开个公司做游戏 第582节

“这种对游戏中收获的期待感,是一种非常强烈的感觉。”

“一个良好的出生点,能为玩家的继续游戏打下良好的基础。”

“假如玩家的期待得到了满足——天胡印加沙漠丘陵有河有大理石,甚至出门还碰见了自然奇观可以首发抢宗教,那玩家从中得到的满足感是非常之高的。”

“甚至可以说,玩家在游戏的第一刻起就开始期望收获,并且得到收获。”

“这和我们的爆款游戏《绝地求生》非常的相似。”

小葵有些讶异的问道:“《绝地求生》是快节奏的fps游戏,而《文明》是慢节奏的策略游戏,这样也能相似的吗?”

夜神肯定的点点头,确认道:“是的,虽然《绝地求生》和《文明》是完全不同的游戏,但是在给玩家们带来期待感这一方面,两者是很相似的。”

“《绝地求生》落地开始捡枪搜资源,同时也要注意是不是天谴圈之类的,这些都具有随机性,会让玩家期待。”

“而《文明》开局就需要检视出生点的优劣势,食物怎么样?产能怎么样?奢侈品好不好?前期能不能抢到开局奇观?中期能不能发力?”

夜神继续道:“还是回到印加,在运气不错刷了一个沙漠山丘地形之后,这名玩家开始派遣探索队,同时开始攀科技,搞基建。”

“在探索队探索的过程中,印加玩家会期待许多的东西。”

“会期待获得前期重要的信仰点,获得重要的免费科技等等,而假如探索到了金币,那玩家就会失望,从而对下一个探索更加期待。”

“或许下一个自然奇观是大堡礁西奈山呢?”

“度过了开局的探索阶段,玩家有了一定的建筑能力,于是就进入我们大家喜闻乐见的抢世界奇观时间。”

“玩家此时剑指巨石阵。”

“巨石阵的基础产出是5点信仰,这属于远古的宗教奇观,也是游戏中信仰产出总量最高的建筑物,作为几乎最早的奇观之一,巨石阵单纯本体就能提供差不多1000的信仰值。”

“更不用说由于巨石阵提供的信仰值,在早期顺利展开之后提供的额外信仰值,以及由于早起信仰值,对于抢神系和宗教的帮助。”

“即使我还没有开始做游戏,但我已经看得出巨石阵的强大。”

“玩家们自然也看得出。”

“假如玩家倾尽全力来抢巨石阵,在获得了成功之后,玩家会获得巨大的满足感。”

“这和网游中玩家下副本打boss,最终爆出神装的性质是相同的。”

“而玩家在追求巨石阵的过程中,就一定会保持着巨大的期待感,期待着能够拥有自己想要的奇观。”

“这种期待感会驱使着玩家不断的前进,不断的进入下一回合。”

“再来3个回合,我的产能将提高1点。”

“再来5个回合,我的人口将会增加,从而再次提高我的产能,然后再次提升我抢到巨石阵的几率。”

“快了,随着我的产能升级,原本还差9个回合的巨石阵,现在只差6个回合就能够达到了。”

“即使巨石阵不算是游戏中最强的奇观,但只要让玩家拿到了想要的奇观,那么奇观本身的强力与否将不再重要。”

“这一切都是命运石之门的选择!”

……

夜神说到这里的时候,刘雄都是忍不住的连连点头。

一步一步,不受控制的点下一回合,这不就是当初的自己嘛!

不过夜神还是说漏了一点。

那就是或许自己玩的时候打算抢到奇观就睡!

但是除了抢到奇观的情况,还有更多抢不到奇观的情况啊!

duang!未知的文明建成了巨石阵!

duang!未知的文明建成了大图书馆!

在更多的情况中,刘雄不能很顺利的抢到心仪的世界奇观。

第426章 祖鲁反物质矛

那么假如抢不到呢?

还能干嘛?读档重来啊!

啊!抢不到大图书馆我快要死了!

锤了佩特拉,亩产八万八!

抢不到佩特拉还有什么继续玩下去的意义?

读档,重新调整产能,重新调整建筑顺序……

再次失败,再次读档,放弃一部分收益,全力冲击佩特拉……

在一次次的sl中,时间就这样一秒一秒的被偷走了。

下一个回合,下一个回合,等到下一个天亮!

在刘雄回忆自己的当初之时,夜神则继续阐述他对《文明》的理解。

“我刚才所说的玩家抢巨石阵,只是一个开始。”

“由于从巨石阵获得的宗教优势,玩家在前期将很有机会获得更多的经济和产能。”

“从而让玩家对于抢到更多的奇观,变得更加的有信心。”

“大家都知道,从设定上看巨石阵并不是最强的奇观,甚至可能排不进一线。”

“那么,假如一个二线的巨石阵奇观,都能够让玩家如此的喜悦,并给玩家带来如此大的优势。”

“那么其他的类似于大图书馆之类的强势奇观,岂不是能更让玩家迫不及待的去抢吗?”

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