开个公司做游戏 第616节

“恋爱模拟游戏……恋爱之魂!”

“不死队帅爆好吧!和主角打到一半,被深渊侵蚀的法兰不死队成员站了起来,然后正在和主角打的法兰不死队立刻履行监视深渊的使命舍弃主角去将曾经的伙伴打倒,之后再与主角继续战斗!”

“安装、卸载、安装、卸载、安装、一周目、二周目……赞美太阳!”

“手残党,混的相当惨,还把洋葱哥弄丢了……”

“虽然我被古达老师给狂干了3小时,但我觉得这游戏还是蛮好玩的。”

“简单,死个一千多次就全成就了。”

“担心啊!黑魂这么好玩,以后怕是会带起硬核游戏的一股热潮,要是以后都是高难度硬核游戏,那我们手残党岂不是血崩?”

“我也是游戏制作人,玩了黑魂我感觉很惭愧……《黑暗之魂》的战斗机制很简单,玩起来却如此的酣畅淋漓,我们公司的游戏真是相形见绌。”

“薪王们的化身倒下那一刻,我才知道我的战斗已经算是告一段落了,明明知道火早晚要熄灭但是还是拼尽全力传火,为的只是让这个世界还能有一丝明亮,还能在回祭祀场时能听见一声灰烬大人!”

“没攻略不会玩儿啊,一次一次的死,一次一次的跑尸,然后迷路了,心累啊。不过这种哥特式的风格太令人着迷了。”

“被同学拉进坑,然后在古达老师那边上课了3个小时,顺利毕业,开心!”

“萌新求教,联机模式这么真实的吗?我还打算着跪拜入侵大佬呢,结果根本不给我投降的机会啊!”

“跟好基友联机玩的非常开心,我们两兄弟一起打怪,死了50遍就过了。”

“FA♂兰街舞队过了,性♂奋……”

“这游戏应该没有妹子玩吧?”

“有啊,我就是妹子啊,嘤嘤嘤。而且玩了黑魂,我意外的发现自己是个m。”

“都到BOSS门口了,打完BOSS就睡觉。”

“带着宝箱头过CG真的太搞笑了!”

……

纵观现在的论坛,骂游戏太难的越来越少了。

第456章 不是一个档次的对手

萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。

玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个BOSS的花式打法。

而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。

这些种种种种,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的热度渐渐提高了。

不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。

《黑暗之魂》的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。

除此之外,和防火女的恋爱养成环节,也是颇受玩家们的好评。

无数考古学家和脑补达人已经开始了各种YY,同人图也大量的出现了。

玩家们各种脑补,各种研究《黑暗之魂》的背景剧情,研究游戏里的细节和发现。

整个网络里,一开始那些对《黑暗之魂》各种批评的声音都不见了。

现在的《黑暗之魂》,可谓是玩家专家双双好评。

在这种局面之下,即使是那些不太喜欢动作类游戏,对自己操作技术没有信心的玩家,也有不少跟风入了游戏。

企鹅公司很尴尬的发现,原本因为《黑暗之魂》难度过高且无法调整,而对企鹅的《全民超视》产生兴趣的玩家,似乎不见了。

在短短的一周之内,那些口口声声喊着《黑暗之魂》太难,准备选择购买能调整难度的《全民超视》的玩家,在网络上销声匿迹。

玩家们热火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧情,讨论着《黑暗之魂》的BOSS打法,讨论着二周目三周目的事情。

但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。

“《全民超视》还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!”

……

如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之内,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。

但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间点。

然而在一周之内,《黑暗之魂》的口碑和玩家评价完成了大逆袭。

现在的《黑暗之魂》,江山可谓是稳如泰山。

以《全民超视》的游戏水准,想要击败现在如日中天的《黑暗之魂》,显然是不可能的事情。

不过这也不能说企鹅的决策有问题。

因为至少从一开始的情况看来,飞梦把《黑暗之魂》的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。

身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。

事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。

只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间《黑暗之魂》就从反人类变成了超时代的大作。

箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,《全民超视》上市了。

低调的上市了。

不是《全民超视》想低调,而是关注度实在太低了。

《全民超视》,全面遇冷。

买的人不多,网络上讨论的人更少。

首节 上一节 616/731下一节 尾节 目录