开个公司做游戏 第261节

老鬼关掉网页愣了一会儿,然后又打开网页,再次的读了一遍刘雄的微博。

微博配上的后台统计数据,真真切切的的表明了《不思议迷宫》确实已经卖出了3亿的月卡。

在老鬼旁边的小弟在看到刘雄微博之后,也是惊讶万分。

“太夸张了吧?我也下载《不思议迷宫》玩了,感觉很一般啊!画面也不咋样。”

“开发成本可能还不到1000万?这就已经卖了3亿了?”

“这一个月要卖10亿以上?”这太浮夸了吧!

老鬼深吸了一口气,眼神复杂的说道:“你认为不可能发生的事情,现在已经发生了。”

也不怪许多业界同行感到难以置信,因为《不思议迷宫》能取得这个成绩,是多方面因素之下的结果。

第一,飞梦在连续多款叫好又叫座的作品之后,俨然已经成为了业界风头最盛的游戏公司。

虽然从体量上看,飞梦还远远不能和四大天王相比。

但从游戏的质量、销量、关注度、口碑等诸多方面,飞梦都已经具备了和四大天王谈笑风生刚正面的能力!

第二,业界缺少精品耐玩的爆款手游,《不思议迷宫》在本世界没有强力的竞争对手。

在地球上,王者荣耀需要和一堆MOBA手游竞争。

阴阳师要和一堆日系卡牌手游竞争。

刺激战场要和一堆吃鸡手游竞争。

而在这里,《不思议迷宫》不需要和任何游戏竞争,《不思议迷宫》只需要做好自己,利用自身的高游戏品质,吸引玩家充值付费,便可以在手游市场上无往不利!

玩家们冲着飞梦的名头而来,因为各大渠道铺天盖地的宣传而来,然后他们发现《不思议迷宫》确实好玩。

好玩,那么就掏钱买月卡。

就这样简单的模式,让《不思议迷宫》达到了一个惊人的恐怖销量。

老鬼的手下还在那边感慨不可思议,销量浮夸。

老鬼本人却已经想到了更多。

现在的冰鬼游戏组,拿不到优质的游戏资源,也没有充裕的开发经费。

那么,成本低却销量奇高的《不思议迷宫》,正是冰鬼游戏组一直等待着的游戏!

你这款《不思议迷宫》很不错,但现在是我的了——哈里·老鬼·凯恩。

“通知下去,冰鬼游戏组全体成员放下一切工作,集中所有精力研究《不思议迷宫》,把这款游戏的成功之处,给我彻底的研究出来!”

老鬼知道自己肯定会被骂,但老鬼已经管不了那么多了。

研究《不思议迷宫》,成为了时下游戏圈的热潮,各路游戏公司和媒体记者,一起琢磨这款游戏的成功之处。

倒还真是搞出了一些名堂。

在最大的论道星空网站,一篇文章便成为了许多专业人士所推崇的典范。

“七天126小时疯魔爆肝!《不思议迷宫》修仙体验记。”

刘雄登录论道星空之后,看到这篇首页显眼位置的报告,也是吓了一跳。

7天126小时?这是每天狂肝18小时的节奏啊!

就冲这位疯魔兄的修仙实力,刘雄也要点进去看一下不是?

第186章 我不是真正的快乐

而疯魔兄文章的内容是:

嗨喽大家好!

我依然是你们熟悉的修仙王!

重生之都市修仙的疯魔,这一次我小修了7天仙,为论道星空网站做特约稿。

而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小时的《不思议迷宫》啦!

作为一名快乐修仙,健康游戏的玩家,我以前过的很快乐。

但直到我遇到了这款《不思议迷宫》,我才知道,我不是真正的快乐……

这款《不思议迷宫》,相比飞梦之前的游戏:《尼尔机械纪元》、《死或生》等等,可谓是相当的低调。

从游戏公布,到游戏上市,甚至是不到24小时!

但是游戏上市之后的数据,大家也看到了:一周的时间日活已经超过1000万,月卡卖出了超过500万张!

手游能有这种数据,可谓是已经把市面上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆出了破碎银河系!

而作为职业玩家的我,自然也是第一时间就下载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。

然后,总的来说,《不思议迷宫》能如此成功,固然有手游市场缺乏强有力竞争对手的原因。

也有飞梦游戏长期以来良好口碑的原因。

但最重要的原因,还是《不思议迷宫》本身的良好品质。

毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之高的月卡用户比例的。

作为一位专注玩游戏30年的资深普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。

但这款《不思议迷宫》,让我连续七天瘫倒在床上,疯狂游玩!

一小时、一天、三天、七天!如家!汉庭!

《不思议迷宫》有点肝,而且是让我在不知不觉中,就耗费了时间和精力。

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