开个公司做游戏 第445节

在双方同等武器的对抗之中,刘雄基本都是占据了优势,即使是手持普通的莫辛纳甘,也照样是在远程黑枪中发挥的很出色。

但是,似乎还不够啊!

以往刘雄直播诸如《求生之路》、《魔兽争霸》的时候,那都是大手子中的大手子啊!

不说后期,最起码在游戏的前期,那刘雄简直就是天神级的表现。

但在《红色管弦乐队》的直播中,刘雄却没有能够表现出太强的统治力。

而刘雄也知道原因。

一方面是自己的《红色管弦乐队》水平的确不算太高,而现在比较《红色管弦乐队》也发售一周了。

对于那些爆肝党玩家来说,他们已经有了几十小时,甚至上百小时的游戏时长。

他们和刘雄之间的差距,已经缩小到了一个相当小的程度。

另一个原因自然是因为《红色管弦乐队》实在是太真实了。

拿斯大林格勒战役来说,一名士兵在前线的平均生存时间不超过24小时。

如此残酷的战争,还原到游戏里的话,让游戏里的生存也变得非常困难。

大杀四方是有的,兵王传说也是有的。

但是即使是兵王,即使是单挑无敌,但该死还是得死。

无论是手持步枪转角遇到冲锋枪的爱。

还是在前进路上,被机枪扫射而亡。

也有躲在战壕里躲避炮击,但炮弹就偏偏精准的落在身边战壕里。

更不用说刘雄被队友击杀了1次、2次、三四次!

至于被不知方向的黑枪给打死,这种事情刘雄都懒得说了。

总而言之一句话,刘雄空有一身过硬的枪法,但完全发挥不出来。

平均杀2个人,刘雄自己就得死1次,而且死法经常很憋屈,一身的本领往往还没有来得及发挥,便不幸的死于战场之上。

“哎,效果不佳啊。”

刘雄有些郁闷的摇摇头,“感觉自己有点菜啊,不好玩。”

这也暴露了《红色管弦乐队》的一个最大缺陷,那就是难度有些过高。

过于真实游戏的真实性和还原程度,就会牺牲一定的玩家便利和趣味性。

第325章 再来一款FPS!

特别是在联机的战斗中,心理脆弱一点的萌新,玩一下午可能连敌人都见不着几个,就是自己一直在死死死。

杀不到人自己却不断的死,这对于萌新们的游戏体验来说是毁灭性的。

所以,《红色管弦乐队》注定不可能像畅快的《使命召唤》那样火遍全球。

这一点,刘雄自己体验到了,同时也有充分的心理准备。

在《红色管弦乐队》上市的第一周,销量达到了1200万套。

算是一个还不错的成绩,但相比《使命召唤》就差了一大截。

而且根据每日销量的走线来看,第二周、第三周,《红色管弦乐队》销售数据下滑的趋势将会更加明显。

业界的精算专家纷纷给出了自己的预估:《红色管弦乐队》的第二喝粥销量很可能不会超过800万套。

而《红色管弦乐队》的累计销量应该不会拆过3500万套。

这个成绩怎么说呢?

如果《红色管弦乐队》是一家中型的游戏公司的作品,那么应该还算是想当初成功的。

但对于飞梦这样连续做出多款爆款游戏的公司来说,3500万套绝对是一个失败的数字。

考虑到《红色管弦乐队》的实际开发成本甚至不比《使命召唤》低,达到了3.7亿美元。

而《红色管弦乐队》的售价仅为199元。

甚至可以说,《红色管弦乐队》在商业上遭遇了失败也不为过。

虽然没亏,但也没挣到什么钱。

而对于飞梦来说,没挣到钱,那就是巨大的亏损。

刘雄对于这次《红色管弦乐队》的未能盈利并不是很在意,但刘雄还是召集了会议,并说明了自己的看法。

“《红色管弦乐队》这种硬核向游戏,即使我们使用了更加成熟的次世代技术,让《红色管弦乐队》的画面很不错。”

“但硬核向的游戏,并不是一款画面就能拯救的。”

“硬核的FPS不是不能成功,但《红色管弦乐队》在某种程度上对于玩家,特别是新手玩家实在是过于不友好。”

“商业上的不成功,也就是非常正常的了。”

“好吧,我承认这个不成功的程度,略微有一点点超过预料,但并不是不能接受。”

“讲道理嘛,本来就不可能说每款游戏都大卖特卖。”

“而且《红色管弦乐队》至少没有亏本,不是么?游戏的口碑也非常出色,并成为了历史类二战游戏的标杆之一。”

敲了敲桌子,刘雄对众人也对自己说道:“《红色管弦乐队》,绝对不是失败的作品。”

“而且……”刘雄露出一个狡黠的微笑。

“我们的新游戏目前开发进度很不错了,对于这款游戏我的信心可是很高的。”

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