开个公司做游戏 第594节

“尽管距离游戏上市的目标时间是越来越近了,但我还是希望大家能在这最后的时间里,多看看,多发现一些问题。”

……

虽然大家对于在游戏制作的关键时刻,却跑去玩别家的游戏,多多少少有一些怨言。

但讲道理,玩游戏总比工作好玩嘛。

既然老板要求大家上班集体玩游戏,众人自然也是勉强的接受了。

开始玩游戏之后,一开始大家都玩的兴高采烈的。

但在玩了两天之后,大家都渐渐的进入了吐槽模式。

“这个《飞剑问情》游戏的飞镖也太厉害了吧?要是我们《流星蝴蝶剑》的飞镖、火枪也这么厉害的话,那全都是躲在远处放飞镖打火枪的了。”

“让我想一想,虽然《流星蝴蝶剑》的飞镖火枪威力不算很强,但是总体水平也在中等的行列,这样一来那些火枪手飞镖客们还是挺恶心的。”

“老板,要不我们把游戏里的火枪和飞镖,再削一削吧?”

“这一款《沙漠巨侠》题材倒是挺有意思的,但是把沙漠搞得太一成不变了,玩家很容易就会在重复的游戏背景里感到乏味。”

“还好《流星蝴蝶剑》的每一关,每一个地图都是各有特色,应该不会出现同样的问题。”

“你们玩了《孤剑客》没有?这游戏蛮不错的啊,把一个孤胆侠客的形象塑造的很好呢!”

“但是也有一个问题,那就是《孤剑客》里面的光影过于黑暗,这自然是为了营造孤独冷夜的氛围,但是玩家玩起来怕是有些蛋疼啊!”

“我等会回去再检查一下《流星蝴蝶剑》的光线追踪技术,毕竟这是新技术,还是有点不放心啊。”

“哈!《江湖百剑传说》的打击音效很棒啊!”

“这一款游戏是描述一百名剑客手持自己家传的宝剑来问鼎武林至尊的故事,每一把古剑都有着自己的特色和背景故事,甚至每一把剑都有不同的音效。”

“虽然大部分的普通玩家可能分辨不出100把剑的音效,但是我们专业的就能听出,真的是每一把剑都有着自己的独特音效。”

“不行,我得去学习一下,这启发了我关于游戏音效的事。”

“现在的《流星蝴蝶剑》只是不同武器的音效不同,但我是不是可以让不同人使用同样的武器,也有不同的特效呢?”

“例如弱女子冷艳,和壮男屠城假如都是使用长剑的话,那挥舞的力道不同,武器所发出的声音也可以不同嘛!”

“嗯,通过《高玉冷龙后记》,我发现了我们的《流星蝴蝶剑》也有一个同样的错误——那就是我们的主角似乎话太多了?”

“原著中的孟星魂是一个极端冷静且剑快心冷的顶级杀手,杀手不需要台词!”

“那么我们游戏中的孟星魂,是不是可以大幅度的减少打斗台词呢?”

刘雄组织的在游戏开发末期强行挤出时间集体玩游戏的行为,收获到了意想不到的成功。

本来大家觉得已经做得差不多很完善的游戏,在大家集体游玩吐槽之后,瞬间变得有了很大的进步空间。

时间已经不多了,所以自然不会有太大的更改,但是各种林林总总的小细节,加起来改了有十多处。

虽然单独拉出来都是很微小的细节,即使不修改也不会对游戏质量造成太大影响。

但是细节决定成败,《流星蝴蝶剑》能在这么多地方达成细节修改,对于游戏整体水准的提升,无疑是非常有帮助的。

第437章 我!业界良心!

集中大家一起玩游戏是刘雄的想法,但是实际上这个效果连刘雄都没有想到会有这么好。

改了这么多的小细节,真是十分的舒服啊!

在进行了修改之后,《流星蝴蝶剑》很快一口气完工,而最终《流星蝴蝶剑》的属性值是:

《流星蝴蝶剑》:趣味性3000,独创性2020,画面2763,作曲2651。

必须承认,相比其他飞梦经过精心打造的游戏,《流星蝴蝶剑》的总属性不算太好。

毕竟一分钱一分货,一份时间同样是一分货,花了40来天超级赶工做出来的游戏,能达到这个水平已经非常可怕了。

但是在游戏的趣味性上,《流星蝴蝶剑》却很出人意料的达到了3000的超级高位!

这乃是飞梦游戏的又一个高峰啊!

看来系统也十分的认可《流星蝴蝶剑》的趣味性。

这让刘雄不禁想起了当年的自己:几个小伙伴一起局域网联机,四方阵,大锤争霸!

打起来的笑声和叫声整个网吧都听得见,那真是突出一个欢乐!

真是一段宝贵的回忆。

而现在,在看到《流星蝴蝶剑》高达3000的趣味性之后,刘雄愈发的有信心把自己当初的这种欢乐,奉献给异世界的玩家们了。

企鹅的《剑客列传》和飞梦的《流星蝴蝶剑》差不多同时完工,虽然游戏距离上市还有几天,但网络上也已经流出了一些游戏的相关图文视频设定资料等等。

再加上飞梦这摆明了故意撞车刚正面的态度,所以网友们都已经开始下意识的比较两款游戏了。

从目前放出的预览视频来看,两款游戏可谓是各有千秋。

《剑客列传》的视频中,大家看到了许多华丽酷炫的连招,而从官方放出的资料可以得知,《剑客列传》的各种连招套招非常多,并且具有高度的自定义功能。

只要玩家的操作够好手速够快,可以打出五花八门令人眼花缭乱的各种连招——当然,前提是技术过关,非常过关。

而相比之下,赶工完成的《流星蝴蝶剑》由于飞梦程序猿的高水准,所以画面并不在《剑客列传》之下,并且总体的画风更加具有侠客的洒脱之感。

同时视频中的打击手感也非常出色,就像是专业的格斗游戏一样,却又有着街机风格的华丽潇洒。

操作方面也可以轻易的看出《流星蝴蝶剑》相比《剑客列传》简单了不少。

容易上手,但其实不容易精通。

如果说游戏难度的话,《流星蝴蝶剑》和《剑客列传》操作难度基础是差不多的,只不过《剑客列传》有着更多的高难度大招,组合技、隐藏技、独有技等等。

对于追求极限操作复杂combo的玩家,《剑客列传》会更有潜力。

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