开个公司做游戏 第561节

这个很火的帖子,在刘雄看完之后回复就已经破万了。

而像这样火爆的帖子,还有很多。

这充分的说明了《上古卷轴》论坛的人气,也说明了《上古卷轴》游戏本身的人气。

玩家们很挑剔,但玩家们又很容易被满足。

从论坛玩家们的疯狂吹捧之上,可以很轻易的看出这款《上古卷轴》的的确确是俘获了玩家们的心。

玩家们吹嘘《上古卷轴》的诸多优点之中,有一个就是《上古卷轴》庞大的背景世界观。

用专业评测的话说:你甚至能在《上古卷轴》里当一个考古学家!

如此宏伟的剧情自然也引起了相关厂商的注意力。

有两家好莱坞的电影公司就找到了刘雄,希望能与飞梦合作,根据《上古卷轴》的剧情来拍一部电影。

第408章 上古卷轴大电影

虽然在现实的地球上,制作《上古卷轴》的b社在游戏改编电影方面很保守。

b社曾经明确表示过没有将旗下类似《辐射》《上古卷轴》这样的ip改编为电影的计划,甚至表示除非《指环王》的导演出山,不然此事完全没门。

b社偏向于用心经营自家游戏的ip,避免烂片搞臭名声,而不像某些公司那样热衷于游戏改编电影圈钱。

但飞梦这边和地球的b社不一样。

刘雄手头有足够的ip,不用担心拍成烂片对游戏ip造成伤害。

所以,对于来自好莱坞的提议,刘雄是饶有兴致的。

经过几天的讨价还价,刘雄最终和米高梅达成了初步的合作意向。

但是在《上古卷轴》里的剧情这么多,一部电影是不可能交代完的。

于是挑选哪一段剧情来拍电影,就是一个问题。

地球上的《魔兽》电影,就用一部电影的时间,拍摄了一个过于宏伟的故事。

最后导致《魔兽》电影的质量比较一般,许多地方都过于简略,如果不是对魔兽历史熟悉的玩家,很有可能看的云里雾里的。

而尽管《上古卷轴》是时下最火爆的游戏之一,刘雄还是希望即使不是游戏的玩家,也能够轻易的看懂电影。

不仅仅是来欣赏特效和打打杀杀,而是看懂电影的剧情和表现,以及电影之后游戏的深度。

所以,刘雄想要的并不是某一段很宏大的剧情,而是想要一个相对独立简单,又扣人心弦的小又完整剧情。

于是,看了看米高梅代表的文件,刘雄说道:“米高梅想要拍摄天际内战的故事。”

“想要拍摄我们的主角——龙裔从一名落魄的逃犯,变为天际的风云人物,最后率领自由的天际战士风暴斗篷们,攻占雪漫城为止。”

“如果电影票房不错的话,或许还会拍摄第二部,继续天际内战的部分,一直到把帝国势力赶出天际。”

“天际,成为了诺德人的天际。”

“这个故事,很不错,如果拍成史诗电影三部曲,一定能给观众们带来非常不错的观影体验的。”

米高梅的经理微笑着点头,但此时刘雄说道:“但是,我觉得这一段剧情用来拍电影并不好。”

米高梅的经理有些惊讶,但刘雄的身份地位摆在那里,他自然还是面带微笑的认真倾听。

刘雄说道:“我大概看了一下你们想要拍摄的剧情,第一个画面冲击高潮部分,应该是开局被砍头时,巨龙奥杜因突然出现的场景。”

“世界吞噬者奥杜因毁灭了整个城市,到处都是火焰和崩塌的建筑物。”

“在这里使用大量的特效,可以突出奥杜因的强大。”

“然后中间就是相对平淡的龙裔发育期,做一些任务,进行一些小场面的战斗。”

“然后到电影完结部分,进行一场壮观的攻城战,率众攻打雪漫城,为风暴斗篷拿下一个关键的城市。”

“但是这样有一个问题,那就是只有开头结尾两部分,有大量富有视觉冲击力的战斗场面。”

“中间部分则相对平淡。”

“除非中间的小规模战斗,也采用高规格高投入的特效制作,但是那样的话,对于米高梅来说是一个不具性价比的挑战。”

米高梅虽然历史悠久,但在经历了破产风波之后,已经不再有当年那种不计成本做大片的财力了。

如果采用天际内战剧情作为电影剧本的话,那肯定是如刘雄所说,只有开头结尾两个部分会砸大钱做特效。

中间的电影大部分时间,是采取相对低成本的制作方式的。

见米高梅的经理点头,刘雄继续说道:“也就是说,特效不会是《上古卷轴》电影的主要卖点。”

这是刘雄的猜测,但也猜中了。

这种奇幻大片,本来就是特效为王。

一部120分的奇幻大片,其他的一线超大作,有40-60分钟的特效镜头。

而米高梅的《上古卷轴》则只有20-30分钟的强特效场景。

那肯定在视觉上是比不了第一线大片的。

而既然视觉特效不是卖点,只能说尽力不拖后腿。

那么故事剧情呢?

本身,诺德人的风暴斗篷反抗帝国,寻求信仰自由,民族自由,这个剧情本身是没问题的。

虽然老套,但是实用。

但是玩过游戏的都知道,天际省的内战并不是一次简单的独立运动。

这牵扯到了包括其他国家在内的多方势力,诸多的故事,诸多的恩怨,并不是一部120分钟的电影能讲完的。

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