”

“那岂不是坟头蹦迪吗?”

刘雄:“你可以闭嘴了。”

……

在制作的过程中,刘雄不断的提出新的细节设定。

“在巴耶克停留原地不动的时候,巴耶克养的鹰会落到巴耶克的手上。”

“游泳出来之后,记得要甩甩手甩甩头,当然……假如巴耶克是光头造型,那么甩头的环节可以忽略了。”

“敌人发现友军尸体之后,会把尸体搬到停尸间里,而不会就让尸体暴尸荒野。这才叫人性化。”

“毕竟,假如暴尸荒野的话,秃鹫豺狼和狮子,可不会错过这免费的大餐。”

“当然,人性化的反派意味着他们要睡觉,等到天黑入睡之后暗杀敌人,会是一个很好的选择。”

“另外,巡逻守夜人要加入嘘嘘的设定,要知道当一名男人去草丛嘘嘘的时候,绝对就是我们主角暗杀的最佳时刻。”

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