开个公司做游戏 第311节

再也不是弱智AI了。

原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的AI智商,让AI能够使用更加丰富的战术打法。

但刘雄阻止了芳芳。

“就这样吧,在战斗界面的AI智商,不要弄得太高。”

刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板?我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊?”

刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”

“电脑已经在很多方面开挂了,而且现在电脑的战略智商,也使得玩家面对电脑很难再无脑碾压。”

“以为一个资深玩家的观点来看,这样就已经足够了。”

“本来电脑在资源获取上就有着优势,同时战略的提升也使得玩家攻城略地的难度大幅度提升。”

“要是战场战术操作环节,电脑再逆天的话,那玩家们可是真的要被吊着锤了。”

“总要让玩家们可以秀一秀操作,面对电脑找点优越感嘛!”

刘雄这样一通说道,芳芳心服口服的点点头。

“我明白了老板,在做游戏的时候,我总是不自觉的就用力过猛了。”

“没事。”刘雄微笑着安慰芳芳,“能有提升电脑AI的本事,这是你的大优点,我们会择机使用的。”

然后刘雄又另外提出了一个新问题。

“芳芳啊,虽然这款游戏很不错了,但我还是要指出这款游戏的一个问题哈。”

芳芳虚心的点点头,十分乖巧的认真道:“是我负责的内容吗?嗯嗯,老板您请说。”

刘雄于是说道:“对于《罗马全面战争》的音乐嘛,我还是稍微有一点点不满意的。”

芳芳有些茫然,问道:“是吗?我感觉我这次的作曲,还算可以啊。”

“虽然不敢说水准多么的高,但自我感觉也不差啊……”

芳芳有点委屈,并开始怀疑是不是自己的问题了。

刘雄微微一笑:“你的水准很高,这一点不用怀疑。”

“这一次你为《罗马全面战争》制作的音乐,全都是水准很高的游戏配乐。”

“雄浑!激昂!沧海横流,方显英雄本色!你的音乐,富有古典时代的浪漫之感!”

“而战斗的配乐,也是十分的激情,令人一不注意就沉浸在激烈的战斗”

芳芳更加茫然了,眼巴巴的望着刘雄:“那……那到底……”

刘雄很和蔼的笑道:“问题就出在了这里。”

“《罗马全面战争》的音乐是雄浑的,是激昂的,是无谓的。”

“这音乐是令人心潮澎湃的!”

“但是……战争不止是这些。”

“作为一款历史题材的战争游戏,《罗马全面战争》所需要的不仅仅战争的雄壮!”

第222章 喜闻乐见的文抄公时间

“音乐雄壮威风的同时,还必须要有历史所应当有的厚重感。”

“问苍茫大地,谁主沉浮?罗马的时代,既是一个英雄辈出的英雄时代,也是一个战火不断的混乱时代。”

“怎么在音乐中突出历史的厚重感,突出游戏的沧桑感?”

“这是一个需要你考虑的问题。”

听完了刘雄的话,芳芳先是静静的思考了一会儿,然后才点点头。

“老板,我不是很明白何为历史的厚重感,但我会试着去调整的。”

刘雄微笑着点点头,“我可以稍微的抛砖引玉一下。”

芳芳很感兴趣的虚心问道:“老板要亲自登场吗?很期待啊!”

在少女崇拜的目光中,刘雄霸气侧漏的微微一笑。

很显然,现在又到了群众们喜闻乐见的文抄公时间了。

刘雄掏出一把吉他,即兴的弹唱了自己最喜欢的罗马全面战争的音乐。

尚武……

征服……

爱人……

尘土……

荣誉……

绝望……

生存……

灭亡……

国家……

勇士……

痛苦……

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