开个公司做游戏 第460节

中期搜刮装备,等毒圈开车是稍微放松的阶段。

第337章 刺激战场

在短暂的放松阶段,此时玩家们大可以快乐游玩,欣赏《绝地求生》里面那迷人的自然风景。

要知道我始终认为飞梦制作次世代游戏的水平,是业界最高的。

《绝地求生》的画面不会让你们失望。

不过,这一慢节奏放松,可以用来看风景的阶段,不会持续太久。

真正的游戏,才刚刚开始。

你在进圈,别的玩家也在进圈,玩家之间遭遇的可能性大大增加。

许多玩家在搜集到装备之后,也会主动的去找人干架。

再加上那些堵在要害位置,例如毒圈边缘或者桥头,准备收过路费的埋伏哥。

总而言之此时绝对是丧命的高发期。

进入毒圈之后,无论是搜索物资还是干架,玩家都必须与时间赛跑。

要和自己的敌人干,还要提防第三方、第四方的敌人——要知道绝地求生可是百人大战,一片战场之上同时有若干势力,绝对是常见情况。

真正的单挑?

怕是很少。

随着游戏进入后半段,毒圈越来越小,战斗越来越令人窒息。

无论你是在和人激烈的对战,还是苟在草丛中等待机会。

如果你是一路对枪,亡命跑路,你是绝对不会感到游戏节奏太慢的。

这种明明消耗时间,却让玩家浑然不觉的游戏,乃是至高的游戏。

……

即使你是守住某个房间,或者蹲在草丛里瑟瑟发抖,也只会有高度集中的紧张。

这种紧张的程度,越到后面越是恐怖,连我这种江湖老油条,都为《绝地求生》所营造的恐怖氛围感到惊讶!

在这里建议心脏不好的玩家谨慎游戏,因为最后实在是刺激的很!

我们可以看出,其实所谓慢节奏的《绝地求生》,其节奏其实是非常出色的。

开局紧张高速,与其他人赛跑搜东西,充满了搜集的乐趣。

随后有一个缓冲期,然后便是骤然加快令人窒息的节奏!

这期间会有一点点的小欺负,但总体而言是越来越高强度的对抗。

就像是一部精彩的电影,有着一个高强度的开局,然后稍微的舒缓积攒之后,便是更高强度的展开。

一直到精彩的,令人窒息的电影结局。

也一直到非常好玩的,令人窒息的游戏决战——真正的刺激战场。

不吹不黑,这是让玩家紧张到能听见自己心脏蹦出来的刺激!

这种节奏,是目前市面上主流射击游戏所不具备的。

我在这里呢,并不是说传统主流的射击游戏不好玩。

但是毕竟这么多年了,这么多种类似的作品,现在有了大逃杀的新鲜选择,我感觉是很棒的。

为什么《绝地求生》这么刺激呢?

因为《绝地求生》想赢实在是太难了。

一场比赛,你的生命只有一条。

无论你是正面对撸被人干死,还是转角遇到爱遭遇而死,或者说莫名其妙被人远程狙杀。

再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下悬崖摔死。

无论你怎么死,反正你的生命只有一条。

这样或许对于玩家来说有些硬核——毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。

长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。

但生命只有一条意味着什么?

意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。

你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。

一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。

除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。

毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。

一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。

同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。

人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。

我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。

单人战斗中,一旦受伤倒地就宣告死亡,会让玩家倍感恐怖。

飞机航线随机,意味着降落地点有一定随机性。

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