开个公司做游戏 第327节

刘雄呵呵一笑,表示这一次的直播,就先到达这里。

现在,刘雄要专心于公司的事业了。

《罗马全面战争》上市一周,销量达到了1700万套!

并且由于《罗马全面战争》的上市,导致索尸的《三国云飞龙舞》,这一周的销量直接跌破了200万套!

可以说,在《罗马全面战争》的强势之下,索尸的《三国云飞龙舞》,销量基本上是定型了。

截至目前,《三国云飞龙舞》总共卖出了5200万套。

从投资回报率来说,《三国云飞龙舞》毫无疑问是一款成功的游戏,毕竟《三国云飞龙舞》的售价达到了398元。

可以说,索尸凭着这一款《三国云飞龙舞》,是大赚了一笔。

但此时索尸内部销量5000万套庆功会之后,几个内部的高层人员的小会议上,气氛并不是很热烈。

“哎,看样子《三国云飞龙舞》的销量很难突破6000万套了。”

“虽然从商业角度看,这个销量已经足以使我们挣不少钱了。”

“但6000万套不到的销量,总令我有一点点失落呢……”

另一名高级设计师也说道:“作为《三国云飞龙舞》的设计师,我一方面为《三国云飞龙舞》感到骄傲。”

“《三国云飞龙舞》的盈利超过了10亿美元,投资回报率超过了350%。”

“但另一方面,我也清楚,不提还没有上市的《中土之王》,《三国云飞龙舞》已经肯定会输给《罗马全面战争》了。”

“《罗马全面战争》首周销量1700万套,总销量突破6000万套是板上钉钉,甚至上亿套也不是不可能。”

“我们的游戏,这一次却不可能超过6000万套。”

“也就是说,在这一次战争史诗三部曲之战中,我们的《三国云飞龙舞》,已经输了。”

“索尸,已经输了。”

用快乐并失落着,这句话来形容现在的索尸,是最好不过了。

第234章 企鹅赢了

索尸一方面为《三国云飞龙舞》的利润而喜悦,并且坚定了以后继续走大投入大回报路线的决心。

另一方面,随着一周一周的时间过去,索尸眼睁睁的看着《罗马全面战争》,超越了《三国云飞龙舞》。

《罗马全面战争》,第二周销量1500万套!

《罗马全面战争》,第三周销量1500万套!

《罗马全面战争》,第四周销量1310万套!

在上市的第六周,《罗马全面战争》的总销量顺利突破了7000万套,已经把《三国云飞龙舞》给远远甩开。

飞梦从《罗马全面战争》上面得到的收入,也超过了10亿美元!

考虑到《罗马全面战争》的开发成本尚不到2亿,可以说《罗马全面战争》的投资回报率,也是远远超越了《三国云飞龙舞》。

可以说,《罗马全面战争》非常的叫座。

同时,作为一款新类型的游戏,《罗马全面战争》也是评论家们眼中的宠儿。

在各大游戏网站的评分上面,《罗马全面战争》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屡见不鲜。

例如一位著名的睿站UP主,就在他的评测里这说道:

《罗马全面战争》是一款表现古典时期以地中海世界为主的战争游戏,也包括如今的中亚北欧等地区。

毫无疑问,这是一个精彩纷呈的战争舞台。

在这一时期的地中海世界,诞生过许多强大的帝国,以及更多有特色的小势力。

花样繁多的兵种,互相之间的搭配和克制,让战争变得非常有趣。

最重要的是,如此庞大的战场,通过飞梦游戏的画面表现出来,让战场非常的壮观,震撼!

我可以用罗马、迦太基等大国,建立属于自己的帝国。

也可以玩一些小蛮族部落,照样也能统一整个世界。

……

除了非常优秀的战场表现之外,《罗马全面战争》的内政系统也是颇具乐趣,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。

占领城市之后,便可以在城市的空地上修建各种军事内政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。

是全面发展?

还是全力生财?

是极限军事省?

还是埃及熟,天下足?

如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。

统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。

例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。

而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。

……

关于《罗马全面战争》的战略部分,其实也没什么特别需要说的。

虽然独特,但并没有什么了不起的地方。

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