开个公司做游戏 第196节

担当3D设计职位的柚子,在系统属性上存在着许多的不足。

既然现在手头有闲余的点数,并且柚子也确实的需要,那么刘雄自然不会在自己的员工身上吝啬点数。

首先使用系统查看柚子现在的属性。

经过近段时间的自我成长,或许是因为休假看电影收获颇丰,总而言之,柚子的属性比起之前,的确是又成长了不少。

现在,柚子的属性是:

柚子:编程88,编剧7,作画82,作曲13。

刘雄直接把83点全部用在柚子身上,但在分配的时候,刘雄陷入了小小的纠结之中。

到底该提升柚子什么属性呢?

编剧和作曲可以首先排除,这两样都不是柚子的活。

但是作为3D设计的柚子,到底是给她加编程好呢?还是给她加作画好呢?

刘雄还真有点捉摸不定!

内事不决问系统,刘雄唤出系统问道:“系统啊,我准备增强柚子在动作设计方面的能力,那么我是给她加编程好,还是加作画好?”

没想到系统这次的回答很不给力。

“无论是编程、还是作画,对于3D设计职位的柚子,都是非常重要的属性。”

“本系统也无法为您提供更好的建议。”

得了,系统这个废物!

刘雄想了想,还是决定问问柚子本人吧。

找到柚子,刘雄问柚子道:“柚子啊,现在工作感觉怎么样?”

柚子脸上洋溢着些许的喜悦,说道:“嗯,现在我感觉很好,之前制作游戏的一些困难,在度假了之后,似乎也都找到了头绪。”

刘雄欣慰的点点头,然后问道:“之前做尼尔遇到的困难,具体是什么方面的呢?”

柚子认真的想了想,才一边回想一边说道:“其实之前做的时候,我们倒也没感觉到什么困难,当时总觉得做游戏很顺利啊。”

“但现在回想起来,但是确实是思路被束缚了,我陷入了一种围城之中,而甚至没有突破围城的意识。“

刘雄追问道:“也就是说,在技术方面其实没有问题的嘛?”

柚子想了想,然后点点头。

OK!

刘雄差不多得到自己想要的结果了。

确实,柚子本身就不是程序员,对编程的要求本来就不像程序员那么高,那么急迫。

再加上嗨狗芳芳等人的帮助,在技术力量方面应该是的确没问题。

于是刘雄把83点研究数据点数,全部加在了柚子的作画能力方面。

于是柚子的属性就变成了:编程88,编剧7,作画165,作曲13。

提升柚子的作画,并不是让柚子去兼职原画,但的确对柚子的帮助非常大。

讲道理,那支笔在稿纸上涂涂画画是作画。

拿着鼠标制作3D模型,这也是作画嘛!

作画水平高了之后,更懂得透视、更懂得框架,做起游戏来还不是美滋滋?

经过休假与加点,飞梦制作尼尔的过程再一次踏上了快车道。

一路顺风顺水,游戏的开发进度便来到了80%。

然后刘雄查看了一下现在游戏的属性。

之前,尼尔的属性是:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。

而现在:

《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性444,画面591,作曲912,漏洞17。

让刘雄惊喜的是两个地方:

第一,刘雄重点强调了尼尔的音乐一定要很棒,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。

单论作曲这个属性,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!

第二,则是漏洞的飞速下降。

本来在开发进度50%的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。

而现在,当进度来到80%的时候,漏洞就飞的下降到了17点。

这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手掌握了制作大型3D动作游戏的节奏了。

试玩了一下现在的游戏原型,刘雄也得到了非常棒的游戏体验。

舒服!

特别是动作场面!

配合着芳芳制作的堪称殿堂级的音乐,即使只是半成品,也依然令刘雄沉醉其中。

这样的动作场面,才配得上地球上白金工作室作品的名头嘛!

这样畅快帅气的动作设计,才叫尼尔嘛!

在看到了如今尼尔的属性后,在针对性加强的时候,刘雄也是不再犹豫。

首节 上一节 196/731下一节 尾节 目录