开个公司做游戏 第456节

“而继任的主推作品《暴风少年团》能否接过《阿拉德物语3》的衣钵,这对我们企鹅接下来的发展十分重要。”

“荣总已经有了初步的看法,但他也需要大家的意见和想法。”

“诸君,对于飞梦新游《绝地求生》你们怎么看?特别是《绝地求生》对于《暴风少年团》的影响,就请畅所欲言吧。”

说完,黄宇翔坐下回头看了荣冠军一眼。

荣冠军点点头。

虽然《绝地求生》的消息是昨晚发布的,但昨晚黄宇翔就已经提前给参与的中高层都透了口风。

而知道这是大BOSS的安排,众人也都是连夜进行了准备工作。

所以现在荣冠军要求大家发言,众人也都是言之有物,其中一名很年轻就做到了高级经理的前职业玩家,率先站了出来发言。

“《绝地求生》这款游戏出来之后,我也是连夜进行了研究。”

“作为飞梦的游戏呢,其质量还是有的,大逃杀这一游戏类型市面上也基本没有同质产品。”

“出于凑热闹尝个鲜的考量,我估计是会有许多的人去玩《绝地求生》。”

“但是我在这里可以肯定,《绝地求生》不可能达到一个多么成功的程度!”

“或者说假如飞梦的目标是超越《阿拉德物语3》,那这个目标是不可能成功的。”

“别说《阿拉德物语3》了,《绝地求生》也不可能比我们即将推出的《暴风少年团》更成功。”

“因为或许《暴风少年团》在玩法上没什么创新,但这种相对保守的玩法,也正是经过市场考验的最经典的玩法。”

“反观《绝地求生》,从目前所掌握的资料来看,《绝地求生》的玩法有天然的致命缺陷。”

“这些缺陷决定了《绝地求生》的上限有限,不可能对我们的《阿拉德物语3》或者《暴风少年团》造成实质性的威胁。”

“我也就不说什么企鹅十胜,飞梦十败之类的话了。”

说到这里的时候,在场的众人都是看了一眼陈一刀——当初他提出的十胜十败论,大家可都是记忆犹新。

第334章 绝地求生问题颇多

“《绝地求生》第一个缺点,他的地图太大了,这绝对是一个缺点!”

“根据宣传片和资料显示,《绝地求生》地图大小达到了64平方公里。”

“在这么大的一个地图之内,即使是有着100名的玩家,但还是太大了。”

“我估计玩家们每一局都要花费大量的时间,用于无意义的赶路上面,几分钟甚至十分钟碰不到人都是正常的。”

“真正的枪战时间反而很少,枪战游戏不打枪,不对吧?”

“反观我们的《暴风少年团》,那可是真正的出门就是干!玩家都每一分每一秒,都会处于激情枪战的愉悦之中。”

“《绝地求生》的第二个缺点,那就是竞争过于残酷。”

“一般的枪战游戏分为两个阵营,也就是说有一半的人将可以品味到胜利的喜悦。”

“即使是个人乱斗模式,地图一般也在32人以内,大家全场都是高强度对战,即使输了也能享受战斗的乐趣。”

“而《绝地求生》的单排有100个人,也就是说获胜的几率只有1%,考虑到高手和菜鸟的区别,对于部分技术不佳的玩家们来说,他们单排的胜率怕是还不到1%。”

“而4排组队,也不过是25分之1的概率罢了。”

“只有一条命,要去战胜如此多的敌人,想要取胜,太难。”

“作为一款竞技游戏,如果一直不能取胜,那么我相信会有很多玩家弃坑的。”

“《绝地求生》还有第三个致命缺点,那就是游戏时间过长而收益往往很低,造成绝大部分玩家游戏体验极差。”

“根据资料来看,玩家从准备到跳伞落地,再到搜集装备,转移作战地点,一直到最后的决战。”

“这一过程会长达半个小时左右。”

“对于那些落地就开干,一路杀到最后的玩家,即使是他们最终没有成为胜利者,好歹中途也开枪打杀了一会儿。”

“但对于不少玩家们来说:第一批落地不到1分钟就被杀,他们的游戏体验是很差的。”

“然后更多的玩家游戏体验也好不到哪儿去,他们辛辛苦苦搜集半天装备,很可能在第一波遭遇战中就阵亡,一身装备为他人送快递。”

“再加上那些死于跑毒的,这些人的心情想必也是很郁闷的。”

“如果一款游戏,他的绝大部分玩家都无法得到良好的游戏体验,那么是不是可以确认,这款游戏有很大的问题呢?”

年轻的经理洋洋洒洒说出了自己的观点,而且说的还挺不错的。

荣冠军赞许的点点头。

而经他一开先河,其他的人更是畅所欲言了。

“虽说射击游戏是一个大市场,但飞梦连续三款射击游戏,也过于密集了一点。”

“再加上我们《暴风少年团》为代表的其他公司的作品,《绝地求生》绝对会被打的渣都不剩!”

“大逃杀类型的游戏只是小众,不可能和我们正统的FPS《暴风少年团》比,如果是《使命召唤2》,那还能打打。”

“《阿拉德物语3》我们狂卖了两亿多套,这是《绝地求生》所不可能达到的高度。”

“《绝地求生》这种类型的没意思,可能也就是尝个鲜。”

“飞梦已经不行了开始走下坡路了,上一款《红色管弦乐队》就是飞梦由盛转衰的开始。”

“《绝地求生》好像就一个地图?估计玩家们三天就玩腻了!而我们的《暴风少年团》足足有一百张地图!”

热烈的讨论了一堆《绝地求生》的缺点,只有陈一刀若有所思的说道:“一个新鲜的游戏类型,一次相当勇敢的尝试。”

“《使命召唤》的确是传统的单人剧情+多人联机的FPS,不过在新奇的《红色管弦乐队》未能获得成功的情况下,飞梦还敢继续玩新的。”

“虽然我也不能说《绝地求生》前景如何光明,但飞梦这份勇气还是值得肯定的。”

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