开个公司做游戏 第274节

但总是一条无限产出的路子,慢慢肝,慢慢攒,总归是可以获得比别人更多的钻石。

这样,就可以比别人更强。

即使是咸鱼也能霸服!

而这种原始的动力,也正是为什么这一次的限定活动,引起了如此积极的反响。

只要能看到见丰富的回报,玩家们的毅力是绝对惊人的。

关于相扑一郎冈布奥的限定活动,差不多持续了接近三周的时间。

在这三周的时间里,《不思议迷宫》的日活最终稳定在了3000万的数字左右。

3000万的日活数字,即使是在手游如日中天的地球,也算得上是爆款级别的游戏了。

但是,3000万也差不多是《不思议迷宫》的极限了。

从这一点上,就可以看出在手游方面,这个世界和地球的差距了。

地球上最火爆的手游王者荣耀,巅峰的日活可是超过了一亿的。

而王者荣耀远远没有达到垄断市场的地步,即使在日活破亿的王者荣耀之下,也还有着其他的手游。

而且这些其他手游也很繁荣,各种日活数百万,乃至于数千万的都还有好几款。

地球上的手游市场,这块盘子很大,甚至已经是最赚钱的游戏市场了!

地球的手游市场,要被客户端网游、单机游戏等盘子都大!

这个超级大的市场,可以养出王者荣耀这样的怪兽级手游,还可以同时容纳多款上千万日活的游戏。

而这个世界就不行了。

《不思议迷宫》是这个世界目前最流行的手游,日活超过了3000万。

但其他的手游,相比之下就完全不能看了。

日活几十万的,就已经是佼佼者中的佼佼者了。

这个世界的手游市场容量之小,可见一斑。

如果玩家的游戏习惯,不发生根本性的变化的话,《不思议迷宫》以后最多缓慢上升,但却不可能再大幅度进步了。

手游市场的总规模容量小,这倒对于刘雄没多大影响,因为说实话目前《不思议迷宫》的赚钱能力,已经远远超过了当初的预估了。

一个多月的时间,新购置月卡的玩家,包括已经第二个月续费的玩家。

所有玩家加起来,购买的月卡是已经达到了恐怖的超过2500万张!

也就是一个多月的时间,《不思议迷宫》的流水已经达到了15亿之多!

月流水,差不多就是10亿的节奏。

这是一款手机网游啊!

即使手游的寿命相对较短,从玩家们的反馈,以及网络上的热度来看,《不思议迷宫》至少还能再苟几个月。

第195章 勇者迷宫大冒险

至少目前看来,《不思议迷宫》没有丝毫热度下去的迹象。

据飞梦内部的估计,《不思议迷宫》一年之内,至少能为飞梦带来50-60亿的流水。

而一年之后,《不思议迷宫》能够续多久?

那已经不重要了。

……

《不思议迷宫》作为一款简单的手游,却拥有一线超级大作的盈利能力。

这种可怕的盈利能力,不仅让企鹅等大公司深入研究,更让许多的小公司小工作室,陷入了狂热之中。

制作成本低,制作难度也低,却能狂赚数十亿!

小公司们,看到了希望。

要是他们也能做出一款类似的手游,即使不如飞梦的《不思议迷宫》那样火爆,但只要能有10分之1的程度,就足以让这些小公司一飞冲天!

在这种情况下,一股开发手游的热潮,已然不可避免。

《不思议迷宫》上市的第八周,第一款模仿《不思议迷宫》的游戏出现了。

作为轻车熟路的老司机,企鹅旗下的冰鬼游戏组,早在第一时间就开始对《不思议迷宫》的仿制工作。

冰鬼游戏组动作最快,他们模仿飞梦的经验也最丰富。

曾经冰鬼游戏组制作模仿《血狮之红色警戒》的游戏——《决战2043》,就以超越原版的质量,迫使刘雄放弃了《血狮之红色警戒》的后续开发计划。

这一次也是一样的,冰鬼游戏组在跟风热潮中,第一时间做出了一款模仿《不思议迷宫》的游戏。

冰鬼游戏组作品——《勇者迷宫大冒险》,在各大手机应用商店上市!

因为并没有得到企鹅总部的大力支持,所以这款游戏的上市并没有做过多的宣传。

而《勇者迷宫大冒险》的游戏质量呢,看上去倒还是不错,采用的是日系画风。

无论是操作体验还是原画水平,都算得上是一流的手游。

不得不说,冰鬼游戏组的制作水准,还是有的。

《勇者迷宫大冒险》上市之后,不出意外的迎来了一片骂声。

在应用商店的下方,许多《不思议迷宫》的玩家,都在评论区一通狂喷。

“垃圾冰鬼,又尼玛开始抄飞梦了!”

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