开个公司做游戏 第243节

一个令刘雄感到意外的销量!

2400万套!

这个数字太恐怖了!

太高了!

高到令刘雄自己都没有想到!

之前飞梦出品的游戏,最高周销量是由求生之路创下的单周销量1100万套!

那已经是一个恐怖的数字了,并且还是因为搭上了黑色狂欢节摇滚音乐文化的东风。

而这一次的《死或生》,竟然是直接把销售记录突破了一倍还多?

从1100万套!

飙升到了2400万套!

实际上这个单周销量数字,在本世界的游戏历史上,也能杀进前十!

而整个游戏界,已经至少三年,没有单周销量突破2000万套的游戏了!

第174章 还有大招没放

《死或生》的首周销量是如此恐怖。

恐怖的销量,也带来了恐怖的收益。

2400万套,每一套价格249元,在去掉各项成本税费之后,刘雄能拿到手的钱超过了25亿!

而《死或生》的开发成本是4亿美刀。

仅仅是一周的时间,飞梦就快要回本了。

《死或生》将为飞梦带来恐怖的收益,已经成为定局。

当单周销量2400万套的数字出炉之后,刘雄惊讶。

员工喜悦。

而整个游戏界,都为之沸腾!

本来,在经历了世纪之交那一段疯狂的岁月之后,这些年来游戏界总的来说是趋于平静的。

最大的一阵波动,也就是前十年企鹅的强势崛起,新的天王取代了旧的天王。

但近两三年来,游戏市场总的来说处于滞涨阶段。

依然火爆,依然繁荣,却没有了高速的增长。

也没有了世纪之交那个四处开花的时代特征。

游戏机的性能多年没有进步,游戏公司开发游戏的过程,也越来越流水化。

游戏界,陷入了平淡。

飞梦这一次砸出多年未见的4亿美刀开发成本,突击游戏机性能上限!

果然就如一枚深水炸弹!

炸开了整个市场!

专家媒体网站们,纷纷发出惊呼!

“恐怖销量!《死或生》首周销量2400万套!”

“日进斗金!数一数《死或生》能为飞梦赚多少钱?”

“三年最高!再有游戏突破单周销量2000万套大关!”

“氪金变强!最强画面带来最强销量!”

业界专家纷纷惊呼,而其他的游戏厂商们,也都纷纷开展了针对《死或生》的研究。

没办法,《死或生》的销量实在是太恐怖了,也太吸引人了!

所有的厂商都试图从《死或生》的恐怖销量中,学到点什么东西。

琢磨出一些商业上的借鉴点。

毕竟周销量2400万套这个数字,即使是业界天王级别的超级公司,也会十分的眼馋。

《死或生》首周销量2400万套,不仅是飞梦的挣钱良机。

对于各家渠道商们,《死或生》也是一次必须把握住的挣钱良机。

销售数字不会骗人,每一家渠道商都意识到了《死或生》的巨大潜力。

首周销量高达2400万套!

《死或生》,至少还能再卖一亿套!

这个巨大的蛋糕,这次盛大的狂欢,没有任何渠道商想错过!

回到公司,进入工作状态的刘雄,近段时间的主要任务就是协调生产线、调度光盘分配。

刘雄的办公室里……

“刘总,我们最游戏之前说要5000万套,你担心卖不出去。”

“现在你总该信了吧?5000万套,啥也不说了,我们最游戏保证完成销售任务!”

刘雄笑着说道:“兄弟啊!虽然《死或生》的首周销量好的超乎我想象,但你这一口气要5000万套,还是太夸张了嘛。”

“我看看销量……嗯,我再给你们最游戏1500万套,这个数字够了吧。”

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